Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 615

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar
hald

Tu peux toujours acheter les PDFs pour avoir les régles.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • hald
avatar

Comment faîtes vous pour arriver à jouer autant ! Les VTT ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
avatar
Ethariel

Oui, je pourrais content Mais d'une part c'est pas super pratique puisque c'est morcelé, et d'autre part j'aime le livre en tant qu'objet. Et ça permet aux mômes de rêver en le feuilletant.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Balanzone
avatar
hald

Personnellement, j'ai extrait les pages des pdfs que j'ai ensuite réassemblées dans le bon ordre (on trouve facilement des sites web qui permettent ces petites manip'). Pour finir, une impression au travail, une reliure au boudin et le tour est joué. Je me suis aussi fabriqué ma version papier de New Yorg Gigant et des Chemins de la mémoire comme ça.

Bon, d'accord, ça nécessite d'avoir les pdf, le photocopieur / imprimante laser, le massicot et la relieuse, ce qui fait quand-même beaucoup de conditions... Mais à part ça, je ne vois pas trop comment procéder.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • BeauBarbu
avatar
Balanzone

Pour le coup, j'ai un peu fait comme toi pour New York Gigant, avec un livert univers/règles spécial et un livret de la mini campagne. Fait à la main, avec un outils de base de PDF pour les réunirs, par contre après, n'ayant pas tout le matos, et pas forcément envie de faire dépenser la quantité d'encre couleur à mon taf pour ça, j'ai fait une impression privée des 2 livrets sur Lulu.com. Pour le coup, c'est super bien imprimé, de la bonne came, et pas trop cher finalement (en tout cas moins que si j'avais du payer toutes les feuilles et les encres couleurs moi même)

avatar
Baladin

Mon astuce pour jouer beaucoup :

Je ne regarde jamais la télé, et je fais assez peu de jeux vidéos !

Ah oui et aussi je connait plein plein plein de rôlistes, j'arrive toujours à en trouver dispo en même temps que moi.

Et oui on joue aussi les soirs en semaine, car il n'y a pas assez de weekends par semaine...

avatar

une compilation est elle prévue comme Chroniques oubliées contemporain ?

avatar

Comment faîtes vous pour arriver à jouer autant ! Les VTT ?

Sir_baladin

Une seule explication :

Aspect of the Moon invocation (cf Xanathar's Guide to Everything)

mort de rire

avatar

une compilation est elle prévue comme Chroniques oubliées contemporain ?

Silfidir

Dans la mesure ou les 17 à 19 sont épuisés, je pense que je peux le confirmer: c'est prévu. Il y a même eu du travail déjà effectué, mais tout ça a été repoussé à cause de la file d'attente encore importante dans les productions déjà vendues par BBE, parce qu'il fallait s'assurer de livrer et laisser la place à la version contemporaine aussi (tout en évaluant son succès pour cadrer le projet "space op'"), et enfin à cause de mon planning à moi, qui ces deux dernières années a été assez serré.

Mais je pense que les choses devraient bouger assez vite dans les mois qui viennent

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Federico67
  • et
  • Crazydarkmaniac
avatar

une compilation est elle prévue comme Chroniques oubliées contemporain ?

Silfidir

Dans la mesure ou les 17 à 19 sont épuisés, je pense que je peux le confirmer: c'est prévu. Il y a même eu du travail déjà effectué, mais tout ça a été repoussé à cause de la file d'attente encore importante dans les productions déjà vendues par BBE, parce qu'il fallait s'assurer de livrer et laisser la place à la version contemporaine aussi (tout en évaluant son succès pour cadrer le projet "space op'"), et enfin à cause de mon planning à moi, qui ces deux dernières années a été assez serré.

Mais je pense que les choses devraient bouger assez vite dans les mois qui viennent

Thomas Robert

MERCI Sir Thomas

avatar
Thomas Robert

On va attendre alors... pas trop longtemps j'espère content

avatar

Voilà d'excellentes nouvelles ! content

avatar

une compilation est elle prévue comme Chroniques oubliées contemporain ?

Silfidir

Dans la mesure ou les 17 à 19 sont épuisés, je pense que je peux le confirmer: c'est prévu. Il y a même eu du travail déjà effectué, mais tout ça a été repoussé à cause de la file d'attente encore importante dans les productions déjà vendues par BBE, parce qu'il fallait s'assurer de livrer et laisser la place à la version contemporaine aussi (tout en évaluant son succès pour cadrer le projet "space op'"), et enfin à cause de mon planning à moi, qui ces deux dernières années a été assez serré.

Mais je pense que les choses devraient bouger assez vite dans les mois qui viennent

Thomas Robert

Et donc, il est évalué comment le succès de COC ? juste pour savoir :p

avatar

Bien le bonjour.

Petite question aux habitués des règles de D&D3.5 et OGL : est-ce qu'il est vraiment facile d'adapter des gammes OGL à chroniques galactiques ?

Je pense à la gamme Babylon 5 que j'ai et qui n'attend qu'à être jouer ^^

Merci par avance pour vos retours et très bonne journée ^^

avatar

Bonjour, j'ai quelques question sur le poste des moteurs dans un vaisseau. Il me semble qu'une personne qui occupe ce poste normalement, sans autre capacité particulière n'a pas d'impact sur le nombre de points d'énergie du vaisseau. Est-ce qu'il ajoute son mod d'INT aux DM des armes énergétiques ? Et si non, je me demande si il sert à quelque chose en combat ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
avatar
Ulti

Salut,

Je crois que la capacité de rang 2 ou 3 de la Voie des Moteurs permet d'augmenter le nombre de PE

Sauf erreur, c'est le Mod de FOR du vaisseau (puissance) qui est ajouté aux DM des armes. En soit, le mécano n'a pas grande utilité lors des combats spatiaux, sauf à réparer des systèmes qui tomberaient en panne.

Personnellement, je pense que les règles devraient être revues dans le Hors-Série CG pour que ce soit le mécano qui fasse le test de répartition d'énergie...

avatar

Salut,

Je crois que la capacité de rang 2 ou 3 de la Voie des Moteurs permet d'augmenter le nombre de PE

Sauf erreur, c'est le Mod de FOR du vaisseau (puissance) qui est ajouté aux DM des armes. En soit, le mécano n'a pas grande utilité lors des combats spatiaux, sauf à réparer des systèmes qui tomberaient en panne.

C'est ce que je pensais, mais le soucis c'est qu'on ne demande jamais de jet de puissance, ou alors j'ai raté ça dans les règles. Donc le poste de la salle des machines est à peu près inutile sans au moins le rang 2 de la Voie des moteurs. À moins que j'aie raté quelque chose ?

Personnellement, je pense que les règles devraient être revues dans le Hors-Série CG pour que ce soit le mécano qui fasse le test de répartition d'énergie...

TricheLumiere

Avec cette règle, tu ajouterais le Mod. d'INT du poste de la salle des machines aux tests de CHA du vaisseau ? Ou alors tu utiliserais un jet de FOR pour la répartition de l'énergie ?

avatar

Le mécano ajoute son bonus d'INT à la FOR du vaisseau, il augmente donc les dégâts des armes énergétiques.

C'est aussi lui qui lance les dégâts, si ça la question était "qui fait quel test ?"

Si on lui attibue la capacité de répartir l'énergie, c'est le perso qui occupe la salle des ordinateurs qui ne fait plus rien en combat ...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nonoduluc
avatar
Littlerogue

Bonjour, je suis en train de faire jouer La campagne du bras d'orion et j'ai mis au point un tableau d'évenement aléatoire qui peux aidé a remplir un peu les espaces vide entre certains épisodes de la campagne

En espérant que sa soit utile et pas trop déséquilibré (retour apreciés) c'est un premier jet à affiner ;

A chaque traversé de système les pj lance 1d12 par jour de traversé

1-champ de mime magnétique 1 D4 mines datant des guerre de Martienne c'est collé au vaisseau il faut sortir pour la désamorcé: test de DEX ou INT 10 si raté 1D6

1-2 explosion : 1d10 DM au vaisseau les joueur pressent prennent une blessure grave + test de CON affaibli pour ne pas sombrer inconscient

3-4 , le PJ déclenche la mine mais on le temps de s'éloigner assez pour éviter les le gros des dégâts 1d6 Dm +1D10 sur le vaisseau

5- Les Pj ont le temps de s'éloigner assez pour éviter tout dégât et la mine a perdu en puissance 1d6 DM au vaisseau

6- :la charge de la mine n'est plus active

2-attaque pirate ou chasseur de prime 1d3 chasseur pirate ou Intercepteur des douanes en fonction du niveau

3-champ magnétique puissant , les champ magnétique pousse le vaisseau dans ces derniers retranchement -1d4 points d'énergies jusqu'aux prochain ravitaillement test DEX ND15 moin -1 pt d'énergie par echec

4-champ de débris spatiaux , une alerte retentis dans le vaisseau , le pilote doit faire des manœuvre d'esquive pour ne pas finir découper par un champ de débris non répertorier test DEX vaisseau ND15 si raté 1D10 DM (si le poste senseur est occupé ND10)

5-controle de l'UPF, un intercepteur des douanes demande au pj de stopper les moteurs

-si oui : fouilles du vaisseau et les pj peuvent soudoyer les fonctionnaires 1000 fois niveau pj

-si non : bataille (ou fuite) avec le vaisseau UPF

6-7 : rien

8- Magasin spatial ambulant :

salle de soin , avec robot médical : 9000

amélioration des boucliers : 10000 bouclier +1

salle de maintenance avec robot de réparation : 11000

Ajout de blindage +1D4 de vie pour le vaisseau 15000

canon fixe léger 5000

canon fixe moyen 15000

batterie légère 25000

missiles (max 10) 1500/unité

énergie 1000 unité

9- Magasin spatial ambulant 1D6 1-2 attaque surprise normal /3-4-5 normal :

salle de soin , avec robot médical : 9000

amélioration des boucliers : 10000 bouclier +1

salle de maintenance avec robot de réparation : 11000

Ajout de blindage +1D4 de vie pour le vaisseau 15000

canon fixe léger 5000

canon fixe moyen 15000

batterie légère 15000

missiles (max 10) 1500/unité

énergie 1000 unité

10-une balise de détresse attire les PJ un vaisseau est en panne sèche d'énergie et réclame assistance : coute 1d4 d'énergie

si oui :1D6 1-2 abordage 5 pirates/ 3-4-5-6 vrai appel de détresse

en cas d'abordage les pirates lance une grenade sonique par le sas des qu'il est ouvert 4d6 DM temporaire

récompense abordage: butin des pirates 1d4 fois niveau de pj +4000

récompense don d'énergie : 1d6 1-2 1000 4-5-6 :1000 par point d'énergie

Si non : rien

11-Magasin spatial ambulant :

salle de soin , avec robot médical : 9000

amélioration des boucliers : 10000 bouclier +1

salle de maintenance avec robot de réparation : 11000

Ajout de blindage +1D4 de vie pour le vaisseau 15000

canon fixe léger 5000

canon fixe moyen 15000

batterie légère 25000

missiles (max 10) 1500/unité

12-vaisseau de croyant de la nouvelle vie :1d6

1-2 : bénédiction du vaisseau : relance prochain echec critique du vaisseau

3-4 :niveau des joueur *crédit

5-6: niveau de joueur 2* crédits

avatar

pensez-vous que CG soit utilisable pour motoriser la campagne starfinder ?