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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Stone Cold Dead - Votre campagne 311

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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C'est clair que la qualité du papier est irréprochable, ce qui me frustre encore plus....
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J'aurais une question concernant la Loge Céleste (p.105). Il est noté que la societe secrete est fondée par 3 hommes, sous le controle de Roshan Doshe. Ces trois hommes sont "Grant, Clark Burnett et le père Irvin Deacon". Ok, mais le prénom de Grant, c'est quoi ? On parle d'Ulysse Grant ? Président des US ?

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Perso je suis très fan du tournoi de poker et des ses consequences ... je trouve que c'est globalement un très bon cadre de campagne, j'adore broder autour des thèmes de la campagne : tournoi de poker, catastrophes etc ... ca m'inspire beaucoup

donc là on en est encore avant le tournoi ... j'ai rajouté pas mal de trucs perso : les anglais ont envahi l'Oregon ... l'usine de Wallace est requisitioné pour l'effort de guerre des British ... il organise le tournoi pour remonter le morale de la ville et sa reputation mais en fait pour envoyer des gens sur accomplir deux missions : une officiel : faire la retape auprès des joueurs de poker professionel afin de monter le niveau du tournoi, l'autre c'est prendre contacte avec le Nord afin d'organiser la résistance

Pour l'instant ils courent après le chef de l'Agence A.L. ... c'est le scenario officiel Gostbuster ... et il ont rencontré un tribun populiste qui mene une campagne pour le ratachement de la californie a l'angleterre ... un Lord Anglais nommé D. Trumped qui a des pouvoir de persuasion ... surnaturel (je sais pas pourquoi mais lui il s'en souviennent ! content)

l'idée de positioner Crimson Bay près de la Californie est très bonne, ca permet plein de connexion !

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Bonjour à tous,
Alerte Spoiler! Si vous êtes joueur de la campagne 'Stone Cold Dead', je vous invite à passe votre chemin, tout de suite... plaisantin
Suis-je le seul à trouver les motivations de Drent, dans le 2e scénario, intitulé 'Périls', très peu crédibles?
En gros "Il y a des nouveaux venus en ville (les PJs). Le shérif veux tuer quelqu'un au hasard pour détourner leur attention de son plan machiavélique en les perdant dans une enquête sans coupable...". Ca me semble complètement idiot. Y a-t-il meilleur moyen de pousser quelqu'un à remuer une ville jusque dans ses recoins les plus sombres que de le faire enquêter sur un meurtre? Il ne pourrait pas plutôt le payer une poignée de dollars et les envoyer faire une course dans le bled d'à côté? Le sauvetage d'un élevage de bétail contre quelques tiques est-il vraiment suffisant pour que l'une des personnes les plus puissantes de la ville se dise "Je vais prendre le risque d'assassiner quelqu'un pour détourner l'attention de ses redoutables enquêteurs"?
Cela me semble bidon. Mes joueurs sont assez exigeants, et j'ai l'impression que cela ne passerait pas le moins du monde à leurs yeux.
Si vous êtes de mon avis, avez-vous trouvé un moyen de contourner cette incohérence? Et comment?
Première piste de réflexion: le meurtre serait réel et le coupable viendrait de la ville des anciens esclaves, ce qui atténuerait les remords des joueurs à l'incendier, ultérieurement.
Deuxième piste de réflexion: réécrire ce 2e scénario en donnant une raison à l'attaque du poulpe géant sur le port de Crimson Bay: elle tombe un peu comme un cheveux dans la soupe, je trouve (et oui, c'est vrai, j'ai toujours tendance à toujours tout réécrire, sorry).
Vos idées et suggestions sont les bienvenues plaisantin
Merci d'avance pour les éventuelles échanges!

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Deuxième piste de réflexion: réécrire ce 2e scénario en donnant une raison à l'attaque du poulpe géant sur le port de Crimson Bay: elle tombe un peu comme un cheveux dans la soupe, je trouve (et oui, c'est vrai, j'ai toujours tendance à toujours tout réécrire, sorry).
Vos idées et suggestions sont les bienvenues plaisantin
Merci d'avance pour les éventuelles échanges!

Daedellos

l'attaque du poulpe m'a beaucoup inspiré. Pour moi c'était a cause des triades chinoises de San Fan qui sont aussi à Crimson Bay. Ils qui ont pillé une grotte (ca ressemble a un mausolé) de profonds qui contiens des larves de profonds (au naturel c'est désydraté comme du caillou ca ressemble a un petit chtulhu en statuette) leurs maitre les consommes pour voler leurs force vitale.

les profonds ont décidé de couler la jonque qui vient charger les statuettes et vont donc envoyer un kraken lorsque la jonque quittera le port .. ou sur le port si elle tarde a partir ... les joueurs enquetent sur ses mysterieurses statuettes et donc se retrouvent au milieu du bazard ... a vous de developper ensuite (les joueurs contactent les profonds, sauvent les statuettes restantes, mettent lt mausolé sous l'eau ? le font sauter à la dynamite)

sinon pour le meutre du sheriff pourquoi ne pas penser au sadisme tout simplement ?

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@Colonel Moutarde
Merci pour la piste plaisantin Je pense que je vais abandonner l'histoire du meurtre "pour brouiller les pistes" et le remplacer par un vrai meurtre, lié à un trafic de reliques, qui in fine mènerait à l'attaque du poulpe.

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une fois que tu méne l'attaque de la jonque, en plein mer au large de Crimson Bay, tu te débrouille pour que les joueurs soient impliqué (moi ils la suivaient dans un petit voilier emprunté au port) et ils finissent échoué dans le great Maze (ce qui te permet de relancer sur autre chose) ou alors de trouver des survivants qui expliquent les liens entre San Fan et certain a Crimson Bay (au choix ... Wallace ... ou un des adjoints ou un asiatique ..)

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Oui les attaques de monstres dans cette campagnes tombent comme un cheveu sur la soupe, ni queue ni tete, aucun rapport avec le fil du scenar (la pieuvre geante, le shoggoth, le loup garou...).

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C'est surtout le Loup-Garou qui m'a dérangé, les autres ça va.Cela arrive que dans le Weird West des monstres se trouvent là sans raison spéciale.Ou alors il suffit de mettre un ancien ennemi des PJs qui s'est allié avec une secte pour les invoquer...Par contre le garou j'ai du mal à le justifier...
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Salut à tous.

Je viens de finir de lire la campagne. C'est pour moi une grosse boite à outils, dans laquelle piocher des éléments intéressants. Crimson Bay et sa description, le tournoi de poker, le vol du magot, la destruction presque gratuite du village des anciens esclaves et.... That's it. La poursuite de Fédor est inutile sauf pour caler des gros interludes à bases de gros monstres venus de nul part (ce qui certe peut arriver dans ce monde, mais entre le Kraken, le shoggoth et le loup-garou, ça fait beaucoup de "pas de bol, ça tombe sur vous", en trop peu de temps...).

Le pire du pire reste pour moi la scène du Matin de Jade, où au final, les PJ ne sont censés servir à rien sauf à défourailler un brin avant que tout le monde s'échappe pour aller faire la scène finale ailleurs.... Bref....

Ca c'était mon avis de MJ débutant (une dizaine de parties à mon actif), et qui n'a pas encore commencé à faire jouer du Deadlands.... Je suis honnête au moins ^^

Dû à mon inexpérience sur ce jeu et le système de Reloaded, voici quelques questions que je me pose :

1*/ Le Kraken / Pieuvre géante. Ce n'est pas un joker. Elle ne meurt pas en cas de second état secoué. Donc il faut lui faire minimum 19 dégâts (15 de résistance +4 pour avoir une relance) pour la tuer. Juste ?

2*/ Si c'est juste, du coup, elle meurt sur un one-shot, un seul coup bien placé...Le scénario dit qu'elle se déplace tous les 2 rounds de bateaux en bateaux, et que si elle se déplace plus de 9 fois, elle coule l'Iron Fish.... Soit 18 rounds pour la tuer avant le drame.... Cela me semble incohérent.... Non ? Comment s'est déroulé ce combat dans vos parties ? J'avoue avoir un peu de mal à me le représenter....

Merci d'avances pour vos réponses.

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1*/ Le Kraken / Pieuvre géante. Ce n'est pas un joker. Elle ne meurt pas en cas de second état secoué. Donc il faut lui faire minimum 19 dégâts (15 de résistance +4 pour avoir une relance) pour la tuer. Juste ?

2*/ Si c'est juste, du coup, elle meurt sur un one-shot, un seul coup bien placé...Le scénario dit qu'elle se déplace tous les 2 rounds de bateaux en bateaux, et que si elle se déplace plus de 9 fois, elle coule l'Iron Fish.... Soit 18 rounds pour la tuer avant le drame.... Cela me semble incohérent.... Non ? Comment s'est déroulé ce combat dans vos parties ? J'avoue avoir un peu de mal à me le représenter....

Merci d'avances pour vos réponses.

Prozakk33

Alors, dans ma partie, il a fallut exactement 1 attaque qui a touché, mais ils ont passé presque 10 rounds, et était quasi mort. joyeux

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1*/ Le Kraken / Pieuvre géante. Ce n'est pas un joker. Elle ne meurt pas en cas de second état secoué. Donc il faut lui faire minimum 19 dégâts (15 de résistance +4 pour avoir une relance) pour la tuer. Juste ?

2*/ Si c'est juste, du coup, elle meurt sur un one-shot, un seul coup bien placé...Le scénario dit qu'elle se déplace tous les 2 rounds de bateaux en bateaux, et que si elle se déplace plus de 9 fois, elle coule l'Iron Fish.... Soit 18 rounds pour la tuer avant le drame.... Cela me semble incohérent.... Non ? Comment s'est déroulé ce combat dans vos parties ? J'avoue avoir un peu de mal à me le représenter....

Merci d'avances pour vos réponses.

Prozakk33

Non pour moi c'est un joker !

tout depend ce que tu veux faire ... mais c'est dommage de la tuer sur un coup chanceux ... ou alors tu en met plusieurs content

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1*/ Le Kraken / Pieuvre géante. Ce n'est pas un joker. Elle ne meurt pas en cas de second état secoué. Donc il faut lui faire minimum 19 dégâts (15 de résistance +4 pour avoir une relance) pour la tuer. Juste ?

2*/ Si c'est juste, du coup, elle meurt sur un one-shot, un seul coup bien placé...Le scénario dit qu'elle se déplace tous les 2 rounds de bateaux en bateaux, et que si elle se déplace plus de 9 fois, elle coule l'Iron Fish.... Soit 18 rounds pour la tuer avant le drame.... Cela me semble incohérent.... Non ? Comment s'est déroulé ce combat dans vos parties ? J'avoue avoir un peu de mal à me le représenter....

Merci d'avances pour vos réponses.

Prozakk33

Non pour moi c'est un joker !

tout depend ce que tu veux faire ... mais c'est dommage de la tuer sur un coup chanceux ... ou alors tu en met plusieurs content

Colonel Moutarde

On est d'accord ^^ Quitte à baisser se résistance, je préfère le voir en joker.

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Je suis encore en train de la lire et j'entame la poursuite de Fédor justement
(et je viens juste de finir le ldb)

en explication, on peut pas dire, pour justifier, que toutes ces créatures sont l'oeuvre d'un même manitou (ou en tout cas agissent sur son ordre), celui qui est à l'origine du rituel de Fédor?

jusqu'ici l'ambiance me plait bien, même si j'avoue que je suis déçu par le traitement du tournoi de poker: c'est à peine si on considère que les PJs peuvent y participer en tant que joueurs (alors que c'est sensé être une des raisons pour lesquelles l'un d'entre eux est sur place), et quitte à le surveiller, ça aurait pû être sympa d'avoir un incident avec les participants à régler. Je pense qu'il y matière à faire quelque chose de sympa, et ça continue à faire monter la sauce. Trop vite expédié à mon goût d'une part, et d'autre part, raccompagner les perdants à la sortie de la ville, j'en reste toujours surpris wtf quoi content

EDIT: ah oui, et donc 30 zombies arrivent à faire le siège et à tuer Drent, Shane et une dizaine d'adjoints? à 1 contre deux, retranchés dans leurs murs, ils arrivent pas à se les faire?

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Dû à mon inexpérience sur ce jeu et le système de Reloaded, voici quelques questions que je me pose :

1*/ Le Kraken / Pieuvre géante. Ce n'est pas un joker. Elle ne meurt pas en cas de second état secoué. Donc il faut lui faire minimum 19 dégâts (15 de résistance +4 pour avoir une relance) pour la tuer. Juste ?

2*/ Si c'est juste, du coup, elle meurt sur un one-shot, un seul coup bien placé...Le scénario dit qu'elle se déplace tous les 2 rounds de bateaux en bateaux, et que si elle se déplace plus de 9 fois, elle coule l'Iron Fish.... Soit 18 rounds pour la tuer avant le drame.... Cela me semble incohérent.... Non ? Comment s'est déroulé ce combat dans vos parties ? J'avoue avoir un peu de mal à me le représenter....

Merci d'avances pour vos réponses.

Prozakk33

Déjà, le bonus pour toucher le kraken est compensé par la brume, ensuite, il est peu probable (ou c'est dangereux) que les PJ soient à courte portée au moins au début. Selon où se placent les PJ, le kraken peut même bénéficier d'une légère couverture (bateau), soit -1 aux attaques à distance.

Ensuite, 19 sur un jet de dégâts, faut avoir apporté du lourd ou avoir sacrément de la chance (un peacemaker avec Relance à l'attaque fait 3d6+1, un bon fusil 2d8 + 1d6 avec relance à l'attaque). Ca devrait pas arriver si vite, et il est plus logique que les PJ tentent des ruses / manoeuvres pour tenter un tir localiser (le seul moyen hors relance ou Atout particuleir d'augmenter les dégâts d'une attaque) ou improviser une arme plus violente que ce qu'ils ont au départ (bricoler un harpon/baliste ?).

Si tu crains que le coup de bol au jet de dégâts arrive trop vite, fais-en un Joker, "triche" (le rule lawying n'est pas dans l'esprit des règles de Deadlands) ou joue la transparence : sauve le monstre par une pirouette narrative et fais passer la pilule en offrant un Jeton au PJ chanceux. Le boulot du Marshal est de rendre le combat vivant et intéressant, ça passe par ce genre de tricks de mise en scène.

Faut voir aussi que le kraken passe de bateau tranquillement s'il n'est pas inquiété, sinon évidemment il s'occupe des gêneurs, à coups de tentacules et de bec, par packs de 4, avec des jets de dégâts minimum de 6 (2 dés + 4).

Joue aussi sur l'ambiance, éloigne les joueurs du number crunching autant que possible. Ne te laisse pas non plus dicter le résultat d'une action par les chiffres. Ca marche dans les deux sens : si tes PJ ou un de tes PJ fait un super roleplay de combat et fait une action d'éclat, récompense-le, peu importe son jet de dés. Par exemple, imaginons un PJ Indien (le prétiré avec la lance) qui escalade le mât d'un bateau tout proche du kraken pour se jeter dessus pour le planter dans un point faible (oeil, whatever) avec sa lance. Fais-le flipper lors de l'escalade, le jet de dés servant surtout à voir à quelle vitesse il arrive en haut, s'il est Fatigué par l'effort (s'il fait un échec voire un critique, au lieu de le faire tomber etc. Fatigue-le, au pire blesse-le, mais ne l'empêche d'aller au bout), mais au final, il grimpe jusqu'en haut malgré le tangage du bateau, les tentacules qui passent trop près. Le kraken peut même arracher le mât au moment où le perso est prêt à sauter, laissant planer le doute sur le fait que le perso va pouvoir maîtriser son saut (ça peut aussi être une conséquence d'un mauvais jet d'escalade : échec, le kraken arrache le mât avant que l'Indien saute, mais le PJ claque un Jeton et réussit finalement le jet, la description peut vraiment mettre une bonne tension). Enfin, l'Indien plonge en brandissant sa lance, visant l'oeil, la gueule. Franchement, il devrait "tuer" le kraken sur cette action. Un échec peut signifier que la bête n'est que salement touchée et plonge pour se mettre à l'abri et lécher ses plaies, ou que l'Indien subit quand même une attaque du kraken avant la mort de ce dernier, ou qu'il est ensuite éjecté à la mer ou sur le pont, risquant de se noyer/se blesser.

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EDIT: ah oui, et donc 30 zombies arrivent à faire le siège et à tuer Drent, Shane et une dizaine d'adjoints? à 1 contre deux, retranchés dans leurs murs, ils arrivent pas à se les faire?

Fenris

Plusieurs choses :

  • une trentaine, donc jusqu'à 39 clin d'oeil (surtout que c'est dit que c'est la plus grosse attaque et qu'il y a plusieurs centaines de zombis en ville)
  • les adjoints sont des Extras, combien vont réussir leur jet de tripes ? Que vont faire ceux qui l'ont loupé ? = combien vont tenter de fuir en sortant, se faisant connement bouffer tout en offrant une brèche ? Combien vont devoir être maîtrisés pour ne pas faire de conneries comme celle-là, occupant donc plusieurs hommes, propageant une panique dans le groupe, gaspillant des hommes et munitions ?
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Deuxième piste de réflexion: réécrire ce 2e scénario en donnant une raison à l'attaque du poulpe géant sur le port de Crimson Bay: elle tombe un peu comme un cheveux dans la soupe, je trouve (et oui, c'est vrai, j'ai toujours tendance à toujours tout réécrire, sorry).
Vos idées et suggestions sont les bienvenues plaisantin
Merci d'avance pour les éventuelles échanges!

Daedellos

l'attaque du poulpe m'a beaucoup inspiré. Pour moi c'était a cause des triades chinoises de San Fan qui sont aussi à Crimson Bay. Ils qui ont pillé une grotte (ca ressemble a un mausolé) de profonds qui contiens des larves de profonds (au naturel c'est désydraté comme du caillou ca ressemble a un petit chtulhu en statuette) leurs maitre les consommes pour voler leurs force vitale.

les profonds ont décidé de couler la jonque qui vient charger les statuettes et vont donc envoyer un kraken lorsque la jonque quittera le port .. ou sur le port si elle tarde a partir ... les joueurs enquetent sur ses mysterieurses statuettes et donc se retrouvent au milieu du bazard ... a vous de developper ensuite (les joueurs contactent les profonds, sauvent les statuettes restantes, mettent lt mausolé sous l'eau ? le font sauter à la dynamite)

sinon pour le meutre du sheriff pourquoi ne pas penser au sadisme tout simplement ?

Colonel Moutarde

Y a de bonnes idées que je lis sur ce fil, ce serait bien de le thésauriser quelque part, sur le sden ou sur le blog de Torgan, pour qu'un maximum de monde puisse en profiter. content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Daedellos
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Ghislain

Sorry, doublon plaisantin

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Je reprends aussi l'idée de la figurine/larve (Merci @ColonelMoutarde plaisantin), en l'adaptant à ma sauce.
Comme la "fausse" enquête du shérif me dérange (ça me semble absurde), j'en fais une vraie enquête. Al Burden (la victime de la fausse enquête), est un archéologue de la côte Est. On retrouve notamment dans ses affaires des notes sur ces "larves", tant dans des cultures asiatiques qu'indiennes. Il s'agit d'un culte océanique (librement inspiré de Lovecraft).
Il a mis la main sur des figurines d'origine indiennes et souhaite les revendre à des membres de la triade (les fournisseurs en poudre de Wallace). Mr Shou (tenancier du White Tiger) élimine Al Burden plutôt que de lui acheter et transfert la figurine sur le bateau en provenance de Shan Fan, qui transporte la poudre vers Crimson Bay. La pieuvre est attirée par la figurine et tente de s'en emparer. Je n'enchainerai pas sur le vol de la cagnotte du tournoi de poker le soir-même (ici aussi, la coïncidence me semble trop grosse), mais quelques jours plus tard. Idéalement, à la fin du tournoi.
Pour les shoggoth et le loup-garou, je trouverai bien une solution plaisantin

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Y a de bonnes idées que je lis sur ce fil, ce serait bien de le thésauriser quelque part, sur le sden ou sur le blog de Torgan, pour qu'un maximum de monde puisse en profiter. content

Oui, bonne idée

j'ai rajouté ça dans les projets possibles à faire ici, pour pas oublier et s'y coller à l'occasion plaisantin

(si quelqu'un a envie d'attaquer direct, qu'il hésite pas plaisantin )