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Stone Cold Dead - Votre campagne 311

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Je propose que vous alliez dire à Fedor Emelianenko qu'il a un nom de chien, pour voir sa réaction.
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On en est loin : pas de déterré, pas de Grand labyrinthe, pas de Huckster... mais une course poursuite avec du fantastique posé par dessus. Labelle Rouge

D'un autre côté si tous les scénars les ont, il n'y aura plus de surprise...
Il faut changer un peu les habitudes.
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Moi ce qui m'a surtout surpris/déçu à la lecture c'est l'absence de côté épique...
Sans atteindre le niveau épique très élevé des campagnes US (qui ont leur défauts), là je trouve qu'on est vraiment très bas en terme de frissons.
Il y a plein de petites idées sympas. C'est agréable et ça peut faire des scénars plaisants. Mais quand on parle de campagne, dans ma tete, à un moment ça doit décoller en terme d'enjeu.
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Je propose que vous alliez dire à Fedor Emelianenko qu'il a un nom de chien, pour voir sa réaction.
David.BBE

Merci David, enfin quelqu'un qui s'y connaît en Vrai Sport
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bon j'ai pas encore tout lu (j'attends la version papier pour ça),
mais l'enjeu c'est quelque part la survie et le devenir de Crimson Bay
c'est un enjeu local certes, mais qui a son importance, surtout que le but c'est les joueurs s'impliquent dans la commune
niveau épique c'est pas forcément plus mal d'avoir une campagne où on sauve pas le monde.
Ensuite si on relit le Crimson post 1, l'impression que ça donne c'est que le surnaturel est sensé resté rare sans avoir de déterré à chaque coin de rue (mais comme dit j'attends toujours de découvrir Deadlands avec la livraison de la campagne et ...de mon ldb avec Smiley )
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Perso j'ai trouvé que la qualité de la campagne était pas mal du tout :
- c'est vrai qu'on ne sauve pas le monde, mais des fois ça fait du bien
- il y a besoin de faire des modifs, mais je modifie systématiquement tous les scénars du commerce, donc pour moi cela ne change rien
- le plus gros souci est la course poursuite, je pense que je l'aurai modifiée car il est fort probable que les PJs rattrapent Fédor, du coup il aurait fallu trouver quelque chose (il allait rejoindre son maître et du coup le vrai danger est son maître / il était possédé et l'esprit a pris possession de quelqu'un d'autre entre temps...)
Le seul gros problème pour moi c'est que je ne pense pas avoir le temps de la faire jouer (j'aurais pu il y a quelques mois mais là ça risque d'être trop tard à cause de mon empli du temps IRL).
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niveau épique c'est pas forcément plus mal d'avoir une campagne où on sauve pas le monde.
Fenris
- c'est vrai qu'on ne sauve pas le monde, mais des fois ça fait du bien
Tanis
Compte tenu du fait qu'il s'agit de la seule campagne Deadlands en vf en un peu plus de 3 ans je trouve sincèrement dommage que les enjeux restent aussi bas. Comme je le disais les campagnes US tapent très haut en épique, pas besoin d'aller jusque là, sauver le monde, tout ça, [SPOILER] mais se cantonner à un shérif ripoux et un vaudouiste instable revanchard sanguinaire [/SPOILER]... je trouve ça très léger.
C'est un degré intéressant pour un scénar, voir un petit run de scénars, mais pour LA campagne vf c'est dommage.
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Be Happy ! les 2 campagnes US vont être traduite en fr un jour ! Dont worry, be happy !  Smiley
Donc il y aura de l'épique ! un jour !
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Je comprends ton point de vue GBMan, c'est vrai que je fais des scénars maisons et des scénars issus des suppléments américains donc je n'ai pas de problème à proposer des scénars pas trop épiques (on vient de finir The Flood et avant d'attaque Stone Cold Dead je laisse mes joueurs souffler un peu).
Je pense sincèrement que personne ne peut jouer à Deadlands Reloaded avec seulement le matériel sorti en France (le bouquin de base, 2 scénars et 2 aides de jeu dans Casus...), donc cette campagne doit s'adresser à des groupes jouant déjà depuis quelques temps et qui ont probablement déjà fait une grosse campagne américaine.
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moi je trouve ça bien que la campagne propose quelque chose de différent des US, sinon ça n'aurait pas grand intérêt de faire une création originale
Par contre c'est vrai que ce serait bien d'avoir aussi les campagnes US en VF pour justement avoir ce choix!
Bon à priori le MJ a les mains libres si les PJs se ratent, ou décident de foutre le boxon Smiley
et les bons western spaghetti c'est les mêmes types d'enjeu, donc ça m'a pas plus choqué perso Smiley
(mais j'attends vraiment de pouvoir la lire tranquillement et de la faire jouer à l'occasion)
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niveau épique c'est pas forcément plus mal d'avoir une campagne où on sauve pas le monde.
Fenris
- c'est vrai qu'on ne sauve pas le monde, mais des fois ça fait du bien
Tanis
Compte tenu du fait qu'il s'agit de la seule campagne Deadlands en vf en un peu plus de 3 ans je trouve sincèrement dommage que les enjeux restent aussi bas. Comme je le disais les campagnes US tapent très haut en épique, pas besoin d'aller jusque là, sauver le monde, tout ça, [SPOILER] mais se cantonner à un shérif ripoux et un vaudouiste instable revanchard sanguinaire [/SPOILER]... je trouve ça très léger.
C'est un degré intéressant pour un scénar, voir un petit run de scénar, mais pour la campagne vf c'est dommage.
GBMan

Moi je prend Crimson Bay comme une base d'operation d'ou je vais derouler mes prochains scenario et aussi intégrer les partie de la campagne : le tournoi de poker et le cataclysme.
L'avantage de Crimson Bay c'est d'etre proche du Maze sans y etre ... donc de proposer une autre ambiance.
Par exmple les Canadiens vont envahir l'Oregon => je pourrais faire des scénarios résistance, vous allez me dire quelle drôle d'idée ... dans la réalité c'est passé a peu de chose que le Canada le fasse en 1850 ... et dans le jeu ils ont envahi Detroit ... donc l'Oregon avec ca fait pas de mal
Dans la campagne il y a des choses peu developpé : comme cette attaque de pieuvre geante.
Chez moi c'est devenu une intrigue avec des chinois qui ont pillé une couveuse de profonds (oui ... le cycle biologique du profond est compliqué)  emporté des embryons (les statues de pieuvres) pour les donner a leurs maître (un méchant sorcier millénaire que vous connaissez) pour qu'il se gorge de pouvoir.
d'ailleurs mes joueurs ont continué le scénario par une coutre séance très intense : ils ont finalement décidé d'intercepter la jonque des chinois au large de Crimson Bay ... un combat féroce a eu lieu et au millieu les caisses sont tombé a l'eau : les statuettes  ont bouillonnées (des poulpes effervescents selon certain joueurs sardoniques) et un gigantesque Kraken est apparut tandis qu'une tempete c'est lévé. (en fait les status, dans le cycle de vie des profonds doivent passer du temps hors de l'eau sinon elle risque de deperir ... le fait de les avoir sorti de leurs grottes seches puis qu'elles soient tombé dans l'eau les a tué ... les profonds furax, ont envoyé un kaken et un tempete pour tuer les chinois et si les joueurs y passent ... c'est une histoire d’omelette et de casser des oeufs)
Après une lutte sans merci contre le kraken, la jonque ayant coulé, leur bateau ayant coulé ... les joueurs, préservé grace a l'adaptation environnementale du Huckster (de toutes façon, même si ils ne l'on pas, faut pas les tuer, juste qu'ils prennent 2-3 niveau de fatigue) ils se reveillent sur la gréve d'une ile dans le Grand Maze ... entouré de requins ... (San Fan n'est pas loin mais ils ne le savent pas) ...
Il montent sur la mezza et découvrent une immense maison a l’architecture baroque ... épuisé ils vont s'y refugier ... et sont réveillés par un bonne odeur de café et de pain beurré ...
une charmant jeune femme rousse leurs souhaitent la bienvenue en leurs apportant un petit déjeuné :
"Bonjour, je suis Emilie Whateley, votre hôtesse, bienvenue à la maison Winchester !" ...  Smiley
un des joueurs connaissait la maison Winchester ... un autre les Whateley héhé ... un joli Cliffhanger ...
bon maintenant faut que j’écrive la suite ...
mais vous voyez que Crimson bay ouvre des opportunité du fait de sa proximité avec beaucoup d'acteurs majeurs de deadlands
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ça avait l'air sympa comme scénar. Je suis curieux de savoir ce que tu leur réserves dans la maison.
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pareil par contre winchester tu fais reference a deux freres assez connu ou a du deadland? j'ai un doute
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Je pense qu'il s'agit de la maison de la veuve Winchester, une aberration architecturale qui est normalement en Californie.
Il me semble que la veuve voulait construire une fenêtre par personne tuée par une winchester pour sauver leurs âmes (ou un truc dans le genre)
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Je pense qu'il s'agit de la maison de la veuve Winchester, une aberration architecturale qui est normalement en Californie.
Il me semble que la veuve voulait construire une fenêtre par personne tuée par une winchester pour sauver leurs âmes (ou un truc dans le genre)
Tanis

Exactement, la veuve Winchester, a la suite du décés de son mari, pensais etre hanté par les fantomes de tous ceux qui furent tué une Winchester. Elle fit agrandir sans maison par des ouvriers, sans faire le moindre plan, afin que les esprits se perdent dedans et ne puissent la hanter et la tuer ... c'est fascinant ! et c'est pas loin de San Francisco ... donc San Fan ...
je vais essayer de mettre tout ses scénario par écrit sous forme d'additif à la campagne et mettre tout ca sous le SDEN ou la scenaritheque si ils en veulent bien.
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Je pense que Rodi acceptera avec plaisir, il n'y a plus rien sur le SDEN depuis quelques temps.
Du coup j'ai regardé des photos de cette maison, c'est juste incroyable.
J'étais en Californie il y a 2 mois, mais j'avais complètement zappé cette histoire, donc je ne me suis même pas renseigné pour la visiter...
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Je pense que Rodi acceptera avec plaisir, il n'y a plus rien sur le SDEN depuis quelques temps.
Du coup j'ai regardé des photos de cette maison, c'est juste incroyable.
J'étais en Californie il y a 2 mois, mais j'avais complètement zappé cette histoire, donc je ne me suis même pas renseigné pour la visiter...
Tanis

c'est dommage en effet, je connaissait l'histoire par une Bande dessiné
http://www.bedetheque.com/BD-Maison-Winchester-33501.html
la BD est moyenne, comme dit un des commentaires : Un merveilleux potentiel totalement inexploité. mais elle présente l'histoire.  Smiley
Par contre je me suis dit qu'un tel potentiel a du être exploité, au moins à Deadlands ... et j'ai fini par mettre la main sur cette aide de jeu de 1 page, extrait d'un pdf de Shark Bytes :
http://savagepedia.wikispaces.com/file/view/SBv4iss3.pdf/151822649/SBv4iss3.pdf
J'avais un peu une idée comme ca ... mais pas tout a fait car j'ai déjà torturé mes joueurs avec le scenario "hundred Milles" donc la maison qui va dans les deadlands ... hum ... je vais essayer de changer un peu.
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dommage que je n'ai pas entendu parler de ça avant ca aurait pu faire un scenar sympa! merci
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J'en avais entendu parler dans le livre Bloodsilver (que je conseille vraiment aux MJs, voire aussi aux joueurs de DL) : http://www.noosfere.org/icarus/livres/niourf.asp?numlivre=2146566865
Par contre je ne connaissais pas du tout le Shark Bytes, je vais lire ça attentivement plus tard. On peut s'abonner? Ils sont répertoriés sur un site? Pas encore eu le temps de chercher....
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J'ai regardé plus en détails le magazine Shark Bytes, assez intéressant même s'il y a trop peu de Deadlands pour moi.