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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8196

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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J'utilise ça pour les attaques au contact, j'ai projet de faire quelque chose dans le même esprit pour l'attaque à distance et peut-être la magie.

Lancer 1d8, puis demander un test difficulté 10 sur la Carac. déterminée. En cas d’échec, l’effet indiqué est appliqué. Si l’effet déterminé ne peut pas s’appliquer alors il n’arrive rien.

Echec critique en attaque au contact

  1. FOR - Bousculé : le personnage est renversé par son adversaire. Il subit un dé malus au test de FOR si l’adversaire est d’une catégorie de taille supérieure et bénéficie d’un dé bonus dans le cas inverse. Il subit une attaque gratuite de la part d’un adversaire pendant qu’il est étalé au sol (-5 en DEF).

  2. DEX - Maladresse : le personnage laisse tomber au sol l'objet avec lequel il attaque. S’il essaye de le ramasser, il subit une attaque gratuite.

  3. CON - Coup de mou : le personnage subit l’état affaibli pendant 3 rounds. Ou il peut annuler cet état en reprenant son souffle par une action limitée.

  4. INT - Erreur tactique : le personnage subit une attaque (gratuite) d’un adversaire à son contact.

  5. SAG - Distrait : le personnage se laisse distraire et ne voit pas venir la prochaine attaque, l’adversaire bénéficiera d’un bonus de +10.

  6. CHA - Ridicule : le personnage fait un faux mouvement à la fois douloureux et ridicule, il subit l’état étourdi pendant un round pour reprendre contenance.

  7. Votre arme se brise. S’il s’agit d’une arme magique, le dé DM est simplement réduit d'une catégorie (2d6/d12=>d10=>d8=>d6=>d4=>d3) jusqu’à la fin du combat.

  8. Une pièce d’armure bouge et elle devient plus gênante que protectrice. Cuir : - 1 en DEF et en attaque pour le reste du combat. Maille : -2, Plaque -3.

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  • Akuna Aglagla
  • et
  • Pouicpouic64
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Géniale cette table. Par contre j'ai pas saisi l'objet de redemander un test sur la Carac. Si je comprends bien le déroulé, tu as fait ton échec critique pour toucher au cac, tu lances le d8 pour déterminer l'effet du critique, mais pourquoi de nouveau un test ? Et si tu le réussi tu n'as finalement aucun effet donc aucun échec critique ? Tu me donnerais un exemple que saisisse ? Merci et bon week-end content

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Le jet supplémentaire peut tout à fait être enlevé, mais il est là pour 3 raisons.

A/ réduire les probas : je trouve que systématiser une catastrophe sur le 1 nat, c'est sévère, ça revient un peu trop souvent à mon goût. Là globalement ça laisse une chance au PJ (en gros une sur deux).

B/ Donner le choix : le PJ peut craquer un point de chance si c'est LE combat où c'est vraiment trop tendu et où il ne faut vraiment pas que ça arrive. Par exemple le combat épique contre le boss de fin !

B/ Plus "réaliste" : ça permet de donner un intérêt à un peu toutes les Carac. Un PJ fort à moins de chance d'être bousculé et renversé, un PJ maladroit plus de chance de lâcher son arme, un PJ avec un bonne CON moins de chance d'être fatigué, etc.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Jeanquille
  • et
  • Ulti
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Akuna Aglagla

La question est passée deux pages avant (forums.php?topic_id=4800&nbp=271&nop=267) avec une réponse sur laquelle je rebondis (pour diminuer les probas comme Laurent).

L'idée d'un jet de compétence me plait beaucoup. Peut-être un mixe des deux à venir pour inclure les ATD et les ATM

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Laurent Kegron Bernasconi

Merci pour les informations complémentaires Laurent !

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Laurent Kegron Bernasconi

Une chance sur 2, ça me paraît encore beaucoup. Je pense que je vais tester en lançant un d20 au lieu du d8, et sur 9-20 faire un simple échec automatique, sans possibilité de point de chance.

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Pour ma culture de MJ vous êtes si sévères que ça dans les conséquences de vos échec critique pour chercher des mécaniques atténuissant les probabilités qu'ils surviennent ? Personnellement quand un de mes pj fait un échec critique ça va se traduire généralement par une chute, lâcher son arme ou faire les dégâts à un autre joueur. Pénalisant mais rarement déterminant sur l'issue d'un combat.

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Laurent Kegron Bernasconi

C'est top tout ça, ça rend plus RP le jeu des échec critique !

Et est-ce que sur ce test de carac vous autoriseriez les bonus de voie, ou bien on le fait avec la carac brute ?

Par ex un rôdeur avec un bonus de voie de d'archer de +10 en perception pourra t il bénéficier de ce bonus s'il fait un 2 sur le d8 ? (on pourrait imaginer que non vu qu'on est à la base dans le cas d'un échec)

J'attends avec impatience ta table pour les attaques à distance, en attendant je vais m'en bricoler une sur le même principe que celle ci.

Pour ce qui est des attaques magiques je joue les échecs critiques en sort entropique. Je suis entrain de repertorier ds une table les sorts du grimoire qui peuvent être jouer ds ce cadre. Le joueur lancera un dé pr déterminer le sort parmis la multitude choisie, et jettera un autre dé pr déterminer s'il le lance sur lui même, un allié ou l'ennemi.

Un sort de soin, de vol, de boule de feu qui passe sur soit même ou un ennemi c'est pas la même 😝

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Bon, je suis peut être pas assez réveiller mais cette partie m'échappe.

Lancer 1d8, puis demander un test difficulté 10 sur la Carac. déterminée. En cas d’échec, l’effet indiqué est appliqué. Si l’effet déterminé ne peut pas s’appliquer alors il n’arrive rien.

Quel est le raisonnement ?

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Une chance sur 2, ça me paraît encore beaucoup. Je pense que je vais tester en lançant un d20 au lieu du d8, et sur 9-20 faire un simple échec automatique, sans possibilité de point de chance.

Ulti

Bonne idée

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Bon, je suis peut être pas assez réveiller mais cette partie m'échappe.

Lancer 1d8, puis demander un test difficulté 10 sur la Carac. déterminée. En cas d’échec, l’effet indiqué est appliqué. Si l’effet déterminé ne peut pas s’appliquer alors il n’arrive rien.

Quel est le raisonnement ?

Tiramisu Rex

En fait je ne comprend pas la question ! mort de rire

Le d8 c'est pour détermoiner l'effet sur la table. Le test c'est sur la Carac indiquée (FOR si on te bouscule, DEX si tu jongle avec ton arme, etc.)

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  • Tiramisu Rex
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Sûrement une question bête, mais j'étais persuadé que le niveau maximum dans COF était le niveau 20... jusqu'à voir que le Compagnon mentionnait un "Niveau 23+" pour déterminer la créature apparaissant avec le sort "Conjuration" de l'invocateur surpris

Il n'est nulle part mentionné un niveau maximum dans le livre de base autrement, excepté peut-être dans le chapitre 7 "Voie de Prestige" qui indique que les personnages peuvent progresser jusqu'au niveau 20 avec ses 5 voies de profil de base...

Est-ce qu'il y a aucune limite finalement ? démon

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  • Ethariel
  • et
  • Julien6908
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Perso je fais déjà le 8+ échec simple.

Donc 1/20 de faire fumble, 1/3 que cela soit un échec critique (donc 1/60), avec le jet à 10 sur la carac cela fera peu.

Je pense faire 1/20 = 1D8 pour le jet de carac. Cela donne 1/40 de fumble avec des carac à 10 (rarement le cas des PJs)

Reste les deux cas sans jet de carac, à supprimer ou remplacer par un jet de chance (1D20 +PC restants par exemple)

Sinon cela fait vraiment peu de probabilité et trop de lancers, non ?

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Kilarn

Tu peux dépasser le niveau 20 mais au final pour quel scénario ?

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  • Kilarn
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Ethariel

C'était une pure question de possibilité !

Et puis, pour quel scénario... je ne comprends pas la question. J'écris mes scénarios moi-même la plupart du temps, donc je ne vois rien qui puisse m'empêcher de faire un scénario pour niveau 20+. Un titan par ci, un titan par là moqueur

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Kilarn

Ce n'était pas le sens de ma phrase, pardon, j'étais à la bourre, j'ai tapé bref et cela pouvait paraitre agressif.

Je ne mettais pas en doute la dispo des scénarios persos mais l'intérêt des scénarios avec des perso 23+. Comme les scénarios de la boite "Immortal". Même si c'est un peu moins vrai à COF qu'à PF/DD des personnages de cette puissance peuvent modifier les événements au nveau du multivers.

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Echecs critiques
D8 / Test (MOD)ATCATDATM
1 - FORBousculé : le personnage est renversé par son adversaire. Il subit un dé malus au test de FOR si l’adversaire est d’une catégorie de taille supérieure et bénéficie d’un dé bonus dans le cas inverse. Il subit une attaque gratuite de la part d’un adversaire pendant qu’il est étalé au sol (-5 en DEF).Faiblesse : le personnage a mal bandé son arc, lancer sa hachette, etc. Il touche l'allié le plus proche (DM de base)
2 - DEXMaladresse : le personnage laisse tomber au sol l'objet avec lequel il attaque. S’il essaye de le ramasser, il subit une attaque gratuite.Maladresse : le personnage laisse tomber au sol l'objet avec lequel il attaque. S’il essaye de le ramasser, il subit une attaque gratuite.
3 - CONCoup de mou : le personnage subit l’état affaibli pendant 3 rounds. Ou il peut annuler cet état en reprenant son souffle par une action limitée. Contre-coup : le retour d'énergie magique affaibli le personnage pendant 3 round. Plus de sort sauf à se reposer par une action limité ou en dépensant un PR.
4 - INTErreur tactique : le personnage subit une attaque (gratuite) d’un adversaire à son contact. Mauvaise mémoire : erreur dans la formule ou la prière, le personnage subit les dommages du sort.
5 - SAGDistrait : le personnage se laisse distraire et ne voit pas venir la prochaine attaque, l’adversaire bénéficiera d’un bonus de +10.
6 - CHARidicule : le personnage fait un faux mouvement à la fois douloureux et ridicule, il subit l’état étourdi pendant un round pour reprendre contenance.Ridicule : le personnage fait un faux mouvement à la fois douloureux et ridicule, il subit l’état étourdi pendant un round pour reprendre contenance.Ridicule : le personnage fait un faux mouvement à la fois douloureux et ridicule, il subit l’état étourdi pendant un round pour reprendre contenance.
7 - PC (restants)Malchance : Votre arme se brise. S’il s’agit d’une arme magique, le dé DM est simplement réduit d'une catégorie (2d6/d12=>d10=>d8=>d6=>d4=>d3) jusqu’à la fin du combat.Malchance : Votre arme se brise. S’il s’agit d’une arme magique, le dé DM est simplement réduit d'une catégorie (2d6/d12=>d10=>d8=>d6=>d4=>d3) jusqu’à la fin du combat.Malchance : le personnage vient de créer une zone de magie aléatoire. Jusqu'à la fin du combat les DM des sorts sont réduits d'une catégorie de dé, les sorts à durée (vol, hâte, ...) voient leur durée divisée par 2.
8 - PR (restants)Mal préparé : Une pièce d’armure bouge et elle devient plus gênante que protectrice. Cuir : - 1 en DEF et en attaque pour le reste du combat. Maille : -2, Plaque -3.Crampe : Le bras du personnage le fait souffrir. La valeur ATC est réduite de 1 jusqu'à la fin du combat.Epuisement mental : Un mal de tête fait souffrir le personnage. ATM -1 jusqu'à la fin du combat.

Je n'ai pas d'idée immédiate sur les cases vides. Des suggestions ?

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  • Mowtcho
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Perso je fais déjà le 8+ échec simple.

Donc 1/20 de faire fumble, 1/3 que cela soit un échec critique (donc 1/60), avec le jet à 10 sur la carac cela fera peu.

Je pense faire 1/20 = 1D8 pour le jet de carac. Cela donne 1/40 de fumble avec des carac à 10 (rarement le cas des PJs)

Reste les deux cas sans jet de carac, à supprimer ou remplacer par un jet de chance (1D20 +PC restants par exemple)

Sinon cela fait vraiment peu de probabilité et trop de lancers, non ?

Ethariel

Le nombre de lancers restent le même, qu'on utilise le d8 ou le d20 pour confirmer. Personellement, avant la proposition de Kegron, je lançais un d20 pour confirmer l'echec critique, et je faisais un simple échec sur 5-20, donc je garderai assez souvent des échecs critiques. Et avec ces probabilités (1 chance sur 100), on voit facilement arriver plusieurs échecs critiques fumble sur une soirée. Bien sûr, certains aiment en voir arriver plus que d'autre, c'est un choix d'ambiance, et c'est vrai qu'on s'amuse bien de l'echec critique au mauvais moment.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Ulti

C'est ce que je faisais (1-7 fumble, 8+ échec simple). Je préfère la solution de Laurent parce que cela donne 10+ rien sur un D20 de base, mais au final cela peut descendre plus bas pour un perso haut niveau ou avec les carac supérieures.

En cumulant le 1/20 avec le 1-8/20 avec le test de carac cela va tourner dans les 25 / 8000 (1/20 x 2,5/20 x 10/20). Avec des carac hautes et/ou spérieures cela va plutôt être de l'ordre de 16/8000 (à la louche avec une moyenne de carac à 12 et les supérieures). Cela me parait peu (après effectivement c'est subjectif) 0,2 à 0,3 %

Juste le fumble suivit du test de carac cela donne 1/20 x 10/20 ou 1/20 x 8/20 donc en 10/400 ou 8/400. 2 à 2,5%

Pour ajuster un peu il est possible de faire le test non pas contre 10 mais contre 8 par exemple.

Finalement la question serait peut-être quel est le pourcentage de critique acceptable ?

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Après effectivement, libre à chaque MJ de choisir le dé à lancer pr augmenter ou non le nombre d'échec critique à sa table.

Je pense utiliser 1d12 avec la table de Kegron. Et sur 9-12 un un simple échec de l'attaque comme tu l'as proposé Ulti.

Je laisse déjà une chance au PJ de s'en sortir avec son jet de carac dc je vais pas être trop gentil non plus 😜