[COF] Questions techniques 4647

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Casus

avatar
Sansfi

Plaque Complète +8 Page 64

Une armure ou un bouclier ajoute son bonus de magie à la DEF. Une armure retranche aussi son bonus à toutes les pénalités qu’elle inflige. Le niveau de magie d’un tel objet est égal à son bonus modifié par d’éventuelles propriétés spéciales.

Défense : réduit de 2 tous les DM subits (RD 2, +1 niveau de magie) ou Défense supérieure (RD 4, + 2 niveaux de magie).

Page 203

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar
Varg

Du coup la DEF est de 8 et le RD de 4, pas la DEF à 10. Et malus à 8. Le bonus de magie est différent du niveau de magie.

Le bonus c'est le +1 d'une armure ou d'une arme. Le niveau de magie c'est pour estimer la puissance d'un objet.

Pour arriver à DEF 10 et RD 4 (et malus de 6 donc) il faudrait une plaque complète +2 de défense supérieure, qui aurait un niveau de magie de 4 (+2 comme le bonus de base et +2 pour défense supérieure)

avatar

Ah effectivement!

Confusion de ma part entre bonus et niveau de magie! Merci

avatar

Bonjour je suis nouveau PJ et j'aurais quelques questions au sujet des Objets de pouvoir.
Il n'y a pas vraiment de détail sur les objets qui pourrait donner un effet "évolutif" (augmente par rang)
______
Au niveau du butin le rang donné par ces objets sont assez catégorique.
1d8 pour le rang.
Que ce passe-t-il si le MJ décide de donner par exemple.
"Anneau de la noblesse" NM +1, Voie de profil de Chevalier de rang 1.
Ensuite décide de donner la capacité "Eduqué"
" le chevalier sait lire et écrire, il gagne +1 par rang dans la voie à tous les tests d’INT et de CHA."
______
_Est-ce que l'objet magique, qui est de niveau 1, peut être amélioré pour augmenter l'effet de ce sort ?
Que pour les objets qui ont un effet "par rang dans cette voie".

Par exemple trouver un expert "forgesort" ou "enchanteur" et payer 200 po par amélioration ?
Ce qui donnerait une valeur d'objet final rang 5 de 1000 po ?
Rang de sort = Niveau de magie
(Rang 1 Eduqué) x (Rang 5 amélioration) x 200 po = 1000 po
Ou alors payer pour que la valeur final soit équivalent à la formule normal
600 po pour rang 2 (800 total), 1000 po pour rang 3 (1800 total), 1400 po pour rang 4 (3200 total) et 1800 pour rang 5 ( 5000 total)
______
_Ou alors il est possible que SI le mj fait un jet de dés pour rang 5, il peut mettre la compétence Eduqué à +5 effet ?
______
_En cas d'achat d'objet magique est-il possible d'acheter un objet de rang améliorer ?
Si oui

Imaginons je veux acheter un sac sans fond améliorer.
La formule du prix sera
___(Rang du sort) x (Rang amélioration) x 200 po ?
ou (Rang amélioration) x (Rang amélioration) x 200 po ?
Soit réciproquement au total 3000 po et 5000 po.
Si non
Bon bin dommage :P

avatar

Hello, question au sujet de la rune de garde, option pour forgesort page 143,

5. Rune de garde (L)* : le forgesort inscrit une rune lumineuse dans les airs (visible pour la durée du sort) et piège une zone allant de 2 à 10 m de diamètre. Toute créature (de taille au moins très petite) qui entre dans la zone déclenche un effet choisi parmi 3 au moment où le sort est lancé. Alarme : un puissant gong retentit. Feu : [3d6+Mod. d’INT] DM de feu. Peur : test de SAG difficulté [15+Mod. d’INT] ou fuir pendant 2d6 tours. A chaque fois qu’une créature entre à nouveau dans la zone, elle subit les effets. [...].

Le forgesort à ma table interprète cette capacité comme une sorte d'aura (cf. partie que j'ai souligné) : si il fait une zone réduite genre à sa case (on joue avec des cases), il estime que dès qu'une créature le frappe, elle en subit les effets. Pour moi, il ne suffit pas de passer un bout de bras (ou de griffe, ou de tentacule) dans la zone, mais il faut la franchir complètement, avec ses pieds (ou pseudopodes, ou autre) et tout le reste du corps, non ?

Céki ka raison ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • GoOz
  • et
  • LeoDanto
avatar
Boze

J'ai plutôt tendance à le comprendre comme toi aussi.
Il piège une zone donc je le traiterai comme un piège standard. À partir du moment où un PNJ passe sur la zone en question, ça lance le piège.
J'imagine qu'il faut imaginer ça avec des figurines et un quadrillage de battlemap pour mieux comprendre mais 1 case = 1 figurine donc la figurine du PNJ ne peut pas être sur la case piégée si la figurine du PJ y est déjà, donc ça lance pas le piège.
Et puis de toute façon le MJ a toujours raison. :P

avatar
Boze

Pour moi il faut entrer dans la zone - d'un point de vue technique, il faut donc faire une action de mouvement qui fasse entrer l'adversaire complètement dans la case de la zone piégée.

Question: pourquoi le forgesort limite-t-il la rune à sa seule case? Autant étendre la zone à 4 m et avertir les copains de ne pas s'approcher, ça solutionne le problème, non?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Boze
avatar
LeoDanto

Il se la joue solo de loin pour pouvoir claquer de la Frappe des arcanes.

Merci pour vos réponses !

Les PJs sont quand même des gens bizarres, avec des modes de pensée... différents...

avatar

Salut,

Finalement pour mon gobelin arquebusier, je vais l'autoriser à utiliser des armes à feu D8 et plus, au détriment de son +1 en DEF.

avatar

Bonjour je suis nouveau PJ et j'aurais quelques questions au sujet des Objets de pouvoir.
Il n'y a pas vraiment de détail sur les objets qui pourrait donner un effet "évolutif" (augmente par rang)
______
Au niveau du butin le rang donné par ces objets sont assez catégorique.
1d8 pour le rang.
Que ce passe-t-il si le MJ décide de donner par exemple.
"Anneau de la noblesse" NM +1, Voie de profil de Chevalier de rang 1.
Ensuite décide de donner la capacité "Eduqué"
" le chevalier sait lire et écrire, il gagne +1 par rang dans la voie à tous les tests d’INT et de CHA."
______
_Est-ce que l'objet magique, qui est de niveau 1, peut être amélioré pour augmenter l'effet de ce sort ?
Que pour les objets qui ont un effet "par rang dans cette voie".

Par exemple trouver un expert "forgesort" ou "enchanteur" et payer 200 po par amélioration ?
Ce qui donnerait une valeur d'objet final rang 5 de 1000 po ?
Rang de sort = Niveau de magie
(Rang 1 Eduqué) x (Rang 5 amélioration) x 200 po = 1000 po
Ou alors payer pour que la valeur final soit équivalent à la formule normal
600 po pour rang 2 (800 total), 1000 po pour rang 3 (1800 total), 1400 po pour rang 4 (3200 total) et 1800 pour rang 5 ( 5000 total)
______
_Ou alors il est possible que SI le mj fait un jet de dés pour rang 5, il peut mettre la compétence Eduqué à +5 effet ?
______
_En cas d'achat d'objet magique est-il possible d'acheter un objet de rang améliorer ?
Si oui

Imaginons je veux acheter un sac sans fond améliorer.
La formule du prix sera
___(Rang du sort) x (Rang amélioration) x 200 po ?
ou (Rang amélioration) x (Rang amélioration) x 200 po ?
Soit réciproquement au total 3000 po et 5000 po.
Si non
Bon bin dommage :P

Rugissang

Je vais pas tout reprendre point par point, mais voici ce que ça m'inspire vite fait :

Le LdB donne quelques exemples d'objet qui ajoutent un bonus de +5 à une compétence ou deux pour 1 niveau de magie, on peut donc se raccrocher à ça pour ton exemple de "Eduqué", qui donnerait direct un +5.

Il y a le côté "sait lire et écrire", qui pourrait en soit constituer 1 niveau de magie, même avec le +5 de compétence, ça ne semble pas trop abusé, ça va pas changer la face du monde.

Et pour ce qui est de l'augmentation des objets magiques, ta proposition :

600 po pour rang 2 (800 total), 1000 po pour rang 3 (1800 total), 1400 po pour rang 4 (3200 total) et 1800 pour rang 5 ( 5000 total)

n'est pas déconnante, de mémoire ça correspond à une règle du grand ancêtre (DD3) qui a servi de modèle à COF.

En tout cas je ne prendrai pas plus la tête que ça. Voilà, mes deux p'tits centimes.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rugissang
avatar

Bonjour,

Un de mes PJ souhaitee jouer ce profil hybride dans le cadre d'Invincible:

Rodeur (voie de la survie), Forgesort (voie de l'élixir), barbare (voie du pagne, voie du primitif et voie de la rage)

Qu'en pensez vous? Trouvez vous cette combinaison abusée ou non?

Merci de vos réponses

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
_ShadowSoul

Non, ça ne me semble pas abusé. Ce serait un profil à avec le d10 en dé de vie, mais je ne vois aucune capacité dangereuse, comme ça.

C'est quoi son concept ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alaric
avatar
Ulti

Non ça serait un profil à 1d6 DV car c'est un profil triple et c'est le DV du forgesort qui est pris en compte. Un combattant principalement avec faible armure et 1d6 en DV, quelques redondances dans ses capacités en pleine nature, je suis pas fan...

Mais j'ai bien envie de connaître le contexte du personnage moi aussi content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • _ShadowSoul
avatar
Boze

Merci pour ta réponse content !
En effet j'avais oublié les effets d'armure qui donne directement des +5 pour 1 de niveau de magie.

avatar
Alaric

Mon joueur m'a dit qu'il voulait faire un sorte d'homme sauvage, qui pourrait survivre en forêt et saurait utilisé les herbes a son avantage mais qui en meme temps resterait proche de son côté animal. En fait il sinspire de films/manga/livre ou ya des mecs qui sont musclés mais qui savent soigner les personnes.

En effet Alaric a raison cest d6 en utilisant les règles normales. Mais pour un barbare je trouve ça faible, jaurais plus tendance a laisser d10 ou a la régueur d8.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
_ShadowSoul

Je dirais que la voie des élixirs ne colle pas vraiment au concept. La voie du protecteur du druide serait trop magique ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tiramisu Rex
avatar

Je rajouterais qu'un barbare (3 voies) druide (2 voies) ferait très bien le boulot et aurait 1d10 DV. Ce qui correspondrait bien à la résistance souhaitée par ton joueur.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tiramisu Rex
avatar
Ulti

Zut ninjaté par ulti. Un concept plus cohérent serait de voir les voies du druide pour remplacer celle du forgesort.

avatar
Alaric

Voir du Rodeur 2 Druide 1 Barbabre 2.

avatar

Je proposerais plutôt de rester sur du barbare, avec les voies déjà sélectionnées, et de compléter par deux voies de rôdeur : escarmouche et survie, en remplaçant le rang 3 de la voie de la survie par un équivalent des élixirs de guérison, sur un principe de soin naturel, avec un soin de 3d6+SAG au lieu INT.