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[COF] Questions techniques 8189

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Tout à fait, je me doutais bien qu'il fallait utiliser quelque chose du style, mais je l'applique à quoi ? Au deplacement dans l'eau ? Au fait qu'il / elle va couleur ?

Si il y a attaque dans l'eau (sans avoir pied), là aussi le malus s'applique à quoi ? La def ?

Merci content

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  • Nidhogg
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formol

Personnellement je vois trois possibilités.
- Cool, déduction du malus d'armure au déplacement dans l'eau des PJ.
- Modéré, test de DEX avec le malus si échec états préjudiciables "ralenti"
- Réaliste, test de DEX avec malus, si échec le joueur coule, les autres PJ peuvent aller le repécher en se répartissant le malus de son armure ou le joueur peut abandonner son armure au fond de l'eau. Tant qu'il est sous l'eau le PJ subit des dégats d'asphixie à chaque tour.

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Dites, concernant la RD des garous (exemple), une épée magique +1, même 'Fléau des lycanthropes" ne passe pas spécialement la RD5, il faut vraiment se balader avec l'argenterie de belle maman ?

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  • Nidhogg
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Rilax

(RD 5 / argent): Pas le choix il faut des armes en argent, ou un pouvoir qui ignore la RD. Sinon il faut le tuer quand il est sous forme humaine.
Laissez le manger belle maman, forgez une arme avec son argenterie pour ensuite surprendre le garou pendant sa digestion.

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  • Rilax
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Nidhogg

grrr. oui. J'ai trop joué à BECMI. et puis, j'aurai du dire grand-mère plutôt que belle maman, non ?...

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Bonsoir,

Petite question de dernière minute (enfin pour demain midi).

Demain, mes PJ devront normalement plonger dans une eau un peu crados. Je ne trouve rien à propos de la nage dans le livre (ou bien j'ai mal cherché).

Un malus a appliquer si ils sautent dans l'eau ( 3m de haut) avec leur armures / armres ? Un malus à appliquer pour se mouvoir dans l'eau ?

Merci content

formol

Tout trouveras tout ça page 216 : si ils n'ont pas pied, conditions extrêmes (-5 à tous les tests de DEX, FOR, attaque et à la DEF). Ce n'est pas precisé (je crois), mais je ferais réaliser un ou des jets de DEX (natation), probablement en doublant le malus d'armure, pour savoir si les personnages flottent ou doivent retenir leur respiration. Pour le saut, je ne vois pas de difficulté particulière à ajouter.

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Merci ! C'est ce que je recherchais sans avoir pu mettre le doigts dessus content

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Heu ... je me sens bête là ... mais je préfère poser la question.

Concernant le test de Surprise :

Chacun des membres du groupe qui tombe dans l’embuscade doit faire un test de SAG de difficulté [10 + Mod. de DEX des assaillants]. Les créatures qui bénéficient d’un bonus de discrétion l’ajoutent à cette difficulté.

Le "Mod. de DEX des assaillants" c'est :

  • la SOMME des Mod. de DEX de chaque assaillant ?
  • le MIN des Mod. de DEX de chaque assaillant ?
  • le MAX des Mod. de DEX de chaque assaillant ?
  • la MOYENNE des Mod. de DEX de chaque assaillant ?
  • Autre chose ?

Perso je le jouais avec le MIN mais en relisant la règle je suis un peu perdu gêné

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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il me vient une question au sujet des "passages secrets" en général.

Comment faites vous pour les jouer ? quel test ? Comment faire varier les passages ?

Une pierre dans un mur qu'on pousse / un livre à actionner / une torche au mur à tirer. what else ?

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Kamille

Si tu veux déterminer la surprise face à un groupe complet qui attaque en même temps, tu doix prendre la DEX mini comme tu le faisais (ex : même si le chef barbare a plus en DEX que ses hommes, s'il charge en même temps ça ne change pas grand chose).

En revanche si tes PNJ comportent plusieurs tactiques distincts tu peux comparer le jet des PJ aux différentes difficultés. Exemple : j'ai des archers avec Mod. +3 (Dif 13) et des combattant au contact avec Mod. +0 (Dif 10).

Un PJ qui obtient 12 n'est pas surpris, il peut agir à son tour, mas il ne peut pas attaquer les archers puisqu'il n'a repéré que les fantassins et il souffre du malus de -5 en DEF contre les archers.

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  • Kamille
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il me vient une question au sujet des "passages secrets" en général.

Comment faites vous pour les jouer ? quel test ? Comment faire varier les passages ?

Une pierre dans un mur qu'on pousse / un livre à actionner / une torche au mur à tirer. what else ?

Akuna Aglagla

Tout cela est possible : simple jet, description. Je dirais que je vois deux procédés possibles : soit la description doit venir après le test (d'INT) comme interprétation ou soit tu fais la description, tu laisses les joueurs chercher et s'ils ne trouvent pas tu fais faire un test pour leur donner la solution.

Cela dépend surtout l'importance que tu donnes à cette étape et le temps que tu veux lui accorder. J'utilise surtout la première mais si c'est un passage important pour accéder au trésor final, plutôt la seconde.

Pour les possibilité je laisse les autres faire preuve d'imagination pour répondre à ta question clin d'oeil

(statue qui pivotte, dalles de pression au sol activées simultanément, mot de passe (magiique ^^), etc.)

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Laurent Kegron Bernasconi

Ca me parait tout à fait logique en effet content

Merci Kregon !

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A propos de la Frappe des arcanes du forgesort :

Le Forgesort frappe le sol de son bâton et provoque une onde dévastatrice dans un rayon de 10 m autour de lui. Toutes les créatures dans la zone subissent automatiquement [2d6 + Mod. d’INT] DM et doivent réussir un test de FOR difficulté [10 + Mod. d’INT] pour ne pas tomber au sol.

Vous considérez que c'est une onde de choc qui se propage au sol ou putôt une explosion genre boule d'oeuf ?

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  • LeoDanto
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Boze

Pourquoi cette question? Pour savoir si ça touche en "hauteur" aussi?

Parce que si c'est le cas, la boule de feu ne prend pas plus en compte ce paramètre.

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  • Boze
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LeoDanto

Pourquoi cette question? Pour savoir si ça touche en "hauteur" aussi?

Oui.

On s'est posé la question dans le cas de cibles (arquebusiers) planquées derrière un muret. Sur le coup j'ai laissé passer la Frappe des arcanes, mais je m'interroge quand même.

Si c'est une explosion, et vu qu'il y a un toucher automatique, ça veut dire que ça ignore le couvert, comme dans le cas ci-dessus.

Si c'est une onde de choc qui se propage en surface :

  • soit ça ignore une couverture partielle de type muret, par exemple, et par extension on pourrait penser que ça traverse les murs,
  • soit c'est arrété par les obstacles.

Je pencherai pour le dernier point, c'est quand même une attaque qui tabasse bien je trouve.

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  • LeoDanto
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Boze

Oui après il faut garder à l'esprit que c'est une action limitée centrée sur le personnage: elle n'est pas facile à placer "tactiquement".

Perso je ferais au doigt mouillé en considerant qu'un couvert "partiel" (= muret) ne protège pas, tandis qu'un couvert "total" (un mur complet) protège - en fonction de la résistance de ce dernier (il pourrait être pulvérisé par le souffle).

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Ouais, ok.

Et dans le cas d'adversaires en suspension au raz du sol (créature en vol stationnaire genre fantôme, beholder, colibri sanguinaire mutant...) ?

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  • LeoDanto
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Boze

A ma table, ils prennent quand même. Comme je dis: cette capacité n'est pas facile à placer (hormis effet de Hâte), autant qu'elle serve.

Quant à l'effet de renversement associé, à voir en fonction de la nature de la lévitation si elle s'applique ou pas.

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Si on voit ça comme une onde qui se déploie comme un dome il n'y a pas de quesion de perché/lévitation ou pas.
Personnellement j'ai plus compris ça comme une onde de choc qui se déploit en sphère, un peu comme une explosion plutôt qu'une onde sismique.

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Excuez moi, mais je suis nouveau et je ne savais pas où poser ma question. (Donc désolé de polluer cet espace du forum)

En fait je voudrais faire jouer à mon groupe le scénario l'auberge du Martin Vermeil qui se trouve dans le "recueil de mini-aventures" (p.28). Cependant les "combattants orques" qui doivent affronter le groupe possède une capacité que je ne retrouve pas dans le livre de régle: "Voie de l'armée rang 1 (vétéran)". Voilà si quelqu'un a une idée d'où je peux trouver cette capacité cela me serai d'une grande aide. Et si vous avez des conseil pour faire jouer ce scénario n'hésitez pas, je suis preneur.

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  • Ethariel
  • et
  • Alkor