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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

BEAST & BARBARIANS VF 2045

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Toute la VF est sur le Grog et j'ai fait les critiques sur Casus No, je pense que je vais aussi les faire sur le Grog car B&B est vraiment bon, avec un travail sur la VF magnifique !

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Certains objets, comme par exemple un baton que l'on peut trouver dans un "monde vert", donnent accès à des sorts et à un quota de points de pouvoirs en plus pour utiliser ces sorts : comment combiner ceci en utilisant une option comme "Pas de points de pouvoir", du livre de base de SaWo ?

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  • Zagig Yragerne
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Boze

Ça dépend. La variante "Pas de points de pouvoir", c'est pour faire de la magie à volonté. Du coup, il faut d'abord décider si tu veux que ce bâton marche à volonté ou s'il peut s'épuiser. Si c'est à volonté, le plus simple est de le faire fonctionner de la même façon que pour les sorts lancés par un perso.

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Je voyais ça comme une option permettant de se débarrasser du dernier compteur de points du jeu, comme déjà ailleurs par je ne sais plus qui (peut-être toi... ).

Du coup, est-ce que c'est une option qui déséquilbre ce setting ?

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  • Zagig Yragerne
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Boze

Le déséquilibrer, je sais pas. Par contre, la magie à volonté, c'est pas du tout, AMHA, dans l'esprit S&S de ce setting.

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  • Boze
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Rajouter un malus de -1 par sort lancé dans la journée (si on fait une carte d'objet sur le bâton, on rajoute des jetons dessus pour garder trace des malus simplement)?

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Zagig Yragerne

C'est le choix qui a été fait pour Lankhmar.pourtant, c'est donc pas totalement deconnant pour du S&S.

Et la compensation est quand même là avec des sorts plus durs à lancer.

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  • Zagig Yragerne
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Boze

Oui, mais pour avoir testé le système de magie de Lankhmar avec Solomon Kane (il vient de là à la base), il est très hardu ! Donc, oui plus de PP, mais c'est une magie très très difficile à utiliser en combat, voire utiliser tout court, c'est beaucoup plus punitif que la variante du livre de base.

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Les malus ne sont pas les mêmes entre les 2 règles? Il me semblait que oui à première vue...

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  • Zagig Yragerne
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Boze

C'est pas tellement les malus le problème (effectivement, ils doivent être les mêmes ou pas loin), mais les conséquences des échecs. ^^

Un niveau de fatigue pendant 30 minutes si tu échoues, c'est très très punitif ! Et de mémoire, c'est pas du tout comme ça dans la version du livre de base.

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  • SmirnovV5312
  • et
  • Boze
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SmirnovV5312

Pareil l'article du cb 22 m'a fait comprendre que l'auteur aimait bien par contre aucune idée des spécificités des règles ni de l'aspect du bouquin.

Donc quoi de mieux / différent par rapport à Jalizar par exemple ou niveau règles qui valent le détour ?

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  • Zagig Yragerne
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SmirnovV5312

J'ai les bouquins, mais je n'ai pas joué (contrairement à B&B où à part les deux scénarios les plus récents, j'ai maitrisé tout ce qu'il y avait), donc plus difficile d'en parler.

Si tu n'as pas déjà une attirance pour l'univers de Lankhmar et que tu as B&B, je sais pas si ça te plaira davantage. C'est peut être plus urbain (même si y'a pas que ça). Lankhmar, c'est picaresque, voire parfois avec un humour un peu décalé. Comme dit au-dessus, la magie est très dure à pratiquer (en particulier dans l'urgence comme un combat), les conséquences sont sévères.

C'est peut être un peu moins barbare, moins "primitif" (dans le sens presque un peu antique), mais c'est du Sword & Sorcery aussi et c'est très réussi.

Mais les bouquins sont beaux. Il y a par contre, beaucoup moins de matos à traduire (en fait, tout est traduit et déjà disponible), par rapport à B&B où ce qui est pour le moment dispo en VF est très loin de réprésenter tout ce qui existe, il y a vraiment beaucoup beaucoup plus de choses, et l'auteur n'a pas l'intention de s'arrêter, alors que Pinnacle sur Lankhmar ne fera probablement plus grand chose (probablement un scénar par ci, par là, mais je doute qu'ils sortent un autre bouquin par ex, à part pour Deadlands, c'est en général le cas pour leurs différents settings).

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Evensnalgonel

Niveau règles, c'est assez différent, dans le même esprit, mais on ne retrouve pas les mêmes choses.

On a des atouts/handicaps, de la magie avec le système de Solomon Kane, sans points de pouvoir, mais très punitif comme dit ci-dessus. Après, il y a magie blanche/noire/élémentaliste, le feeling à ce niveau est très très différent.

Il n'y a pas d'équivalent de héros en pagne par exemple, mais une règle d'univers qui donne un bonus de +2 sur les jets d'encaissements pour les persos sans armure. L'univers utilise aussi la règle du joker c'est fou, donc ça coule beaucoup plus de jetons là aussi (un point commun). Il y a des règles de trahison assez violentes. Il y a des races particulières jouables (par rapport à B&B où c'est que des humains) mais il y a moins de cultures humaines de mémoire (et moins d'équipements et d'armes de ces cultures autres). Pas d'arts martiaux, pas de cavalier de buffle, pas d'amazones non plus.

Si vous avez lu Leiber, vous verrez de suite la différence avec du Conan de Howard, là où B&B tient beaucoup plus de Conan ou Imaro par exemple que de Lankhmar (d'ailleurs, B&B utilise la règle d'univers Sang et Tripes par exemple contrairement à Lankhmar).

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Zagig Yragerne

En effet, dans l'option du livre de base y'a pas le niveau de fatigue qui dure 30 mn !

Ok, merci pour les retours sur le sujet ! C'est pas évident de juger de la pertinence d'une règle qui te fait de l'oeil quand t'as pas encore d'expérience avec un système !

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  • Ntony
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Pour parler de Lankhmar merci d'ouvrir un fil spécifique.

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Il en existe déjà un ici

(et il y a un autre fil pour fusionner B&B et Lankhmar qui peut servir à comparer les deux, ici)

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Boze

Si ça peut te rassurer, j'ai démarré la masterisation avec B&B. Et j'ai que que deux sessions à mon actif. Mais aucun soucis à gérer la magie avec quelques astuces:

- demande à ton joueur de décrire le lancement de son sort avec une concordance à l'effet donné ("les runes de mon bâton deviennent lumineuses et ma force grandi")

- utilise des jetons de poker bleu pour comptabiliser les points de pouvoirs (gestion par le joueur)

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  • Zagig Yragerne
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Ntony

Il y a souvent des marqueurs sur le bord des feuilles Savage Worlds, qui servent justement à compter PP ou munitions. Suffit de faire coulisser un trombone, et le tour est joué (et c'est pareil pour les blessures/fatigue).

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Il y a souvent des marqueurs sur le bord des feuilles Savage Worlds, qui servent justement à compter PP ou munitions. Suffit de faire coulisser un trombone, et le tour est joué (et c'est pareil pour les blessures/fatigue).

Zagig Yragerne

Alors si mes potes doivent se mettre au trombonne à coulisse, je préfère arrêter SaWo tout de suite. Je tiens trop à mes oreilles et ma santé mentale moqueur

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Tu vas luther si tu penses que la situation est si basse ment désagréable avec des accessoires.
Dis toi qu'avec plein d'accessoires sur la table tout ténor mal!
Après croire que c'est obligatoire, c'est du pipeau, ça rend juste la gestion plus fun. Alto préjugés expéditifs!
Toutefois il vaut mieux découvrir ces méthodes si tôt plutôt que cythare.

:D

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  • Emmanuel Deloget