Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[CO Fantasy] Casus Belli HS1 Chroniques Oubliées Fantasy (v1 à v3) 323

Forums > Jeux de rôle > Errata

avatar

Note

Ce fil a été utilisé pour remonter les erratas dans les 3 premières impression de CO:F (livre de base).

Pour que ce soit plus facile de s'y retrouver les erratas à partir de la 4ème impression sont à recenser dans ce nouveau fil :

forums.php?topic_id=9882&tid=222282

Voici les premiers erratas trouvés dans ce livre, après une lecture rapide du PDF.

Page 66
- Plaques complètes : le prix n'indique pas si il s'agit de pa ou autre chose.
- dans la légende du tableau il est indiqué (1) Très rare, mais on ne voit pas à quoi ça fait référence.

avatar

Page 84

Puisqu’une Voie nécessite 4 niveaux pour être complétée,

Ça c'était pour la boite CO, mais là dans toutes les voies que j'ai lues ou survolées, il faut 5 niveaux pour atteindre la capacité de niveau 5.

Selon la manière de compter, il faut 8 Points de capacité pour monter une voie entièrement, et donc ça correspond à 4 niveaux.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Selfedrick
avatar
Page 86
Voie de l’elfe sylvain
1. Grâce elfique : l’elfe gagne un
bonus de +5 en Initiative et à tous les
tests de DEX. 2.
Enfant de la forêt : le joueur
choisit une capacité de rang 1 de
n’importe quelle voie de druide ou de
rôdeur. Il peut utiliser cette capacité
en armure sans pénalité. Au rang 4
de la voie, il pourra choisir une capacité
supplémentaire de rang 2.
Le "2." devrait être au début de la ligne suivante.
avatar
Page 87 (marge de droite)
Voie de prestige du
demi-elfe
Il n’y a pas de Voie du demi-
elfe, selon l’héritage culturel
et le lieu de l’éducation de
son personnage, le joueur
devra choisir entre la Voie de
l’homme ou la Voie de l’elfe.
Il n'y a pas de voie de l'elfe, mais deux voies distinctes : Voie de l’elfe sylvain / Voie du haut elfe
avatar
p27 Les noms demi elfe masculin et féminin sont à interchanger.
avatar
Le sommaire n'est pas à jour. Exemple : chapitre 2 Personnage p.15 et non p.12.
avatar
p66/67 Le tableau des armures sont avant le titre Armures et le (1)Très rare ne renvoie à rien dans le tableau.
avatar
p70 la mention ° Selon le type de piège de l'encart à gauche ne renvoie à rien.
avatar
p123 Le fond du chapitre est gris et non marron comme les autres.*
EDIT : peut être est ce voulu puisqu'il s'agit du chapitre MJ
MODO : oui, c'est ça, la partie MJ/règles optionnelle est grise^^
avatar
La notion de rareté n'a jamais renvoyé à rien. C'est juste indicatif pour que les PJ qui en ai,  en soit d'autant fière ; et pour que le MJ n'en distribue pas à tout les coins de rue.
Pour les pièges, bien que mentionné dans les règles, ils n'ont jamais été détaillés. Kegron a toujours répondu que c'éait un choix réfléchi et affirmé. Sauf si cela change avec le HS. Perso, je n'ai jamais compris qu'il ne développe pas les pièges, mais comme j'ai le catalogue de pathfinder/D&D, cela revient au même.
avatar
Je viens de l'acheter et à ma surprise voir que le pdf était déjà dispo.
J'ai juste commencé à feuilleter, lire une marge ou deux et je suis tombé là-dessus :
p.13 - en marge (bas)
Ce ne sont pas des mages en puissance qui attendent que vous aillez tourné le dos !

Pour ne pas froisser le subjonctif : ayez.
avatar
Merci pour vos retours, super !  Smiley
(ceci dit j'espère que cela pourra être intégré avant impression mais je n'en ai aucune idée  Smiley )
avatar
Sauf erreur :
- Les noms masculins & féminins sont inversés pour les haut-elfes page 26 et les elfes sylvains page 27.
- La règle avancée des points de mana page 81 ne précise pas comment on récupère lesdits points.
avatar
Merci pour vos retours, super !  Smiley
(ceci dit j'espère que cela pourra être intégré avant impression mais je n'en ai aucune idée  Smiley )
Kegron

Oui, oui ! Pour le moment, tout est pris ! Smiley
avatar
Et donc je confirme qu'il faut remplacer toutes les occurrences de "chaire à canon" par "chair à canon"  Smiley
avatar
Inspiré par MRick et les autres forumeurs, je vous transmets quelques points qui pourraient être corrigés pour la version arbre mort, et si possible pour une future mise à jour de la version pdf Smiley
Navré si une partie de mes remarques s'apparente à chipotage Smiley
P43 "5. Constitution héroïque"
il y a "qu'un test de CON lui ait demandé" au lieu de "qu'un test de CON lui est demandé"
Même principe avec le "5. Sagesse héroïque" de la même page et le "5. Charisme héroïque" de la page 45.
P45 "5. Attaque puissante"
"par exemple." -> "par exemples."
P46 "Voie des elixirs"
"les potions créés" -> "les potions créées"
P46 "1. Fortifiant"
"prochains tests de réussite effectués" -> "prochains tests de réussite effectués", sauf si ça ne s'applique qu'à ceux qui jouent au solitaire ou font des réussites  Smiley
P48 "Voie du bouclier"
"manier son bouclier" -> Si ça fonctionne aussi lorsqu'il ramasse un autre bouclier : "manier un bouclier"
P54 "4. Briser les coeurs"
il y a "infl ige" au lieu de "inflige".
P54 "2. Masque mortuaire"
il y a "l'un des leur" au lieu de "l'un des leurs".
P55 "3. Putrefaction"
il y a "infl igeant" au lieu de "infligeant".
Ce problème est apparu à plusieurs reprises sur différents mots. Ça m'était déjà arrivé lors de l'édition d'un pdf, mais je n'avais pas compris pourquoi. Vous sauriez d'où ça vient ?
P55 "1. Ténèbres"
"fi xe" -> "fixe"
"aveugles" -> "aveuglées" est un peu plus approprié.
P55 "3. Strangulation"
"infl ige" -> "inflige"
P55 "5. Intelligence héroïque"
il y a "qu'un test d'INT lui ait demandé" au lieu de "qu'un test d'INT lui est demandé"
P57 "23 dieux présentée en page 184" c'est plutôt la 186
P64 "Conversion des trésors"
"Lorsque vous utilisez un scénario du commerce, divisez les valeurs monétaires par 10 pour obtenir l’équivalent pour Chroniques Oubliées et lorsqu’une somme est exprimée en po, convertissez-la en pa." -> La présence du "et" me fait comprendre que 100 PO pour D&D deviennent 10 PA pour Chroniques oubliées. C'est bien ça ?
P65 Armes à distance
Le prix de l'arbalète de poing est de "8pa" -> "8 pa"
P75 Règles de poursuite
"D'autant qu les créatures" -> "D'autant que les créatures"
P77 Chaleur et froid
"44°C/-40°C et de -78°C/ 58°C" -> Je vous suggère de mettre les T° dans le même ordre :
"-40°C/44°C et de -78°C/ 58°C"
P90 "3. Metamorphose"
"Les caractéristiques du personnage deviennent celles de l’ours grizzly dont le profil est détaillé p.177 de CB#3."
- > Je soupçonne un petit "copié-merdé" (par opposition au copié-collé). Est ce qu'un des ours décrits page 270 du Hors série ne serait pas suffisant ? Comme l'ours brun par exemple.
P91 "1. Armure minimaliste :"
"pénalité de -1 en attaque." n'est pas en italique.
P93 "3. Hourras"
J'aurais reformulé "à ses alliés pour leur prochain test d’attaque." en "au prochain test d'attaque de chacun de ses alliés", afin de répéter l'information que le bonus est valable sur tout le monde.
P95 "5. Gibier royal"
"+2d6 aux DM du gibier le plus noble qui soit" -> "+2d6 à ses DM face au gibier le plus noble qui soit".
P97 "4. Vermine supérieure"
"(pas d’action est -5 en DEF)" -> "(pas d’action et -5 en DEF)"
P98 "1. Forme animale supérieure"
"druide peut reprendre sa forme humaine lorsqu’il le désire (L)." -> "druide peut reprendre sa forme originelle lorsqu’il le désire (L)."
Parce que le druide n'est pas nécessairement de la race humaine.
P114 "3. Explosion (...)"
"il peut faire exploser simultanément 2 zombis.". Est ce que les squelettes sont concernés aussi ? Si oui je propose : "il peut faire exploser simultanément 2 morts-vivants.". Sinon, si vous trouvez la place, une petite précision serait un +.
P114 "4. Animation (...)"
"les bonus suivant pour" -> "les bonus suivants pour"
P115 (début)
"dans le nombre de zombi total" -> "dans le nombre de zombis total"
Puisqu'il y a plusieurs zombis. Et "total" peut alors être au singulier (se réfère au nombre) comme au pluriel (se réfère aux zombis) si je ne m'abuse.
P115 "2. Résistance et régénération"
"le golem divise par 2 tous les DM élémentaires (feu, froid, électricité, acide) et absorber l’électricité. Non seulement le golem de chair est immunisé à l’électricité" -> Il y a une petite faute à absorber et une petite ambiguïté après (du fait qu'il divise par 2 les dégâts d'électricité & y est immunisé). Je propose : "le golem divise par 2 tous les DM élémentaires (feu, froid, électricité, acide). De plus il absorbe l’électricité. Il y est non seulement immunisé"
P115 "4. Egratignure"
"Cette RD ne s’applique pas contre les armes magiques." -> ""Cette RD ne s’applique pas contre les armes magiques et les dégâts élémentaires."
Puisque le golem divise déjà les dégâts élémentaires, je suppose qu'il ne peut pas cumuler les 2 ?
Malheureusement si cette modification vous convient, le manque de place risque d'être un problème  Smiley
P119 "1. Lycanthropie" je ne veux pas savoir comment le rôdeur, amoureux de la nature, s'y prend pour fusionner avec son loup et ne faire plus qu'un. L'important c'est qu'il y ait de l'amour  Smiley
(Non pas d'errata pour celle-là à ma connaissance Smiley )
P119 "4. Odeur de sang"
"qui lui a infligé ces DM" -> "qui lui a infligés ces DM"
P125 "démarrer la partie"
"voir le premier texte à lire de la mini-aventure, p.214."
La référence de page est incorrecte. C'est "p.128"
P125 "Voie des félis"
Pour "arme féline" et "métamorphose féline", le féline est d'une typo incorrecte.
P231 "1. Vampirisation"
"le nécromant" -> "la créature"
P236 "Creuser"
"Au pris d'une action de limité" -> (double) "Au prix d'une action de limitée"
Je suis moi-même un peu limité, mais je n'aime pas qu'on y fasse référence  Smiley
P278 Pour la vulnérabilité au soleil du vampirien j'aurais rajouté la même indication que pour le vampire "il ne peut pas les régénérer (...)".
Je découvre le système des Chroniques Oubliées. Je pense que certains points gagneraient à être clarifiés. Des joueurs expérimentés s'y retrouveraient. Puisque c'est aussi dédié à l'initiation, je préfère tout de même vous les signaler :
P41 "4. Seul contre tous"
Chaque fois qu'un adversaire l'attaque, le chevalier dispose d'une attaque gratuite contre lui ?
Cette capacité est utilisable uniquement quand le chevalier est attaqué par plusieurs adversaires ? Que ça soit le cas ou non, je la trouve très puissante. Surtout comparée à la capacité de niveau 5 de riposte (guerrier - maître d'armes).
P47 "3. Protecteur"
Est ce qu'il ne faudrait pas préciser si ça fonctionne avant ou après le lancer des dés de dégâts ?
Même question avec le "3. Rune de protection" de la même page.
P47 "2. Runes d'énergie"
Un seul bijou peut être porté, d'accord, mais peut on passer X x 5 min pour donner un bijou
P48 "Voie du bouclier" - "4. Armure lourde"
"Armure de Plaque" -> "Armure de Plaque Complète" (pour correspondre au nom indiqué P66)
P54 Peut-être rajouter une indication comme quoi un nécromancien ne peut avoir qu'un aspect à la fois ? Pour éviter de cumuler "Aspect de la succube" et "Masque mortuaire".
P55 (début)
Peut-être rajouter une indication comme quoi un zombi animé par le pouvoir "Animation des morts" a bien le type mort-vivant. Ça paraît idiot mais ce n'est pas indiqué explicitement. Remplacer "Le zombi se dégrade (...)" par "Ce mort-vivant se dégrade (...)" suffirait.
Je pense bien entendu à l'impact des traits du style Destruction des morts-vivants
P80 La récupération de PV est indiquée de [1 dé de vie + Mod de CON + Niveau].
"1 dé de vie" c'est le maximum d'un dé ou on lance ce dé ?
P87 C'est une remarque très subjective : La capacité de l'humain me semble un peu plus floue que les autres. (Comme je le disais, je découvre ce système.) Quelques exemples seraient peut-être utiles ?
Par exemple, indiquer que si un humain rate un jet de CON pour résister à un poison, de FOR pour défoncer une porte ou d'INT pour se rappeler de quelque chose, il subit les effets de l'échec (effet du poison, épaule abîmée, perte de temps...) puis si le MJ autorise un autre jet identique, il aura un +5.
De plus, à la lecture on pourrait croire que l'humain obtient systématiquement le droit de refaire un jet raté 1 tour après, avec un +5. Alors qu'il y a des fois où un jet raté ne donne pas droit à un 2e essai.
P95 "3. Meute fabuleuse"
J'ai peut être raté une info, mais que fait le chevalier quand sa meute est tombée à 0 PV ? Il attend une heure et il peut la ré-invoquer ? Auquel cas je verrais bien une reformulation de "La meute disparaît dans un autre plan lorsqu’il la congédie et si elle y reste au moins une heure, elle guérit l’ensemble de ses PV." en "La meute disparaît dans un autre plan lorsqu’elle arrive à 0 PV ou qu'il la congédie. Si elle y reste au moins une heure, elle guérit l’ensemble de ses PV."
P98 Pour le druide, pourriez vous rajouter une précision dans le cas où il est ligoté ou dans un lieu trop petit pour se transformer ? Sans entrer dans les détails, juste indiquer si la transformation est possible (en défonçant tout) ou non. D'expérience c'est un point un peu litigieux sinon. Navré si l'information est quelque part, je n'ai pas encore tout lu.
P106 Familier mécanique (début)
Je vous propose de modifier "le familier mécanique possède certaines immunités (voir le bestiaire)." en -> "le familier mécanique possède certaines immunités (voir p.214)."
P113 "1. Gri-gri"
Peut-être indiquer si le gri-gri peut être prêté (ou volé) à quelqu'un afin qu'il bénéficie de ses pouvoirs ?
P114 "1. Explosion de cadavre"
"le personnage cible le cadavre d’une créature" -> "le personnage cible le cadavre d’une créature (et non un mort-vivant)"
Surtout pour qu'un nécromancien ne tente pas ça sur un mort-vivant qu'il ne contrôle pas.
P121 "2. Poison rapide"
"elle ne subit que la moitié des DM." -> "elle ne subit que la moitié des DM du poison."
Si l'arme continue de faire ses dégâts habituels même si le jet est réussi.
edit : au lieu d'en créer à chaque fois, j'édite mon message au fur et à mesure, tant qu'il est encore temps de communiquer des erratas à BBE
avatar
Tableau page 179 , problème de typo dans les dommages avec ² et 2 , exemple
ligne :13-14 > +10 DM2
ligne : 25 : +25² dm (ça fait beaucoup 25 au carré Smiley ) .
avatar
Vous êtes taquin monsieur junkkoroba  Smiley
avatar
p77 Dans Soulever une charge, il faudra mettre La moitié de son poids avant Son poids.
avatar
Page 4 sur le sommaire les numéros de pages ne corresponde pas (ex: Chapitre 3 : Races  Page20), alors si on utilise les signets cela pointe vers la page 23.
Pour la feuille du personnage Page338 les voies s'arrête à 3 alors que dans les profils il y à 5 voies.
La feuille est-elle complète?
@+