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Earthdawn 4E 655

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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aucun soucis pour moi,  téléchargé et reçu (et oui le illus couleurs sont de retour!!!!!!!!!  Smiley)
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Rhaa, ilme tarde. Tu  me fait envie  Smiley
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Bonsoir,
Je relance un peu le sujet pour avoir votre avis sur cet ED4.
Est-ce qu'il faut le coût celons vous ? Qu'en pensez-vous ?
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Est-ce qu'il faut le coût celons vous ? saioshukai
non
Qu'en pensez-vous ?
Pas beaucoup de bien.
Smiley
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Je ne l'ai que survolé, contrairement à Mahar, mais je suis sur la même ligne que lui  Smiley
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Arff ! C'est bien dommage vu le financement auquel il à eu droit.
Vous conseillez donc de rester sur EDC ? Le problème que je rencontre avec cette édition c'est le manque d'informations approfondies sur l'univers, vers quoi puis-je me tourner ? (je précise que je n'ai jamais connu qu'EDC, je n'ai pour l'instant que ce qui est paru en fr dans cette édition : recueil du joueur, recueil du maitre, recueil des donneur de noms et le prélude).
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Tu n'as rien de plus dans la 4e éd (du moins pas avant de longues années), et l'EDC est bien plus belle.
Avec ce que tu as déjà, tu as quand même un paquet de choses sur l'univers. Si tu veux approfondir un point, tu peux voir dans la 1re éd (mais une partie est recyclée dans Donneurs de noms il me semble, à moins que ce ne soit les denizens vol I et II ?), par exemple le supplément Fleuve serpent, ou Horreurs.
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Pour approfondir l'univers, il faut se tourner vers les supplément de la 1ère ou la 3ème édition... Je te joins une sélection. En gras ce qui me semble le plus indispensable. Ils sont en pdf sur le site de FASA ou autres sites de vente de pdf de JDR. Moins faciles à trouver en format papier (mais on trouve encore la VF de Descartes sans trop de difficultés)
1ERE EDITION :
Sourcebooks :
Legends of Earthdawn, Volume 1. 6103
Parlainth: The Forgotten City (boxed set). 6104 (existe en VF ED chez Descartes)
Sky Point & Vivane (boxed set). 6108
Serpent River. 6109
The Book of Exploration. Legends of Earthdawn, Volume 2. 6110
Throal: The Dwarf Kingdom. 6111
The Blood Wood. 6113
The Theran Empire. 6114(existe en VF ED chez Descartes)
Secret Societies of Barsaive. 6115
Crystal Raiders of Barsaive. 6116
Ork Nation of Cara Fahd. 6117
J'ajoute le supplément Dragons of Barsaive (trouvable encore dans sa version gratuite sur le net, sinon en ED2 sous format pdf)
Aventures (certaines forment une préquelle à PRELUDE TO WAR) :
Prelude to War. 6401 (existe en VF EDC chez BBE)
Mists of Betrayal. 6301 (existe en VF ED chez Descartes)
Infected. 6303 (existe en VF ED chez Descartes)
Shattered Pattern. 6305 (existe en VF ED chez Descartes)
Sky Point Adventures. 6306
Blades. 6307 (existe en VF ED chez Descartes)
Throal Adventures. 6308
TROISIEME EDITION
(les 4 "nations of..." sont des ré-éditions améliorées des suppléments ED1 du même nom, à préférer donc si tu as le choix)
Kratas: City of Thieves. MGP6150
Nations of Barsaive 1: Throal. MGP6158
Nations of Barsaive 2: Serpent River. MGP6159
Nations of Barsaive 3: Cara Fahd. MGP6189
Nations of Barsaive 4: Crystal Raiders. MGP6198
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Je suis moins catégorique que mes camarades sur la 4ème édition. Elle rend la magie plus sympa, mais c'est l'un des rares avantages  Smiley
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C'est de l'ordre de la règle maison, si j'ai bien compris, donc pas besoin de la 4e éd. pour l'utiliser.
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Merci beaucoup pour toutes ces références, je vais avoir de la lecture ^^
@Qui revient de loin : J'allais évoquer ce point, si à l'occasion il serait possible d'avoir grosso modo un récap des quelques innovations intéressantes de la v4 pour les adapter aux anciennes éditions ce serait super, mais je ne veux surtout pas abuser.
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Heu, pas vraiment non.
Ça utilisé le nouveau système de marge de réussite et TOUS les sorts ont été modifiés. De plus il y a  de nombreux détails annexes qui sont implantés.
C'est réellement une nouvelle approche des sorts
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Bon, sur les sortilèges, c'ets plutôt bien foutu comme modification. Je dirais pas que c'est "une nouvelle approche des sorts", puisque fondamentalement c'est toujours les mêmes sorts, mais c'est un peu plus qu'une simple houserule, puisque pour une fois ils sont allés au fond des choses : chaque sort a été modifié/complété pour que les degrés de résultats obtenus aux tests de tissage et d'incantation offrent un réel impact en jeu.
Cela dit, ça complexifie quand même un système déjà lourdingue... et ça ne justifie pas l'achat : on peut facilement arriver à un résultat similaire avec un bon doigt mouillé.
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Bonsoir,
Je relance un peu le sujet pour avoir votre avis sur cet ED4.
Est-ce qu'il faut le coût celons vous ? Qu'en pensez-vous ?
saioshukai
hello!
Si tu as l'EDC (à jouer avec le conceptur de discipline V2!!! Smiley), la V4 ne vaut pas foncièrement le coup à mon avis! perso, ce qui a suscité mon achat est essentiellement la parution de suppléments inédits et qui vont donc compléter l'univers (et ma collection par la même occasion  Smiley) à savoir un spplmt sur les passions/questeurs avec des nouvelles règles qui je l'espère seront plus sympathiques que les anciennes!?, un sur la cité de Travar et un sur les elfes dont les colonies éloignées + le lieu connu sous le nom de "désolation" Smiley/  bref c'est quand même pas dégueu sachant le peu de "vrai" nouveau matos qui sort pour cette gamme!!!
Côté modif, y'a beaucoup d'équilibrage (disciplines, talents, sorts, règles en tout genre, etc...), de la simplification (talents, disciplines, règle des succès) et du nouveau: les sorts! Sur ce dernier point je suis très mitigé car même si sur le papier c'est excellent, à savoir que chaque sort est absolument customisable à chaque utilisation et c'est le joueur qui choisi, en partie c'est une autre paire de manche! je pense que cette évolution est "jouable sans prise de tête" à des tables où la cadence de jeu est assez élevée histoire que tout le monde ait ses repères sinon, on s'y arrache les cheveux! Smiley
En revanche le fait de tisser autant de filament en un round que le nombre de succès obtenu est vraiment bienvenu!
Concernant les suppléments, de manière générale ma préférence va vers les "incontournables" nations of barsaive! Rien qu'avec ceux là tu auras de quoi faire! et je pense que tu peux les chopper encore en V3...
Après tu souhaites savoir des trucs bien précis ou ça reste d'ordre général? Background ou aventures/campagne? (Après si tu souhaites t'attaquer à prélude, là je pense qu'il y a du boulot!!! Smiley )
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Heu, pas vraiment non.
Ça utilisé le nouveau système de marge de réussite et TOUS les sorts ont été modifiés. De plus il y a  de nombreux détails annexes qui sont implantés.
C'est réellement une nouvelle approche des sorts
Scorpinou

Ah? J'avais pas vu ça (en même temps, je me suis pas fadé les listes de sorts), je vais regardé ça par curiosité alors.
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Avez vous vu cette carte de l'éditeur allemand pour ED4 ? 
=> https://www.facebook.com/Ulisses.Spiele/photos/a.210588422305875.57432.178545452176839/1053136194717756/?type=3&permPage=1
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Elle est bien chouette, merci Smiley
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je viens de voir (avec un peu de retard!  Smiley) sur le site de Fasa qu'ils ont intégré une mécanique de points de corruption pour le GM  guide! c'est une très bonne nouvelle, c'est exactement ce que j'ai introduit dans mon adaptation!!! il me tarde de voir un peu ce qu'ils proposent?
de mon coté j'ai relié la corruption avec le cha et l'art pour coller à l'univers ce qu'ils ne semble pas avoir fait, dommage... Smiley
mais toutes les suggestions qu'ils font concernant les façons de gagner es points de corruption ou les manières de soigner des points collent exactement à ce que j'ai fais de mon coté!!! comme quoi on a tous à peu près les même envi sur ce jeu! Smiley
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Plus je la lis et plus je l'apprécie cette édition (si si !  Smiley)
On peut trouver la feuille de perso sur http://earthdawn.fr (qui est en pleine "restructuration" !!)
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Hello!
J'ai reçu le PDF du guide du MJ (préversion) et jeté un coup d'oeil aux points de corruption. Hé bien je suis absolument pas convaincu. Y a rien. Le MJ donne secrètement des PC aux PJ (une tache en plus) et lorsque cela atteint un seuil défini par lui, l'Horreur peut faire u test de Construct pour modifier une de ses caractéristiques ou lui donner un pouvoir par test. Et quand elle obtient les caract. qy'elle veut finalement, elle fait un dernier test pour le transfomer en PJ. Pour le reste, à charge au MJ, par la description, de depeindre la lente corruption du PJ. Il n'y a aucun support mécanique (texto) et même pas quelque chose par rapport au test artistique pour détecter la corruption, puisque c'est de la supersitition (texto).
Et sinon il y a un pouvoir d'Horreur qui utilise le mécanisme à la manière du ver de pensée: Compromis corrupteur: l'Horreur suggère qqch au PJ, si celui-ci accepte il gagne 1 bonus permanent (inactif contre l'horreur) et 1 PC, s'il refuse, l'Horreur gagne le bonus permanent contre le PJ.
Bref, je préfère mes clefs de motivation, ou même les points de coté obscure de star wars d6.