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[PFCAM01] L'Éveil des Seigneurs des runes Edition Anniversaire 123

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > L'Éveil des Seigneurs des runes

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p.65
elle veille à ce des rejetons du péché émerge du puits, -> elle veille à ce que des rejetons du péché émergent du puits,
Fin du premier châpitre - Suite demain
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Bon j'ai collecté tout un tas d'erratas, mais en lisant sur mon téléphone. Comme le post sur forum n'est par très pratique sur téléphone, je ne suis pas venu voir ici.
Donc je pense qu'il va y avoir de la redondance, mais je pense que j'ai trouvé quelques inédits !  Smiley
Voici ma première moisson :
Page 6 : Mangimar ==> Magnimar
Page 10 : raverser (manque le T)
Page 372 est en rouge, je suppose que c'était un numéro de page à vérifier si il n'avait pas changé lors de la traduction. Et bien c'est bien le bon numéro de page.
Page 17 : chante guerre gobelin vigueur +41 ==> ça devrait être +1
Page 18 : chien gobelin Gobelin homme d'arme 1 (a supprimer)
Page 22 : Lonjiku Taijitsu ==> devrait être Kaijitsu
Page 23 : je n'ai mis de ragoût d'abruti au menu (il manque un "pas")
Page 24 : Gresgurt est appelé Gresgrut dans la phrase "Gresgrut survécut pendant des jours" (paragraphe en haut à gauche de la page)
Page 24 : Cmmme c'est une amie... (dans le paragraphe juste après le titre "SOMBRES NOUVELLES DE BOIS-MOUSSU")
Page 26 : Vorka est un célèbre gobelin (En fait c'est une gobeline, elle apparaît dans le scénario "Nous Gobelins !")
Page 29 : A7 : ...la lessive. à côté ==> À côté
A9 : des sacs de grain éventrés un pue partout ==> un peu partout
Page 31 : Tsuto momine (au lieu de "moine")
CA : Prade au lieu de parade
pv : 4d8+10 au lieu de 4d8+12 (il est demi elfe et a donc 2 classes favorite. Il n'a pas de points supplémentaires dans ses compétences, donc je pense qu'ils devraient être là).
Page 37 : la lamashtu,la reine démoniaque (Est ce que Lamasthu est appelée "La Lamasthu ?". De plus il y a un espace manquant après la virgule)
Page 39 : Érylium
Attaque spéciale maléfices (sommeil (3 rounds), don des longues (pour comprendre seulement, 3 minutes) ==> parenthèse ouvrante en trop. "o" à remplacer par "a" pour langues. De plus je trouve qu'il manque le DD de volonté pour le maléfice de sommeil. C'était peut-être un oubli dans la VO, mais je trouve que c'est vraiment très utile pour le MJ. Je l'ai calculé : sommeil (volonté DD 13 - 3 rounds).
BMO 6 (devrait être +1)
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Pour pas tout refaire, j'ai demandé à Mrick de se charger des livres 2 à 4. Smiley
Je prends le livre 5 et 6 et m'y colle dès ce soir.
Il reste les annexes. Mériadec devrait être sur le coup.  Edit : trop short avec la rentrée
Si un autre relecteur souhaite participer, merci de vous signaler ici en disant de quoi vous vous chargez pour qu'on puisse éviter de tous faire la même chose et qu'on puisse aller aussi vite et bien que possible.
Romano et Damz, n'hésitez pas à mettre votre grain de sel.  Smiley
Ps : Un cruncher pour les blocs de stats ne serait pas de refus.
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p236
Pour palier à ces lacunes, -> Pour pallier ces lacunes
seigneurs des runes -> Seigneurs des runes (le mieux serait de passer le pdf au ctrl F pour uniformiser le tout)
en secret, il s cherchaient tous comment d’influencer  -> le s est en trop, le d' aussi
ne les a pas empêché pas de continuer leur oeuvre. -> le deuxième pas est à supprimer
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p.238
Ils envoyèrent un groupe de gardes dans le gouffre aucun ne revint -> Ils envoyèrent un groupe de gardes dans le gouffre dont aucun ne revint
que quelque des choses sinistres -> que des choses sinistres
p.239
La porte à double battant qui donne en B12 s’est écroulé. -> écroulée
sort d’allier majeur d’outreplan -> allié majeur d'outreplan
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p.240
et il savait ses trahisons à l’égard de Karzoug et d’Alaznist allaient rapidement mettre en grand danger -> et il savait que ses trahisons à l’égard de Karzoug et d’Alaznist allaient rapidement le mettre en grand danger
il aurait sans doute déjà fait surface à Pointesable et se serait -> s'en serait
une bonne partie de l’histoire du Thassilon et sur le rôle que Karzoug y joua les PJ sur l’histoire de Thassilon et sur le rôle que Karzoug y jouait. -> il y a deux fois le même morceau de phrase
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p.241 estimera qu’il ar appris -> estimera qu’il a appris
stat du gribouilleur
(2d4+9/1520) -> (2d4+9/15-20)
p.242
force de taureau et endurance de l’ours -> et devrait pas être en italique
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p.245 :
YerrinKu -> Yerrin-Ku à plusieurs reprises
cela c’est très mal terminé -> cela s’est très mal terminé
p.246
Une fois érodée, les cloisons -> une fois érodées
En tant qu’extérieurs, -> En tant qu’Extérieurs,
p.248
À l’est, il y a les flans abrupts -> Excellente celle-là ! il s’agit des flancs abrupts
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p.250
Chaque ête pèse plus -> chaque tête pèse plus
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Ok jusqu'ici, sauf les seigneurs des runes -> Seigneurs des runes ou il faut que je me renseigne
avatar
p.251
Si Arkrhyst a fuit -> Si Arkrhyst a fui
Fin pour ce soir
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p.253
mais, l’extérieur du complexe, nul ne sait quelle composante matérielle utiliser pour se mettre au diapason -> mais, à l'extérieur du complexe, ...
si ce n’est pas plaisir -> si ce n'est par plaisir
pas besoin de dormir en deux séances -> entre deux séances
pas les extérieurs en extérieurs natifs) -> majuscule aux Extérieurs
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p.254
les occupants du complexe ont trouvé une vigueur nouvelle et recommencer -> recommencé
p.255
quand les gardiens de l’envie ont tenter -> tenté
p.256
Voici les salle de l’abjuration -> salles
p.257
la vase a une curieuse attaque à distance avec un arc long. -> à vérifier dans la vo mais je prends les paris
Ces stats de caractéristiques aussi me paraissent bizarres.
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p.258
les percées de Azaven -> d'Azaven
Toutes les surfaces de pierre de cette aie -> de cette aile
p.259
Bloc des momies
traits des mortsvivants -> morts-vivants
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p.262
Bloc de Xyoddin
Mortvivant -> mort-vivant
(1d4+9/1920) -> (1d4+9/19-20) se répète en dessous pour l'attaque à distance
la capacité proie favorite.
Dans le bloc de combat, elle s'applique aux (humain) alors que dans les capacités décrites en page suivante, elle s'applique aux humanoïdes -> à vérifier avec la vo
Une fois par jour, Xyoddin peut se déplacer à 90 mètres lorsqu’il charge. -> de 90 mètres ?
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Bon alors, là je vais signaler non pas un errata, mais une demande d'amélioration.
Je ne doute pas que vous avez été fidèle à la VO sur ce point, mais je vais vous suggérer une petit amélioration :
Pour les monstres et PNJ lanceurs de sort, il est maintenant ajouté le NLS (Niveau de Lanceur de Sorts), et le score de concentration. Sauf qu'un très grand nombre de PNJ de ce type prend aussi le don Magie de guerre, ce qui est bien normal si ils veulent avoir une chance de réussir leurs sorts et/ou pouvoirs magiques en plein combat.
Sauf que le score de concentration indiqué dans les stats-blocs ne tient jamais compte de ce don.
Or, dans 90% des cas, le score de concentration qui devrait être utilisé, c'est le score avec le +4 du don. C'est à dire quand le PNJ en question lance son sort sur la défensive, ou bien en situation de lutte (y compris agrippé et immobilisé).
Les cas où il faut utiliser le score de concentration de base sont les suivants :
Blessure, Enchevêtrement, Intempéries et Mouvements (très) violents.
Je pense que 90% des MJs utilisent le score indiqué sur le stat-block pour les incantation sur la défensive, sans penser à ajouter le +4. Je l'ai fait avant de réalise que le don n'était jamais pris en compte dans ce score de concentration.
Je ne sais pas comment on pourrait présenter ça, voici quelques idées :
Au lieu de :
Pouvoirs magiques (NLS 6, concentration +7) (forme actuelle)
Pouvoirs magiques (NLS 6, concentration +7*)
Avec une * devant "Magie de guerre" dans la liste des dons.
C'est le plus discret.
Pouvoirs magiques (NLS 6, concentration +7, +11 en combat)
Ça ne prend pas trop de place, mais ce n'est pas forcément très explicite.
Pouvoirs magiques (NLS 6, concentration +7, +11 en incantation sur la défensive, en lutte, agrippé ou immobilisé)
C'est la forme la plus explicite, mais ça risque de rajouter une ligne sur chaque stat-block, ce qui risque de perturber la mise en page.
Voici les cas que j'ai recensé avec une petite recherche sur "Magie de guerre" :
(et au passage, quelques authentiques erratas trouvés en la faisant.)
Page 38 : ÉRYLIYM
Pouvoirs magiques (NLS 6, concentration +7) ==> Concentration à +11 du fait du don "Magie de Guerre".
Sorts préparés (NLS 3, concentration +5) ==> Concentration à +9 du fait du don "Magie de Guerre".
Page 44 : GOGMURT
Sorts de druide préparés (NLS 4, concentration +7) ==> Concentration à +11 du fait du don "Magie de Guerre".
Page 82 : CAIZARLU ZERREN
Pouvoirs magiques (NLS 5 ; concentration +8) ==> Concentration à +12 du fait du don "Magie de Guerre".
Page 124 : XANESHA
Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +19) ==> Concentration à +23 du fait du don "Magie de Guerre".
Sorts connus (NLS 3, concentration +13) ==> Concentration à +17 du fait du don "Magie de Guerre".
Le NLS devrait être à 6.
Page 156 : DORELLA KREEG
Sorts connus (NLS 8, contact à distance +10) ==> Concentration à +14 du fait du don "Magie de Guerre".
Concentration de base à +10 manquante
Contact à distance à +6 (BBA +7, Dex 0, Taille -1).
Page 174 : MYRIANA
Sorts de druide préparés (NLS 7 ; concentration +10) ==> Concentration à +14 du fait du don "Magie de Guerre".
Ses dons et ses compétences sont mélangées !
Page 180 : BARL BRISE-OS
Sorts connus (NLS 7 ; concentration +10) ==> Concentration à +14 du fait du don "Magie de Guerre".
Page 220 : SELEVAL ET ZAELSAR
Sorts préparés (NLS 8 ; concentration +15) ==> Concentration à +19 du fait du don "Magie de Guerre".
Page 264 : AZAVEN
Pouvoirs magiques (NSL 14 ; concentration +22) ==> Concentration à +26 du fait du don "Magie de Guerre".
NLS au lieu de NSL
Sorts préparés (NLS 14 ; concentration +22) ==> Concentration à +26 du fait du don "Magie de Guerre".
Page 280 : FAUX VRAXERIS
Pouvoirs magiques (NLS 9 ; concentration +13) ==> Concentration à +17 du fait du don "Magie de Guerre".
Sorts préparés (NLS 9 ; concentration +13) ==> Concentration à +17 du fait du don "Magie de Guerre".
Page 288 : JORDIMANDUS
Pouvoirs magiques (NLS 15 ; concentration +20) ==> Concentration à +24 du fait du don "Magie de Guerre".
Sorts préparés (NLS 15 ; concentration +20) ==> Concentration à +24 du fait du don "Magie de Guerre".
Page 292 : GUERRIERS DE LA COLÈRE
Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +10) ==> Concentration à +14 du fait du don "Magie de Guerre".
Sorts préparés (NLS 6 ; 10% de chance d’échec des sorts, +6 contact à distance) ==> Concentration à +14 du fait du don "Magie de Guerre".
Manque Concentration à +10 de base.
Page 359 : PREMIÈRE CÉOPTRA
Pouvoirs magiques (NSL 14 ; concentration +21) ==> Concentration à +25 du fait du don "Magie de Guerre".
Sorts connus (NLS 14 ; concentration +21) ==> Concentration à +25 du fait du don "Magie de Guerre".
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Page 40 : 386 est en rouge au début du paragraphe, probablement à remettre en noir. Le N° de page est le bon.
Page 50 : Dans C21 : "Toutes les armes et les armures de cette pièce sont 11 pour des créatures de taille P."
Je pense que le 11 est à virer. Ou peut-être à remplacer dans la phrase suivante :
"En tout, il y a 23 tranchechiens, 11 arcs courts, 80 flèches, onze armures de cuir cloutées, 6 rondaches en bois et 2 fouets enroulés."
Le onze en toutes lettres est étrange au milieu de tous ces chiffres.
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Page 57 (texte encadré en haut à gauche) : "Cette sculpture représente une femme nue enceinte, aux formes parfaites, qui brandit un kukri dans chacune de ses mains griffues et possède une longue queue reptilienne, des pieds qui se terminent par des serres d’oiseaux et une ___ de chacal à trois yeux et à la langue fourchue."
Il manque le mot "tête".
Même page, un peu plus bas :
"Le nouveau chef était incapable d’entren les messages empathiques de Malfeshnekor" ==> d'entendre
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Page 61 : NUALIA
Perception 5 (il manque le +)
pv 59 (6 DV; 4d8+2d10+d26) ==> (6 DV; 4d8+2d10+16) mais ça devrait lui faire que 49 pv ce qui correspond à ses pv sans ses sorts.
59 pv correspondent donc plutôt à (6 DV; 4d8+2d10+26), mais je n'arrive pas à trouver dans ses sorts ce qui lui donne 10 pv supplémentaires. Peut être un sort de simulacre de vie (NLS 5) qui n'aurait pas été mentionné ?
Edit : Ah oui j'ai trouvé, c'est le médaillon de Sihédron qui lui donne effectivement un sort de simulacre de vie au NLS 5. En plus je suis miro, c'est précisé dans ses tactiques.
Corps à corps épée bâtarde +1, +10, (1d10+4/19-20) et griffe, +3 (1d6+1) ==> (Ces stats ne tiennent pas compte de fureur de l’Abysse) alors que la CA un peu plus haut en tient compte. On pourrait logiquement ajouter coup féroce :
Corps à corps épée bâtarde +1, +12, (1d10+6/19-20) et griffe, +5 (1d6+3).
Le seul truc, c'est que ce n'est valable que pour 6 rounds.
BMO +8 ==> devrait être +10 du fait du bonus accordé par Fureur de l'Abysse (sous-domaine démon)
DMD 21 ==> devrait être 19, je soupçonne que le bonus de Fureur de l'Abysse (sous-domaine démon) aie été attribué à tord au DMD plutôt qu'au BMO.
Statistiques de base ...
... griffe, +1 (2d6); ==> 1d6 selon ses stats modifiées.
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p.264
Bloc azaven -> traits des mortsvivants ->morts-vivants
p.265
âmesenpeine -> âmes-en-peine
Connaissance (exploration, -> Connaissances (exploration,
p.268
accordezleur -> accordez-leur
p.269
Il relie indéfiniment -> il relit indéfiniment
il n’arrive plus se souvenir -> il n'arrive plus à se souvenir
de vagues souvenirs de l’époque -> de vagues réminiscences (c'est pour éviter de répéter deux fois souvenir)
transmutation de la chair en pierre -> pétrification
p.271
consultez la table ci-dessus pour ce qu’il se passe. -> consultez la table ci-dessus pour savoir ce qu'il se passe