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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Earthdawn en Savage Worlds] c'est parti ! 140

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Ils ont annoncé que cela n'aurait aucune incidence sur les publications ED3
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ils l'ont peut être dit mais en attendant on ressent un GROS ralentissement au niveau des parutions...disons même plutot un arrêt!  Smiley
je crois bien qu'il n'y a, en outre, aucune annonce officielle concernant les prochains supplmt?
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Ce n'est pas le sujet  Smiley, mais il me semble qu'était annoncé une future campagne...
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Je fais un petit copier coller Smiley
EARTHDAWN THIRD EDITION
As has been said on our forums, Earthdawn Third Edition is alive and well. However, with the move from Flaming Cobra back to RedBrick, there will be some changes. Firstly (contractually), nothing will be appearing from RedBrick for Earthdawn Third Edition until Q3 2012. As noted above, there will be a format change. Moving forwards, all of our books will be released in 6.14x9.21” formats (hardcover and softcover). If you want your ED3 books in 8.5x11” format, please take advantage of the Mongoose Earthdawn sale to stock up! Once they are gone, they are gone.
We have not renewed reprints of Kathy’s artwork for Earthdawn, so her work will be replaced in Earthdawn (and Fading Suns). Also, the text for Ardanyan’s Revenge is back in Carsten’s hands and we will not be renewing licensing of that book. If you don’t have a print or PDF copy of Ardanyan’s Revenge, or want books with Kathy’s covers and illustrations, now is the time to get them. After June, they are collectibles, folks.
Jeff Laubenstein (of Shadowrun and Earthdawn fame) has accepted a position as RedBrick’s new Art Director and we are looking forward to seeing what Jeff and his colleagues cook up for Earthdawn and our other game lines.
One of the questions commonly asked is “will there be another edition of Earthdawn?” While FourthDawn has been generally discussed on the RedBrick Developer forums, there are no current plans to publish a Fourth Edition of Earthdawn any time soon (it will happen eventually, sure, but it’s not on the drawing board at time of writing). So that begs the question about the reprints and compatibility with Earthdawn Third Edition. We are taking advantage of the time between now and June to review the content in the ED3 core rulebooks. Obviously it's been several years since they were released and we've accumulated feedback from fans from the old and new forums. So there will be revised content in the RedBrick-published Earthdawn Third Edition books. However, we will ensure that key changes are available to current customers in an Errata document. We are referring to the RedBrick edition as ED3R—you may see references to this over the next few months. The Mongoose-published ED3 is perfectly fine, as is, by the way. And, as has always been the case, the conversion work between different editions of Earthdawn is straightforward (many fans play using ED1, ED2 and ED3 content). More on ED3R in the next few months.
So what's coming up for Earthdawn Third Edition? At time of writing, the general schedule for 2012/early-2013 looks like this:
2012/Q3: Player's and GM's Guides, Character Folio, Adventure Log
2012/Q4: Adventure Compendium I, Namegivers of Barsaive, Lost Dynasty
2013/Q1: Nations 1: Throal, Nations II: Serpent River, Earthdawn Legends, Nations III: Cara Fahd, Nations IV: Crystal Raiders
2013/Q2: Adventure Compendium II, Nations V: Blood Wood, Shards Collection I and II, Elven Nations
We're hoping to slot a couple more books (Parlainth being one) into the mix, but for now, this is what's confirmed on the ED3 roadmap. We will be entering metaplot territory as well; so future products will revolve around advancing the timeline and expanding the borders of Barsaive. Shards will be making a return as well; and if you think you have what it takes to write a supplement for Earthdawn (50,000 words or more) you can email your pitch to us at submissions@redbrickllc.com—we would to hear from new writers.

Ils doivent donc reprendre la gamme qui était chez Mangoose pour en faire une "différente"
Mais tout reprendre c'est long, il faudra donc attendre mi 2013 pour avoir des nouveautés
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Et pour continuer sur le résumé, ils changent de format (pas vérifié, mais c'est du format mook, si à la mode par chez nous, non ?), et ils perdent une illustratrice et Ardanyan's Revenge en route.
Et récupèrent Jeff Laubenstein en Art Director.
J'ai pas tout suivi les péripéties, mais ça a l'air d'avoir été un beau bordel quelques temps là-bas, non ?
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oui, ils semblent s'être débarrassé de tous les allemands de l'équipe Smiley
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Mais je suppose que tout ça n'aura pas de réelles conséquences le public francophone, non ?
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Si, dans tous les cas. Notamment s'ils décident de stopper l'ED3 et de ne se consacrer qu'aux versions savage world et pathfinder... quoique, ce sont deux licences qu'ont BBE, donc non Smiley
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Bon, je m'en vais sacrifier des poulets pour que cela n'arrive pas. Smiley
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Si, dans tous les cas. Notamment s'ils décident de stopper l'ED3 et de ne se consacrer qu'aux versions savage world et pathfinder... quoique, ce sont deux licences qu'ont BBE, donc non Smiley
Scorpinou

ha ben, je croyais que ça ne devait avoir aucune conséquence sur l'ED3???
ben ça ne me rassure pas trop ton commentaire là! Smiley
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Force est de constater qu'ils n'ont pas un discours constant. Pour le moment ils tiennent le calendrier qu'ils ont prévu. On verra au troisième trimestre s'ils publient la nouvelle version de l'ED3. Et surtout si à la fin de l'année on aura enfin cette nouvelle campagne Smiley
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Heu malgré tout, prelud to war, enfin ça traduction par BBE quand elle sera imprimée (troll inside...), elle sera bien basée sur les règles déjà publiées par BBE, et pas sur les régkes SW/pathfinder, n'est ce pas ?
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Yep, et il y a eu adaptation à l'édition Classic (puisqu'à l'origine c'est issu de la première édition).
Et puis si scorp est motivé (et a le temps...), il pourra même vous préparer un fichier d'adaptation ED3 ^^
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Il y a déjà assez à faire pour EDC sans avoir à ajouter les adaptations pour ED3. Par contre, les PNJ sont théoriquement suffisamment bien ficelé pour qu'une telle adaptation "passe inaperçu" Smiley
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Peu emballé par cette adaptation... mais je n'aime pas les système générique. En général, en voulant tout faire, ça fait surtout tout mal ! Perso, je pense qu'un jeu de rôle tient autant par la richesse de son background que par son système de jeu. Les règles font clairement parti de l'identité d'un jeu (typiquement, DD ne serait plus DD sans le d20)... Ce n'est pas toujours en bien d'ailleurs (j'ai souvenir de pas mal de JdR qui avait une histoire intéressante et un système de règle pourri), mais néanmoins, quand je joue à un JdR, je dois pouvoir m'y reconnaitre dans les règles.
Bref, très sceptique et absolument pas tenté par Savage Worlds (dans son ensemble, pas seulement pour ED).
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Chacun ses goûts, pour moi Savage Worlds a des règles assez simples pour permettre de jouer sans se prendre la tête contrairement aux règles originales d'ED. Et l'adaptation de RB, sans être exempte de défauts loin de là, apporte ce qu'il faut de vernis Earthdawnien pour découvrir le monde et en profiter.
Les règles font clairement parti de l'identité d'un jeu (typiquement, DD ne serait plus DD sans le d20)... Uphir

Je pense que ton exemple est mauvais puisque D&D est lui-même un système générique med-fan sans univers de référence directement lié, donc plus proche dans l'esprit de Savage Worlds que du système original d'Earthdawn.
Pour ceux que çà intéresse, Creatures of Barsaive pour pathfinder est disponible.
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Les règles font clairement parti de l'identité d'un jeu (typiquement, DD ne serait plus DD sans le d20)... Uphir

Je pense que ton exemple est mauvais puisque D&D est lui-même un système générique med-fan sans univers de référence directement lié, donc plus proche dans l'esprit de Savage Worlds que du système original d'Earthdawn. LordJagged

Tu n'as pas tord sur ce point là, si ce n'est que D&D, à l'origine, se voulait résolument med-fan avant la création de l'open D20; quand on me dit qu'on va faire une partie de D&D, je sais à quoi m'attendre que ce soit une partie dans les Royaumes Oubliés, Greyhawk, Pathfinder, ou n'importe quel autre univers D&Desque. Par contre, les jeux sous licence D20 sont loin d'être aussi identifiable par le corpus de règles; typiquement, Star Wars D20 est, pour moi, très mauvais car l'univers ne se prête pas du tout aux règles D&Desque (classe, niveau, PV, etc...), tout comme L5R dont j'ai vite abandonné la lecture de l'édition D20 (d'ailleurs, les éditions suivantes sont vite revenues au système original en l'améliorant).
Je ne peux pas (encore) jugé pour Earthdawn étant donné que j'attends mes ouvrages, le système de règles a l'air complexe, mais il est néanmoins lié au monde pour ce que j'en ai lu sur divers forum, et notamment ici. Vouloir y plaquer un système de règles génériques se rapproche, selon moi, de l'hérésie. De même que si l'on m'annonçait demain un Shadowrun D20, ou un Warhammer sans "carrière".
Maintenant, tout ce que je peux souhaiter, c'est que les futurs suppléments d'ED n'oublient pas ceux qui jouent avec l'EDC ou la 3ème édition.
Quoi qu'il en soit, j'espre
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Par contre, les jeux sous licence D20 sont loin d'être aussi identifiable par le corpus de règles; typiquement, Star Wars D20 est, pour moi, très mauvais car l'univers ne se prête pas du tout aux règles D&Desque (classe, niveau, PV, etc...), tout comme L5R dont j'ai vite abandonné la lecture de l'édition D20 (d'ailleurs, les éditions suivantes sont vite revenues au système original en l'améliorant). Uphir

On m'a dit que Cthulhu d20 était sympa. Maintenant, je suis loin d'être un expert du d20.
Coller un système "totalement" générique (permettant de simuler du med-fan comme du futuriste comme du contemporain, etc) n'est pas toujours synonyme de mauvais goût - tout dépend de la complexité du système. Il existe des systèmes comme le Cheap Tales qui va te permettre de jouer dans de très nombreux univers sans rien changer (je parle d'univers bien sûr, pas d'ambiance). Pour des systèmes comme SaWo qui sont un poil plus précis en termes de mécanique, je te rejoins : on perd pas mal de saveur si l'on ne fait pas deux trois modifications. Et c'est justement tout l'intérêt de suppléments comme le Fantasy Companion, qui te fournissent tout ce qu'il faut pour jouer dans un univers med-fan.
Mais pour Earthdawn c'est encore une fois différent. On peut utiliser SaWo + Fantasy Companion (perso je le préférerais à SaWo + l'adaptation de RedBrick) pour faire du Earthdawn, ou plutôt faire du med-fan dans Barsaive, mais on passe à côté de quelque chose que seules les règles d'Earthdawn sont, actuellement du moins, capables de fournir. Et c'est un mec qui a essayé de tordre ce put*** de système dans tous les sens pour l'adapter à sa façon de jouer (sans y être jamais arrivé) qui te dit ça...
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Pourtant tu avais "fini " (au détail près de revoir toutes les disciplines). Je comprend que définir le mécanisme et les grandes lignes n'est pas suffisant et surtout que le découragement peut être grand face à l'ampleur de la tâche.
Mais je pense que tu avais une meilleure piste que la version qu'ils ont pondu.
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J'ai parcouru le livre du joueur et du MJ, j'aime bien ce qu'ils en ont fait.
Le système se détache un peu de SW pour la magie, des listes de sorts spécifiques (qui sont en fait de loin, très loin, les effets de SW retravaillés pour coller à l'univers).
Les persos sont plus forts qu'en SW car ils ont plus d'atouts et des atouts spécifiques à sa discipline qui nivelle par le haut. Du coup chaque discipline a sa propre identité et peut se démarquer d'une autre grâce à ses atouts spécifiques.
Il faut que je test. Et pour cela quoi de mieux qu'une feuille de perso rapidement faite que je vous propose  Smiley
ICI
Je l'imprime sur du papier à dessin 125g/m² "dit" blanc uni, mais soyons francs, c'est du blanc cassé et ça rend super bien Smiley