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Illusionnisme et séquelles 33

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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D'autre part, est-ce que vous utilisez les tests de dégâts (magiques ou physiques) comme tests de détection ? Les règles sous-entendent que l'on ne considère que les "actions" comme des tests de détection, donc je me demande comment traiter les dégâts...
Mahar

le test d'attaque sera considéré comme un test de détection, pas celui des dégats car ce dernier n'est pas une action mais le résultat d'une action (ici une action d'attaque)...
Pour ma part, l'horreur subi des dommages "normalement" et si les PJ la tue sans s'appercevoir de la supercherie et bien ils auront simplement eu l'impression de vraiment combattre une horreur, c'est tout! Smiley
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Vivi, il a tout dit Smiley
Les interactions avec une illusions sont "totales" tant que ceux qui la subissent ne se rendent pas compte que c'est une illusion
Par exemple, l'Horreur fera éventuellement plein de dommages, mais si la victime se rend compte que c'est une illusion, mpfff, elle n'est plus de dommage provenant de l'Horreur. Par contre elle gardes les autres dommages, comme par exemple les couts d'activations des talents
Par contre, je en suis pas tout a fait d'accord avec Remi. Lorsque tu utilises un talent qui augmente les dommages (comme Détermination, Coup dévastateur, etc.), je pense qu'il y a interaction magique et donc détection possible
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Par contre, je en suis pas tout a fait d'accord avec Remi. Lorsque tu utilises un talent qui augmente les dommages (comme Détermination, Coup dévastateur, etc.), je pense qu'il y a interaction magique et donc détection possible
Scorpinou

Là, je pense qu'on s'attaque à un point de règle pas trés bien défini. Pour ma part je n'autorise pas que des talents mentionnant "action non" puissent donner lieu à un test de détection...
C'est vrai que les règles ne mentionnent pas une différence entre "intéractions physiques" & "intéractions magiques", mais bon là c'est chacun qui voit! Smiley
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Mon point de vue vient surtout de la deuxième édition qui était plus clair sur ce point de détail
Dés qu'un talent interagissait, il y a une chance de détection de l'illusion
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ha! ok, je n'ai jamais lu la 2ème Ed, c'est pour ça!
tout s'explique  Smiley
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Effectivement vu comme ça... moi non plus je n'ai pas lu la seconde édition... Smiley
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Je reviens à la charge concernant mon Horreur astrale, car elle a quand même un "seuil d'inconscience" ! 
Là, on est clairement dans le ridicule, non ?
Déjà que je trouve un peu bidon l'idée qu'on peut dissiper une illusion parce qu'on est persuadé de l'avoir tuée...
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Je reviens à la charge concernant mon Horreur astrale, car elle a quand même un "seuil d'inconscience" ! 
Là, on est clairement dans le ridicule, non ?
Déjà que je trouve un peu bidon l'idée qu'on peut dissiper une illusion parce qu'on est persuadé de l'avoir tuée...
Mahar
ben je crois qu'il faut avoir dans l'idée que c'est l'illusion d'une créature réelle et que donc cette dernière se comporte comme le ferait la "vrai créature" donc en mourant si on lui inflige trop de dégats! si tes PJ affrontent une jehutra et qu'ils lui collent 300 pt de dommages et qu'elle n'est toujours pas morte ils se douteront forcément qu'il y a un truc et finiront par découvrir la supercherie...
en revanche des pj qui se battent contre une illusion de jehutra "avec un comportement normal" en viendront à bout mais ne sauront jamais qu'ils se sont battus seulement contre une illusion!!! et là, l'effet de duperie est total...
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Non mais franchement ! elle a même des tests de récupération !!!  Smiley
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Ben vi, c'est pour ça qu'on appelle ça une créature illusoire
Si elle avait seulement un oeil, un bras et un gros trou dans la tête, l'illusion paraitrait moins crédible.
C'est pour ça qu'elle a TOUTES les caractéristiques d'une créature "normale"
Cela permet également au magicien de relancer le sort pour faire croire qu'il invoque une autre lorsque la première tombe
Dans un tel cas de figure, comment réagirait les vainqueurs s'ils voyaient la première disparaitre soudainement ?
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...sur la même longueur d'onde que Scorpinou!  Smiley
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mmmmouais... bof!
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Pour moi les deux points de vue se valent (et ça tombe bien, c'est moi val  Smiley )
Si l'on considère que la créature est une copie conforme de ce qui existe, alors c'est normal qu'elle réagisse de la même manière que cette créature.
Mais en situation, on va rarement utiliser cette illusion pour la crédibilité de la créature, mais plutôt pour mettre des bâtons dans les roues de ses adversaires. Du coup, que la créature tombe ou qu'elle disparaisse, on s'en tape un peu... et c'est assez improbable que le nécromancien se dit "tiens, je vais faire une bestiole qui peut mourir, ça laissera une chance à mes adversaires" (même si, j'avoue, on sait pas trop bien ce qu'il se passe dans leurs têtes à ces types-là...)
Perso j'aurais tendance à utiliser les points de vie comme "points de tangibilité", c'est-à-dire qu'à chaque blessure grave sa "consistance" s'amenuise (transformant sa réalité en "autre chose") et le seuil de mort indique le moment où elle perd complètement pied dans la réalité et ses adversaires se rendent compte qu'il s'agit d'une illusion. Par contre oui, seuil d'inconscience c'est ridicule...