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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Questions sur le Dé joker 102

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Ha bah j'avais étendu ça à tout tiens ^^ je vais ptet modifier ça
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Dans Deadlands, les artistes martiaux n'ont de problème particulier s'ils font un 1 sur le jet d'arcanes. Et le huckster, le pouvoir marche mais il est secoué et subit un choc en retour il me semble. Les autres, ça fait échouer le pouvoir. Mais ça reste une règle d'univers, ce n'est pas nécessairement tout le temps comme ça dans d'autres univers SW.
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Oui tout à fait, mais je ne fais jouer que deadland pour le moment donc bon ^^
j'aurais du me rappeler de l'artiste martial. Bon cela dit c'est les joueurs qui seront contents (quoi que des fois ils sont maso alors bon :p)
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Il y a quelques jet ou le 1 est un echec ou autre chose ... de mémoire la Terreur ... si tu fais 1 tu jette sur une autre table.
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Sur un jet de terreur/nausée, on tire dans ce cas sur la table de terreur.
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Sur un jet de terreur/nausée, on tire dans ce cas sur la table de terreur.
zagig_yragerne
Je suis en train de lire "Deadlands Noir" et il y a plein de situations un peu spéciale ou le 1 naturel sur le dé d’attributs donne des effets délétères ... (et je crois aussi dans "Deadlands Reloaded")
Dans "Grim Servant of Death" c'est un moyen sur pour se faire des amis, sur les mal-fonction de la science étrange ... bref c'est vraiment l'astuce pour empoisonner les jouers  Smiley
D'ailleurs au passage  "Deadlands Noir" et son compagnon sont vraiment très intéressant pour suivre la suite historique imaginé par les auteurs jusqu'a avant "Hell on Earth"
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Sherif et pas cherif bien sûr. Je parle du début de campagne. J'en suis plus loin. Disons que je n'aimerais pas devoir reecrire le début
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Bonjour,

Petite question/réclamation.

Je viens de recevoir ce jour les jetons poker céramique. Malheureusement, un jeton de couleur grise est brisé en trois morceaux.

Je suis triste.

Comment obtenir un jeton neuf?

Merci de vos réponses.

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Passe par le SAV plaisantin

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Bonjour,

Petite question au sujet du Dé Joker, pour les dégâts on ne l'utilise pas y me semble? Mais j'aimerais être sûre pour ne pas dire n'importe quoi à mes joueurs!!

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Non on ne l'utilise pas. Par contre les dégâts aussi sont explosifs.
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Quand tu dis "explosifs", c'est qu'il est possible de faire des As avec les dés de Dégâts?

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C'est ça. Tu peux ainsi obtenir 15 points de dégâts en lançant 2d6.
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Ok, donc 2 relances, pour un extra il est mort, et pour un joker il est secoué et passe à 1 blessure?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Zagig Yragerne
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Batchaka

Non. Il prend une blessure par Relance. Sinon avec un succès, il est juste Secoué (et s'il l'était déjà ça fera une blessure).

Mais à partir du moment où tu prends des blessures directement, ça n'a pas d'importance d'être déjà Secoué ou non, et le fait d'être blessé, on est Secoué quoi qu'il arrive.

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Attention, il n'est pas mort mais hors combat. Garder ceci à l'esprit permet de ne pas tomber dans le "moi vois moi tue" et surtout offre plein de possibilités du point de vue narratif. Le type peut être réellement mort ou simplement blessé voir juste un peu malmené et démoralisé. Pourun Extra si le bbesoin s'en fait sentir il suffit d'un test de Vigueur après combat pour déterminer les décès. Personnellement ça ne me choque pas que le MJ en déclare un mort sans test quand les dégâts étaient mémorables et ont été mis en scène en fonction. Inversement j'ai déjà permis à un joueur de dépenser un jeton pour sauver un allié qu'il appréciait et qui venait de foirer son test de Vigueur en fin de combat. Ou d'avoir un bonus d'univers pour limiter ou interdire les morts sans coup de grâce. C'est ce que j'applique quand je fais jouer mes mômes. Et pour l'instant seuls mes grands méchants peuvent faire ce genre de saleté sur d'autres PNJ.
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Attention, il n'est pas mort mais hors combat. Garder ceci à l'esprit permet de ne pas tomber dans le "moi vois moi tue" et surtout offre plein de possibilités du point de vue narratif. Le type peut être réellement mort ou simplement blessé voir juste un peu malmené et démoralisé. Pourun Extra si le bbesoin s'en fait sentir il suffit d'un test de Vigueur après combat pour déterminer les décès. Personnellement ça ne me choque pas que le MJ en déclare un mort sans test quand les dégâts étaient mémorables et ont été mis en scène en fonction. Inversement j'ai déjà permis à un joueur de dépenser un jeton pour sauver un allié qu'il appréciait et qui venait de foirer son test de Vigueur en fin de combat. Ou d'avoir un bonus d'univers pour limiter ou interdire les morts sans coup de grâce. C'est ce que j'applique quand je fais jouer mes mômes. Et pour l'instant seuls mes grands méchants peuvent faire ce genre de saleté sur d'autres PNJ.XO de Vorcen

Un excellent rappel : "hors de combat" veut aussi dire que tu peux faire un prisonnier ou laisser le temps au PNJ de sortir une dernière phrase dans son dernier soupir pour révéler une info cruciale si besoin...

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Aprés bien des hésitations, j'ai décidé de transformer le dé jocker en "redoublement de dé" piqué sur chtulhu v7.
Le joueur ne lance qu'un dé comme tout extrat, mais en cas d'échec il peut le relancer, ce qui correspond à une prise de risque particuliére. S'il échoue encore ça cause un échec grave (plein d'exemples sont donné dans chtulhu, de qui s'ammuser), je réserve ça aux "Jockers" évidement.
ça match bien avec l'idée de base de Savage world "lancer le minimum de dés pour accélerer l'action" parce que c'est une option pour le joueur, et avec les régles de base qui associent le risque de malhadresse au dé jocker (double 1).

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Aprés bien des hésitations, j'ai décidé de transformer le dé jocker en "redoublement de dé" piqué sur chtulhu v7.
Le joueur ne lance qu'un dé comme tout extrat, mais en cas d'échec il peut le relancer, ce qui correspond à une prise de risque particuliére. S'il échoue encore ça cause un échec grave (plein d'exemples sont donné dans chtulhu, de qui s'ammuser), je réserve ça aux "Jockers" évidement.
ça match bien avec l'idée de base de Savage world "lancer le minimum de dés pour accélerer l'action" parce que c'est une option pour le joueur, et avec les régles de base qui associent le risque de malhadresse au dé jocker (double 1).

Patrick

A vrai dire, en faisant ça, tu déséquilibres complètement la mécanique (les dés jokers sont là justement pour équilibrer le fait d'avoir un seul dé) et réduit grandement l'intérêt des Jetons puisque tu ne va plus relancer qu'un seul dé au lieu des deux...

En outre, je crains que le fait de lancer un dé plusieurs fois potentiellement va plutôt ralentir les parties que les accélérer.

Après, c'est ton jeu hein content A mon avis c'est une fausse bonne idée, mais si ça te convient, n'hésite pas content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Patrick
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Je rejoins l'avis de Torgan, y compris quand il te dit de tester si cela correspond à tes envies. J'ajouterai juste une demande de nous faire un retour dessus quand tu auras suffisamment fait tourner ainsi.

Tu vas également démultiplier les maladresses, ce qui sera moins fun si trop nombreuses et moins fast puisqu'il faudra les gérer. Avec 1d8 :

Dans les règles classiques, il faut 1 sur le d8 et 1 sur le d6 soit 1 chance sur 48 (2 %)

Avec ta modification, il faut un échec sur le d8 (3/8) puis l'aggraver d'un nouvel échec sur le même dé (3/8) soit 9 chances sur 64 (14 %).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Patrick