Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Fiche de personnage SR6 - Idées et retours 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

avatar
La première version (pas encore éditable) de la fiche de personnage pour Shadowrun 6 est dipsonible sur le site Shadowrun-jdr.fr.
Si vous avez des idées, des remarques, autres... vous pouvez en discuter ici!
avatar

Par contre, attention. Ce n'est pas la premiere version de la fiche de perso pour SR6.

BBE proposait déjà gratuitement ici une fiche SR6, bien que pas aussi complète ^^

avatar

Effectivement, ça me paressait évident, mais c'est mieux quand on le dit...

avatar

Vu que le dossier de personnage a disparu dans toutes les bonnes boutiques, je pense que je vais partir sur votre proposition... Et je ne peut que louer certaines bonnes idées.

Déjà les 4 configurations de matos, mais c'est excellent ça ! La liste des fausses identités/styles de vie, très bien aussi.

Pour les armes, les cases avec les différents modes de tir me perdent un peu, pour moi le mode de tir change la valeur de SO et VD sur chaque portée accessible à l'arme, du coup on ne peut que mettre un modificateur dans ces cases, toujours le même, et pas une valeur fixe. Ou alors je rate quelque chose ?

Pour les caracs, la colonne amélioré doit renvoyer au ware ou à la magie, mais pour la colonne bonus je ne vois pas ?

La feuille persona 2.0 est très pratique, très bien le rappel en haut de ce que signifient les valeurs. Je ne vois pas ce que sont les indices tout en bas par contre. Une réputation avec chaque groupe ?

En idée d'adaptation, comme il existe une fiche d'adepte, prévoir une fiche de mage et une fiche de technomancien où on remplace les pouvoirs d'adepte par les sorts/formes complexes ?

avatar

Vu que le dossier de personnage a disparu dans toutes les bonnes boutiques, je pense que je vais partir sur votre proposition... Et je ne peut que louer certaines bonnes idées.

Déjà les 4 configurations de matos, mais c'est excellent ça ! La liste des fausses identités/styles de vie, très bien aussi.

Merci!

Pour les armes, les cases avec les différents modes de tir me perdent un peu, pour moi le mode de tir change la valeur de SO et VD sur chaque portée accessible à l'arme, du coup on ne peut que mettre un modificateur dans ces cases, toujours le même, et pas une valeur fixe. Ou alors je rate quelque chose ?

3 éléments entrent en jeu dans les calculs de SO et VD

1. La distance (cf carac armes)

2. Les munititions :

2.1. Modificateur de SO qu'il suffit d'intégrer dans les distances (il y a plusieurs lignes pour plusieurs types de munitions - les munititions normales servent à donner les carac standards de l'arme)

2.2. Modificateur de VD : on le fait apparaitre dans le moniteur central des modes de tir

3. Le mode tir : là, il suffit de le noter dans le moniteur central de tir.

Donc, quand je tire : je choisis l'arme, puis les munititions et donc la ligne correspondante et j'applique les modificateur de mon mode de tir.

J'espère que je suis clair sur la logique derrière tout ça surpris)

Pour les caracs, la colonne amélioré doit renvoyer au ware ou à la magie, mais pour la colonne bonus je ne vois pas ?

C'est bon signe, c'est que tu mènes une vie saine !!! Mais les drogues peuvent ajuster les attributs, de même que certains sorts ou effets, voir des bonus temporaire de cyber.

La feuille persona 2.0 est très pratique, très bien le rappel en haut de ce que signifient les valeurs. Je ne vois pas ce que sont les indices tout en bas par contre. Une réputation avec chaque groupe ?

J'ai laissé cet espace en attendant un nouveau développement. L'écran du MJ américain me laisse espérer que ce sera re développé. L'idée est de garder une trace des groupes qui avec lesquels le runner a eu des contacts, en mettant un score pour représenter ce que le groupe pense du runner. Typiquement, un score de +1 donnera un dé bonus ou un point d'atout temporaire au runner pendant une intertaction sociale alors qu'un score de -1 fera perdre un dé ou donner un atout à l'adversaire.

En idée d'adaptation, comme il existe une fiche d'adepte, prévoir une fiche de mage et une fiche de technomancien où on remplace les pouvoirs d'adepte par les sorts/formes complexes ?

D'autres fiches sont effectivement à venir pour couvrir les différents types de runners. Mais la demande première qui m' été remontée est de passer les fiches existantes en pdf réinscriptibles. Et honnêtement, c'est long à faire....

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
avatar
Morphee the Joker

Pour les armes j'ai compris mon erreur. Je me demandais pourquoi ne pas mettre en dur dans la fiche le modificateur de VD et de SO propre à chaque mode de tir. Et bien tout simplement car il peut être différent suivant les armes, avec des compensateurs de recul par exemple. Du coup plus de question.

Pour les bonus OK, bonne idée en effet.

Et j'ai hate de voir la suite.

D'ailleurs une idée qui serait intéressante (et que je n'ai absolument pas trouvé en ligne) ce serait une fiche pour les PNJs, qui reprend un peu l'idée des blocs dans opposition ou sur les cartes du Rogue's Gallery, avec juste les attributs, une liste sommaire de l'équipement/des pouvoirs/des sorts, et deux trois lignes d'armes. Ainsi qu'un moniteur d'état.