JDR cape et épée 36

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Il y a aussi Pavillon Noir. Avec le supplément L'Art de l'Escrime on a ce qui se fait de mieux pour du Capes & Epées. Par contre je ne sais s'il n'est pas épuisé. Et avec les 2 livres de règle splus 1 supplément c'est un investissement financier assez important.

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Personne n'a cité "les lames du cardinal" de feu sans-detour basées sur les romans éponymes de Pierre PEVEL.

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Je trouve Mordiou ! plutôt bien fichu, avec son système de contexte archétypal qui ne tombe pas dans le cliché non plus.

En système générique, je me permets de suggérer également Abstract Dungeon, qui peut bien fonctionner en aventure épique où les adversaires sont balayés par la fouge et le talent des aventuriers, mais de plus en plus difficilement à mesure qu'ils approchent de l'esprit malfaisant derrière ce vil complot contre le Roi/la Reine/le Cardinal, etc.

Pas de règles spécifiques différenciant la râpière du mousquet utilisé comme arme contondante, mais la liberté de raconter ce qu'on veut. Je trouve que raconter comment je vois une botte secrète mettant à terre 3 ennemis en un mouvement plus gratifiant que de savoir que ma rapière me permets de faire 2 actions et 1D6 dégâts, doublés si réussite critique (alors attention, on peut tout à fait être très narratif avec des règles simulationnistes, mais quitte à faire l'effort, des règles plus narratives permettent de se concentrer uniquement là-dessus).

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J'adore

Mais il n'existe malheureusement pas de traduction française.

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Personne n'a cité "les lames du cardinal" de feu sans-detour basées sur les romans éponymes de Pierre PEVEL.

PierreYvesB

C'est. peut-être parce que Tolk a dit : « pas de magie ! »… plaisantin

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  • Jay
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Man From Outerspace

Dans bien des cas, la magie n'est guère difficile à enlever.

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Si on enlève la magie, les dragons et les races draconiques et qu'en plus on n'aime pas jouer avec des cartes parce qu'on préfère les dés… alors autant jouer à autre chose !

(c'est le gestionnaire du Site et du Forum des Lames qui parle en moi…) plaisantin

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  • Jay
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Man From Outerspace

J'entends bien. Et si un groupe est très intéressé par les propositions du jeu relatives aux simulations de combat de cape et d'épée, et d'entregent, autant qu'il enlève magie, dragons, races draconiques, et y joue, non ?

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Pour rebondir sur XVII Au Fil de l'Ame, c'est bien du cape et d'épée, on peut monter la compétence escrime et apprendre des techniques de combat dans des écoles pour mieux maîtriser l'art de l'épée, il y a une grande part politique, espionnage, enquête également si on le souhaite etc. mais la part surnaturelle est très importante et fait tout le sel du jeu, je le fais jouer actuellement et toute la campagne repose sur ce background, avec des clans qui s'opposent et où les pouvoirs deviennent de plus en plus intéressants au fil du temps. Si on enlève le surnaturel on se retrouve avec un jeu de rôle très classique, le système D6 est solide mais la campagne et tous les scénarios existants ne sont plus jouables en l'état car toute l'intrigue repose sur ça, donc si tu cherches sans surnaturel je ne le conseillerai pas, par contre du cape et d'épée avec du surnaturel il est cool, mes joueurs l'adorent.

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Une histoire de cape et d'épée

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  • Ismaren
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Tontonmolecule

Si je peux me permettre ce léger détour, en tant qu'immense fan de la série Zorro, il vaut quoi ce Zorro, The Roleplaying Game ?

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  • Tontonmolecule
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Ismaren

Bonjour,

je viens juste de le chercher ce midi à La Poste, et je vais le lire tranquillement ce week-end.

tu peux acheter le pdf à 20 dollars ou le livre à 50 dollars ici :

Zorro RPG Gallant Knight Games

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J'oublie, avez-vous discuter de l'art de l'escrime provenant de Pavillon Noir ?

L'art de l'escrime (ÉPUISÉ)

Pavillon Noir 2 - L'Art de l'escrime

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Il y a aussi Pavillon Noir. Avec le supplément L'Art de l'Escrime on a ce qui se fait de mieux pour du Capes & Epées. Par contre je ne sais s'il n'est pas épuisé. Et avec les 2 livres de règle splus 1 supplément c'est un investissement financier assez important.

WolfRider4594

Je viens juste de remonter l'historique ! clin d'oeil

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J'entends bien. Et si un groupe est très intéressé par les propositions du jeu relatives aux simulations de combat de cape et d'épée, et d'entregent, autant qu'il enlève magie, dragons, races draconiques, et y joue, non ?

Jay

Les Lames du Cardinal est épuisé et très difficile à trouver, semble t'il. Il n'existe pas non plus en pdf légal. En pdf illégal je ne sais pas, j'ai rien trouvé mais je n'ai pas vraiment cherché. J'ai l'intégrale en arbre mort.

Sinon le système marche bien sans dragons ni magie et en remplaçant le tarot draconique par un tarot de marseilles ou un jeu de tarot lambda. Mais un tarot divinatoire ça a plus de gueule quand même.

Par contre si on remplace les cartes par des dés ça ne fonctionne plus du tout. Autant prendre un autre JdR.

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En enlevant les prodiges, Terra Incognita est peut-être une piste.