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Shadowrun Anarchy: quelques interrogations après ma première partie 55

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Comme pour toute question de ce type, le meilleur moyen pour un MJ de savoir si ses joueurs peuvent lire un supplément c'est de le lire soi-même et d'aviser en fonction de ce qu'il a prévu de mener. (des informations anecdotiques pour une table pouvant être au centre de l'intrigue d'une autre)

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Carmody

J'avoue que je ne sais pas à quelle époque faire jouer . J'ai Bloody Buisness et Free Seattle . Le scénar original de Free Seattle se passe apparement en 2080 , mais les scénarios rajoutés en VF ne donnent pas de date précise ( sauf erreur de ma part car je ne les ai pas tous lu ). Dans l'idéal j'aimerai commencer en 2080 ou juste un peu avant et pouvoir faire jouer des scénarios des deux bouquins que je possède. Je compte aussi introduire un bar de runners ( le Forlorn Hope en hommage au supplément Cyberpunk 2020 que j'avais adoré) qui serait un peu leur point de chute central et auquel je pourrai greffer des évènements de mon cru

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J'avoue que je ne sais pas à quelle époque faire jouer . J'ai Bloody Buisness et Free Seattle . Le scénar original de Free Seattle se passe apparement en 2080 , mais les scénarios rajoutés en VF ne donnent pas de date précise ( sauf erreur de ma part car je ne les ai pas tous lu ). Dans l'idéal j'aimerai commencer en 2080 ou juste un peu avant et pouvoir faire jouer des scénarios des deux bouquins que je possède. Je compte aussi introduire un bar de runners ( le Forlorn Hope en hommage au supplément Cyberpunk 2020 que j'avais adoré) qui serait un peu leur point de chute central et auquel je pourrai greffer des évènements de mon cru

lockheed

Fais simple en effet: joue en 2080. Déjà tu éviteras les problématiques du genre "ce matos n'existe pas à l'époque", "la Matrice fonctionnait différemment", etc. En outre, si tu as Free Seattle, la campagne d'origine comme les scénarios ajoutés à la VF (les deux miens et les deux de Hamself) sont conçus pour être joués aussi en 2080. Les trois premiers peuvent être joués "quand tu veux" en 2080, car ils ne sont à aucun évènement particulier. Le dernier est supposé se déroulé mi 2080, mais peut-être plus tardif au besoin (voir Chronologie, p.99)

Pour aller avec ton concept de bar de "runners" et finalement d'une campagne centrée sur le cadre, je te suggère de commencer par les scénarios en question (Blood Runners et Dossier Médical Partagé, par exemple), qui sont justement très didactiques, pour faciliter la prise en main.

Profite de ces scénarios pour présenter Seattle à tes joueurs, montre-leur les différentes ambiances selon les quartiers, ses problèmes, son charme, etc. Idéalement, à la fin des quatre scénarios. Cette approche te permettra d'embrayer avec la campagne en tant que telle (Free Seattle) avec des personnages qui seront investis dans le destin du métroplexe. Pour nourrir la campagne, tu peux aussi faire réapparaitre des personnages des scénarios (notamment le client du scénario sur Alice en potentiel contact pour aider les runners à déchiffrer la situation).

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On a fait la création de persos hier . Le groupe semble bien équilibré

On attaque Blood Runners la semaine prochaine avec quelques scènes de rolepay en plus au Forlorn Hope

Je ne doute pas que j'aurai de nouvelles questions plaisantin

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Petites questions sur les SIN , elles sont stockées sur les commlink? Donc si le commlink est éteint , le SIN ne peut pas être scanné?

Et ou sont scanné les SIN ? A l'entrée des batiments fédéraux , gouvernementaux , corporatistes ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Carmody
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lockheed

C'est ça, c'est le commlink qui, par défaut, émet le SIN. On peut configurer son commlink pour ne pas le faire (ce qu'on appelle le mode silencieux), sans avoir à l'éteindre.

Le SIN est vérifié à l'entrée de nombreux bâtiments, mais aussi par les forces de l'ordre lors des contrôles, par les drones des forces de l'ordre lors de contrôles automatiques, et en fait par n'importe quel panneau publicitaire pour t'afficher des pub RA personnalisées plaisantin

Le problème est que dans beaucoup d'endroits (quartiers de sécurité A et plus, peut être même B, je ne sais plus) émettre son SIN est obligatoire. Dans les quartiers B et C, ce n'est pas obligatoire mais ne pas le faire est louche (qui a dit contrôle aléatoirement ciblé sur ceux qui n'émettent pas leur SIN).

Bien sûr dans les barrens tout le monde s'en cogne

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Merci pour cet éclaicissement Carmody . Bon pour le moment mes joueurs utilisent de faux SIN et des commlink burner ( je sais pas si on dit comme ça ) , mais on ne sait jamais si un jour ils " oublient " ....

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Et sinon, comment faites vous pour gérer vos deckers ? Ils ont quand même la possibilité de hacker énormément de choses ( des commlinks aux serveurs , en passant par les systemes de sécurité et les bases de données ) , ce qui fait qu'ils sont omniprésent au niveau de l'impact dans le jeu et je n'aimerai pas que ce soit au détriment des autres joueurs

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Et sinon, comment faites vous pour gérer vos deckers ? Ils ont quand même la possibilité de hacker énormément de choses ( des commlinks aux serveurs , en passant par les systemes de sécurité et les bases de données ) , ce qui fait qu'ils sont omniprésent au niveau de l'impact dans le jeu et je n'aimerai pas que ce soit au détriment des autres joueurs

lockheed

C'est là où (à mon avis) une notion importante de SR5 omis pour le moment dans SR6 et n'est pas mentionné dans SRA intervient : l'archivage de fichier.
Par défaut, un hacker ne peut pirater qu'un fichier qui est "actif". Par exemple, si l'employé corpo consulte ses anciens emails avec son commlink, ce fichier est actif est accessible. Sinon, il est normalement archivé et inaccessible. Pour y accéder, il faut soit s'arranger pour qu'un utilisateur légitime le sort de l'archive (par exemple à l'aide d'un baratin ou d'un faux message l'incitant à aller regarder ses précédents messages).

Le meneur peut aussi décider qu'un fichier archivé peut-être accessible (par exemple) en hackant directement (sur place) le terminal du bureau de l'employé.

Bref, la notion d'archivage était ce que j'appelle un "plot-protector", un outil permettant de dire à la table "non, ça vous ne pouvez pas simplement pirater l'info et contourner l'ensemble du scénario plaisantin ".
Sans allez aussi loin que cacher l'information dans une archive, tu peux aussi jouer sur les protections du serveur en multipliant les CI contre le hacker. Si dès la première narration, le hacker doit faire face à deux IC et que sa seconde narration une troisème apparait, il sera vite débordé.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • lockheed
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belaran

Il peut y avoir des CI dans les commlinks ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • belaran
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lockheed

Non, mais il est important de comprendre que les fichiers ne vivent pas dans les commlinks. Ils vivent dans la Matrice. Un commlink peut donner accès aux fichiers d'un utilisateur qu'il manipule, mais une fois, ceci archivés, ils ne sont plus accessible par l'intermédiaire de celui-ci.

Typiquement si un employé corpo travaille sur un projet ultra secret, aucun des fichiers de celui-ci ne seront accessible par son commlink. On pourrait imaginer le déroulement suivant : les runners veulent récupérer les données du projet, ils suivent l'un des chercheurs. Lorsque celui-ci accède au site, il allume son commlink qui est attaché immédiatement au serveur (qui a des CI). Le decker attend que le chercheur sort le fichier associé à son badge (matricielle) d'entrée. Alors que celui-ci est désarchivé, et que le chercheur l'utilise pour que la porte du site le laisse entrer, le decker pirate ce fichier afin de pouvoir le copier et fabriquer des badges pour son équipe. Plus tard, une fois dans le site, les runners ont toujours besoin de désarchiver les fichiers du projet. Ils peuvent soit attendre (ou déclencher) qu'un chercheur le fasse ou se faufiler dans la salle serveur afin de pouvoir les désarchiver.
Note bien que ce que je décris ici est le fruit de plusieurs années de discussions et de réflexions sur "comment la Matrice est supposée fonctionné dans Shadowrun 5". Il n'est pas dit que tout le monde l'ai compris comme ça et encore moins le joue comme ça. Mais, j'ai l'impression que c'était pensé comme ça au début dans SR5 (qui est la même Matrice que pour Anarchy et SR6).

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Notre table a presque terminé le scénarion Blood Runners . En gros il nous manque la grosse scène finale à jouer . Mes joueurs ont donné Grant aux goules sans sourciller , du coup je pense qu'ils vont se construire une réputation de groupe impitoyable et sans morale ...

D'autre part , je pense faire revenir Grant dans queqlues scénarios avec une grosse envie de vengeance . Dans le sixième monde , chaque décision à ses conséquences....

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Notre table a presque terminé le scénarion Blood Runners . En gros il nous manque la grosse scène finale à jouer . Mes joueurs ont donné Grant aux goules sans sourciller , du coup je pense qu'ils vont se construire une réputation de groupe impitoyable et sans morale ...

D'autre part , je pense faire revenir Grant dans queqlues scénarios avec une grosse envie de vengeance . Dans le sixième monde , chaque décision à ses conséquences....

cool
Tu ne peux pas me rendre plus heureux, c'est exactement le genre de déroulement que j'espèrais voir en écrivant le scénario!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • lockheed
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belaran

J'en suis ravi . Je t'enverrai mon synopsis de scénar si cela t'intéresse

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Ca y est nous avons terminé Blood Runners . L'adepte Troll de mon groupe a failli y passer mais ils s'en sont sorti. Par contre leur réputation n'est pas au beau fixe.

Du coup j'ai commencé à écrire la suite , Blood Runners : Retribution !!