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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[ Préparation Anathazerin ] - choix des règles optionnelles 48

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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The Old One

J'ai oublié son nom mais je m'étais bien éclaté en tant que MJ avec l'ado insupportable qui fait du chantage aux PJs. Les interactions avec sa mère ont aussi été très drole. Mes joueurs étant adultes, je serai curieux de savoir comment ta table réagi content

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  • The Old One
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Spite

[ Attention SPOIL ]

Spite, si tu parle de l'enfant voleur qui rejoint ensuite sa maman, voilà comment cela s'est passé. Il restera la 2ème partie vers la fin quand il faut l'interroger et qu'il demande de l'argent en contre partie ...

Donc.

C'est la moine qui s'est fait détrousser. Le gnome et le demi-ork n'ayant pas joué caraverne, les bourses n'étaient pas remplies. De plus j'avais considéré le demi-ork trop impressionnant (surtout avec argument de taille comme choix de capacité). La rodeuse a la réputation des félys pour (contre ?) elle et est systématiquement accompagnée de sa panthère. Pas forcément un choix judicieux pour un voleur en herbe.

Restait la demi-elfe moine qui s'est rendue compte qu'elle se faisait détrousser. Le temps de s'étonner, trouver ça inadmissible et se faire moquer par les autres compagnons, j'ai considéré que le chenapan avait prit de l'avance. Quand ils ont compris qu'ils allaient perdre sa trace, ils se sont mis à le suivre (sans le courser de manière trop effrénée). Arrivée devant la maman, le gnome (petit pote) fait un joli test de CHA pour expliquer à la maman que son fils a volé une bourse, pendant que la moine se plaind de manière moins ... polissée.

S'ils avaient parlé de "ramassé par erreur" au lieu de "voler" je leur aurait laissé récupérer la bourse. Mais la maman n'a pas accepté d'ententre ainsi accuser son enfant et a commencé un petit esclandre.

Le demi-ork a prit la défense... de la maman ! En fait les joueurs avaient un peu envie de se taquiner entre eux, rien n'était prémédité. La moine et lui se disputaient, le gnome tentait de négocier avec une maman à l'honneur bafoué.

La félys a profité de ce moment pour ... détrousser a son tour le petit garçon et en plus avec une réussite critique. Elle a laissé tout le monde finir de s'expliquer avant d'indiquer qu'il y avait manifestement une erreur, qu'ils présentaient leurs excuses. La félys a décidé que c'était SA bourse parce qu'elle était jolie et dans ses mains. Mais a quand même accepté de rendre le contenu à la moine le lendemain, moine qui a donc du racheter ... une bourse.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spite
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Excellent coeur

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The Old One

Hahaha ! Pas déçu content et content de voir que pour toi aussi, ça a été une belle petite scène.

C'est ça qu'on aime dans le jeu de rôle !

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Cette scène, je l'ai tellement vécue dans mon métier... démon

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Clairement j'aime beaucoup ce groupe, la mayonnaise prend en 2 séances.

Et je suis vraiment content qu'on attaque Anathazerin. J'espère que le groupe survivra à la durée de la campagne ...

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Après c'est un enfant qui détrousse des enfants, ça se règle "entre enfants", ils ne voulaient pas trop qu'il ait des soucis avec sa maman. Mais en même temps c'est pas bien ce qu'il a fait et la moine disposait à elle seule de la moitié des richesses de tout le groupe. C'était très amusant !!!

@Laurent Kregon, des détails ? ange

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Alors, suite et fin du scénario 1.

[ SPOIL ]

Pour finir avec l'enfant voleur ... mes joueurs ont cédé au chantage sans trop faire d'histoire. En trouvant cela inadmissible (son copain est peut-être mourrant et lui veut de l'argent !!!), bas, moche, en râlant tout ce qu'ils pouvaient et l'affublant de tous les noms d'oiseaux. Mais dans tous les cas, ils ont cédé facilement, car ils se concentraient sur la priorité, Louky.

In game toujours, le gnome a été mis à 0PV par le jet d'acide du monstre de fin. Il a pu être soigné rapidement, mais gardera une jolie cicatrice à vie.

Avant cela (lors de la création du personnage) ... le filston avait voulu que son demi-ork avait été élevé dans une tribu d'orques du bois de Mirviel, jusqu'à mi-adolescence où il avait rejoint Clairval. J'ai donc considéré qu'il pouvait (difficilement) parler avec les Nok-Nok (la tribu gobs native du coin) et savoir qu'ils n'étaient à priori pas méchants (juste très pénibles). Par contre j'ai estimé que mon joueur ne parlait pas le dialecte des gobs du nord (les crânes creux). Faisant confiance aux NokNok, les joueurs étaient persuadés que les autres gobs étaient de vrais méchants à détruire. Je les ai laissé commencé à massacrer les mâles de la sale commune et j'ai ensuite fait sortir les enfants apeurés, en larmes, dans les bras de leurs mamans les supliant de leur laisser la vie sauve ... grosse ambiance !!! Je crois que la moine sylvaine va monter un collectif de défense des gobs et de lutte contre les préjugés pour se déculpabiliser.

[ FIN DE SPOIL ]

Côté règles, les points de chance et de récup entrent dans les moeurs (et c'est tant mieux quand on voit ce qui les attend !!!!). Pour cela, j'ai mis des jetons de couleur à disposition, ça aide beaucoup.

Je maintien mon idée de PV limités. Ceci dit les adversaires auront également des PV limités. Le but n'est pas d'ajouter de la difficulté aux PJs mais de réduire les temps de combats. Dans Vengeance j'avais fait un peu pareil (les adversaires avaient moins de PV mais infligeaient plus de dégats, ce qui revient presque au même).

Les cartes d'échecs et réussites critiques ont été importés des Terres d'Arran, ça ajoute un vrai plus lorsque le joueur doit tirer une carte ... L'exitation de la réussite et la panique du fumble. Très sympa. Surtout avec les musiques de films d'horreur en pénétrant dans une grotte !