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[SPOILER] Scénarios gazettes Rôle n'play 205

Forums > Communauté > Rôle'n Play

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Bien le bonsoir à toutes et à tous, j'ai pris un peu de retard pour le CR de cette gazette 5, faute de temps, j'en suis navré.

Alors que s'est-il donc passé dans mon groupe pour la suite des aventures ?

Les protagonistes n'ont pas changé, tous les 5 présents (4 en distanciel et une en présentiel).

La barbare sangdragon niveau 5... qui a enfin sa seconde attaque !
Le guerrier nain niveau 5 ... qui a enfin sa 2e attaque (voire 3 ^^)
Le paladin demi-ogre niveau 5 ... qui a enfin sa 2e attaque !
La roublarde aasimar niveau 5 ... qui a enfin... ah non, la roublarde n'y a pas le droit...
La clerc aasimar niveau 5... qui a enfin ses sorts de niveau 3 ! Mot de guérison de groupe, c'est ultra fort surtout quand presque tout le groupe passe à 0PV.

Durée de cette gazette : 6h00 (2 x 3h)
Mes modifs par rapport à l'originale : durée de déplacement divisée par 2 car sinon c'était trop long, même avec des chevaux et je n'ai pas joué les rencontres aléatoires (et j'ai bien fait, déjà comme ça, le groupe a eu une chance énorme de terminer l'aventure, j'ai eu 4 jets de résistance à la mort qui se sont joués à 3/2 et environ une vingtaine de 0PV... ah la prêtresse, quelle bénédiction !).

Donc l'aventure dans les grandes lignes :

  • les deux mois de trajet ont permis de donner de la crédibilité à la montée de niveau, les guerriers se sont entrainés tous les jours, le roublarde a perfectionné son attaque sournoise alors que la prêtresse a prié pour gagner en puissance.
  • à la forteresse, ils font du sauvetage de la questeuse leur 1er objectif ! Prennent également note de la demande de l'assistante de Sirka, rencontrent le maître d'arme qui les informe sur la région (ils assistent aussi à l'entrainement d'un jeune aspirant de l'ordre Timi, qui fait un 5 en tir à l'arc et se retrouve de corvée de latrines) et ils passent un accord avec le palefrenier (un tonnelet de bière de Hamlot par cheval qu'ils empruntent... d'autant que le nain du groupe a vidé le seul de la forteresse).
  • ils y passent la nuit et la barbare est réveillée par des chuchotements (ils ont la chambre jusqu'alors innocupée qui donne sur un coin à l'écart en arrière de la forteresse), elle réveille la roublarde qui décide d'aller voir mais la barbare voulant la suivre fait une maladresse en discrétion et zou... une intrigue secondaire qui leur file sous le nez.
  • sur le trajet vers les bois de Sancreflor, ils vont au fort où la roublarde reconnait un de ses anciens associés et époux ! (j'ai préféré la jouer ainsi car sinon, je sentais bien qu'ils allaient entrer en confrontation et qu'ils n'y survivraient pas)
  • dans le bois, avec un 20 en survie, ils trouvent la fleur tout de suite
  • de retour, ils repassent près du fort et voient une troupe de gnolls montés sur des hyènes géantes y entrer avec une trentaine d'esclaves. La roublarde décide d'y aller subrepticement, elle apprend ce qui s'y passe mais ils ne sont pas assez forts pour libérer les prisonniers donc ils continuent jusqu'à la forteresse pour apporter au plus vite la fleur et informer Sirka.
  • ils apportent la fleur, reçoivent des potions en échange et vont dormir. Timi garde l'infirmerie et la questeuse pour la nuit. La roublarde est réveillée par les cris de Timi qui appelle à l'aide, elle réveille le reste du groupe et la barbare cette fois entre en rage. Elle sort à moitié folle et gagne l'infirmerie la 1re et voit Timi qui se prend un coup de pommeau qui l'assomme par un homme encagoulé " Galam ", elle maitrise ce dernier et l'intimide. Il est alors mené vers Sirka, menotté et elle use d'un sort de charme pour lui soutirer toutes les informations et il finit par s'enfermer de lui-même dans une geôle, trop content d'obeir à la commandeur.
  • le lendemain, ils décident d'aller à Hamlot puis, de là gagner Epistea pour chercher des parchemins. Ils renoncent à attaquer le fort mais Sirka y dépèche 2 éclaireurs pour savoir ce qui s'y passe.
  • ils arrivent à Hamlot, profitent de l'auberge, font des achats buccoliques et rencontrent Agapa qui leur répond en toute franchise qu'elle a bien vendu des sangsues des marais à Galam (lui-même l'ayant dit devant Sirka) et que cela ne lui pose aucun souci, elle vend ce qu'on lui achète, sans chercher à connaître les raisons. Elle ajoute qu'elle a aussi le remède ^^ Ainsi, elle vend le poison puis le remède pour la famille de l'empoisonné, ce qui lui fait double paiement.
  • ils arrivent à Epistea en fin d'après-midi mais ne trouvent rien (5 en perception) et avec la nuit qui tombe de nombreuses goules commencent à sortir. Ils fuient rapidement mais le cheval de la barbare prend peur et la désarçonne (maladresse en jet d'atlétisme cheval), heureusement la prêtresse revient en arrière, stoppe les goules et prend la barbare avec elle, les sauvant toutes deux.
  • revenus à la forteresse, Sirka les informe que les éclaireurs ont vu les gnolls rechercher les prisonniers dans le fort pour les conduire dans la forêt jusqu'à un gouffre étrange
  • ils décident d'y aller et arrivent à échapper à plusieurs patrouilles avant d'atteindre le gouffre mais échouent à les prendre par surprise, ils ne survivent que de peu (la prêtresse n'a plus sort) et capturent Kosylat.
  • ils libèrent les prisonniers, mettent le feu au campement et se reposent, ils envoient aussi un pigeon à la forteresse pour informer Sirka de la situation et de leur destination avec les prisonniers. Puis ils retournent vers Hamlot avec les prisonniers mais comme ces derniers sont faibles et qu'ils sont à pied, ils avancent très lentement et, à 1 journée de Hamlot se font repérer par une patrouille de 12 gnolls montés sur des hyènes géantes, ils battent 10 gnolls et 2 hyènes avant de tous tomber, ne reste plus que la prêtresse sans sort. Et c'est là que Sirka arrive avec 20 soldats et éliminent les ennemis restant (heureusement qu'ils avaient envoyé un pigeon sinon leur aventure se terminait là !).
  • ayant appris de Kosylat l'emplacement du camp (on était déjà au jour 14) grâce à un nouveau charme de Sirka, ils décident de s'y rendre mais pas seuls, la roublarde se propose pour aller au fort et négocier avec son ancien époux leur aide contre 500PO.
  • ils rejoignent les troupes du fort et partent pour le camp ennemi. Ils passent par la forêt pour ne pas se faire repérer.

Pour le combat final, j'ai choisi de multiplier le nombre d'ennemis par leur valeur en XP, cela faisait leur somme de vie soit 23 000 environ, contre les 20 000 des troupes de la forteresse + fort.
Au premier round, les alliés ayant l'avantage de la surprise, ils infligeaient 4D10X100 dégâts contre 2D10X100 pour les ennemis, puis chaque round 2D10X100 de chaque côté.

Les pj avaient eux, en face et pour chacun, 1 gnoll monté sur une hyène et un charbonneux. Yeegu ne sortant de la mêlée pour attaquer les PJ que si son camp gagne ou si le dernier des opposants PJ tombait.

Au final, ils se sont débarassés de leurs ennemis mais plus de sort pour la prêtresse et 1 à 10 PV pour chacun des PJ (sauf prêtresse full qui reste toujours en arrière).
Arrive Yeegu qui se prend d'abord des attaques qui lui font perdre beaucoup de PV mais il démolit rapidement le nain, le paladin et la barbare. La prêtresse arrive à soigner la barbare avec médecine mais alors qu'elle était full PV (35), une série d'attaque de Yeeku l'envoie à -7 (soit 0). La barbare qui s'est relevée utilise témérité et grâce à un critique et une attaque normale, elle arrive sur le fil à vaincre Yeeku.
Au niveau de la grosse bataille, les alliés remportent la combat mais ils n'ont plus que 1200 Vie, ce qui signifie que seuls Sirka et Loxias sont encore vivants mais bien blessés, tous les 40 autres sont morts.
Il faut alors soigner le nain, le paladin et la prêtresse, les jets de médecine échouent et ils ne doivent leur survie qu'à un cheveu... 1/3 et 2/3 et 2/3.

Et la suite... à la prochaine gazette.

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Je suis pas sûr de poster au bon endroit mais je sais pas où aller...

Julien, dans la dernière masterclass, évoque des tables de rencontres aléatoires : il y en a dans les gazettes si j'ai bien compris ?

Ou c'est un doc perso ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ronan2505
  • et
  • Lumpawaroo
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Boze

Je n'ai pas vu de tables de rencontres aléatoires dans les 6ièmes gazettes

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Boze

y en a plein dans les livres de bases déja

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Il y a un système de rencontre aléatoire dans les deux dernières gazettes. Il ne s'agit pas d'une table, comme dit précédemment, on en trouve dans le cadre de campagne notamment, mais juste d'un tirage aux dés, suivant plusieurs éléments, qui détermine le type de rencontre, et qui devient dégressif au fur et à mesure que les joueurs "lèvent" des menaces dans la région.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Boze
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Gaztte 7 disponible !

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Pretoriann

C'est propre a cette campagne?

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Bonjour,

je pense que j'ai du louper une news, pouvez vous juste me dire quand tombera la gazette n°8?

Désolé si ça a déjà été dit, mais je ne retrouve pas l'info.

Merci d'avance!

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  • Julien Dutel
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Itodean

Elle arrive. Elle a un peu de retard mais ça sera sans impact majeur. L'impact de la gazette 8 sera sur l'univers en général.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Itodean
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Julien Dutel

Super Julien,
Merci pour la reponse rapide.

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Coucou BBE, des news pour la Gazette 8 ? Merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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hudrak

Elle est dispo content

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Oui, j'ai vu. Merci !!!

Par contre, je n'arrive pas à me connecter au formulaire de réponse (pour voir quelles sont les orientations importantes de la gazette). Peut-être est-ce dû à la connection dans le train. Est-ce que d'autres MJ arrivent à l'ouvrir ?

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Il faut copier-coller le lien mais en enlevant les tirets qui se trouvent entre le petit x et le petit g, ainsi qu'au milieu du terme sharing.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Julien Dutel
  • et
  • hudrak
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Antoine5888

oui ce bug est étrange. Désolé les amis

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
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Julien Dutel

Retour à la ligne automatique sur adobe je pense.

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Antoine5888

Merci, ça fonctionne ! mort de rire

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"Le spectacle est terrible mais le processus est suffisamment long pour laisser le temps aux personnages de réagir, voire de vaincre Chrysée puis de prendre leur décision."

Que se passe-t-il si les PJs éliminent Chrysée + Kael'thean et décident de ne pas libérer l'esprit ?

Quelqu'un d'autre le libère à leur place ? Par exemple la Horde en espérant obtenir les faveurs de l'esprit ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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Alcides_Dioscuros

Au vu du fait que Kael'thean est protégée par une barrière impénétrable (donc par les sorts aussi) qui ne peut être levée que par un sort de souhait... Ca me semble bien plus qu'improbable.
Mais sinon, ils sont toujours au coeur du territoire de la Horde, qui le libérera certainement en échange d'un service qui va bien.

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J'ai lu trop vite et donc zappé cette histoire de barrière clin d'oeil

Merci Julien d'avoir répondu aussi rapidement.