Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

INS/MV 1, 2, 3, 4, 5... C'est quoi les différences ? 26

Forums > Jeux de rôle

avatar

Non pas incompréhensible du tout. Avec ma femme on l'a co-maitrisé, F&I 1 ET 2, pour des débutants à INS / MV et il n'y a pas eu problèmes d'incompréhension par rapport au background. Par contre c'est très long pour finir les 2.

Perso le scénario / campagne que je trouve le meilleur dans tout INS / MV, est New World Order. Mais c'est parce-que c'est celui dans lequel je me suis le plus éclaté à jouer.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tremo
avatar
WolfRider4594

D'accord avec toi. J'ai joué à Fire and Ice, il y a quelques années en ayant seulement fait deux ou trois parties du jeu avant la campagne. Pareil pour deux autres joueurs sur cinq et on s'est tous éclatés, surtout sur le premier bouquin, un de mes meilleurs souvenirs de jdr. Faut dire que notre MJ était extra, il y jouait depuis des années et maîtrisait vraiment les tenants et aboutissants de l'univers. Il a réussi à nous y intéresser tout en nous faisant intégrer petit-à-petit les infos en les distillant en jeu et hors jeu. On avait en effet droit à des débriefs, moments solo hors sessions, etc. On l'a jouée avec le système de la V4, il est un peu lourdingue mais on s'y est fait (ça devient nettement plus fluide avec le temps, tout n'est pas à jetter, avec des adaptations ça reste un système super-éroïque passable pour l'époque et parfaitement adapté à l'univers).

En jouant une grosse session par semaine (hors vacances scolaires, et en testant d'autres jeux de temps en temps), ça nous a prit entre un an et demie et deux ans.

avatar
alanthyr

Faut faire jouer quelques scénarios classiques, deux trois, histoire d'avoir capté l'ambiance générale.

Quelques scénarios du livret de la boîte v1, de Old School ou de Sympathy For The Devil feront l'affaire. Le scénario de Heaven & Hell. Ce genre de choses... et pas forcément avec les mêmes persos, hein. C'est pas une question de puissance mais plutôt de vivre un peu l'univers avant de lui mettre un grand coup de saton dans les parties.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • WolfRider4594
avatar
greuh

Non il ne faut pas et ce n'est même pas conseillé. Les joueurs découvrent le Grand Jeu en même temps que leur perso. Et ça passe bien mieux s'ils n'ont aucun bagages provcenant des trois 1e éditions avec eux.

La 4e édition modifie énomément le background et Fire & Ice (de mémoire ça fait longtemps) est pour des PJs débutants, soit grade 1. L'un des éléments de background conservé par la 4e est qu'au grade 1 on ne sait rien de rien sur ce qui se passe réellement et on découvre en jeu que la hiérachie, angélique comme démoniaque, vous ment, vous cache la vérité sur le Grand Jeu. Et chaque Archange / Prince Démon vous manipule pour son propre intérêt, parfois au mépris des intérêts de son camp. Mais aussi qu'au plus bas niveau de la hiérachie on est très remplaçable et le soutient c'est la loterie.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Tremo
  • et
  • greuh
avatar
WolfRider4594

Voilà, tu résumes exactement le plaisir de la découverte de cet univers si particulier qui part à vau-l'eau à ce moment de son lore que j'ai pu vivre en tant que joueur débutant d'INS/MV à l'époque sur cette campagne. On découvre, on s'intéresse et on comprends petit-à-petit les coulisses du grand jeu. Il faut par contre, je pense, un mj qui maîtrise bien son sujet.

Et je suppose que la campagne parlait aussi aux vieux joueurs vu qu'elle redistribuait quelques cartes sur l'univers du jeu démon

avatar
WolfRider4594

Je pense qu'on apprécie bien plus F&I quand on connaît l'univers de jeu et ses tropes. Dévier de l'habituel (F&I) est encore meilleur quand on connaît l'habituel. F&I te propose deux scénarios "normaux" avant d'aller dans les grands trucs.

Après, j'ai bien dit "pas avec les mêmes persos". Je pense que les _joueurses_ doivent avoir un chouill' de bouteille pour apprécier pleinement F&I mais pas les _personnages_ vu que la campagne commence Grade 0.

Mais bon, comme je dis plus haut, c'est moins important qu'à Rigor Mortis, je pense. J'avais plusieurs joueurses complètement débutantes sur INS quand j'ai fait jouer F&I.

Dans F&I, amha, y'a deux choses à changer : le final (qui a le même problème que Liberté pour ADD2-Dark Sun) et le scénario dans le train (dans le second volume de la campagne), qui au final est une parenthèse n'apportant pas grand chose. Je l'avais simplement sauté, sans aucune conséquence sur la campagne.

J'ai pas le souvenir que la v4 change tant que ça le background, à l'exception des conséquences de F&I si on l'a faite jouer et le dahwa Zanag/Emmanuel/Mathias (surtout dû au rabibochage entre deux des auteurs historiques) mais tout ça commence à être très vieux dans ma tête. Les règles changent beaucoup (belle LN, points d'administration...). Y'a longtemps que je les ai pas ouverts, ces bouquins...

Pour les fans : les auteurs de INStudio ont mis en ligne le draft du supplément v3 qui n'a pas vu le jour à cause de la v4. Freestyle est le miroir de Old School. Là où Old School propose des scénarios soigneusement classiques anges vs démons, Freestyle se lâche sur la 3è force, les voyages dans le temps, etc. content ENJOY