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COF Anathazerïn les maps de la campagne 214

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

dans le scenario 7 est ce quelqu'un aurait fait la carte du "gnome Ball" page 177 ainsi que celle des 4 ponts au dessus de la faille page 180 ?

Merci d'avance.

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Il me semble avoir vu passer ça dans un post oui. Par contre, il va falloir fouiller joyeux

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Merci pour ton aide je vais re-fouiller mais je n'avais pas trouvé grand chose...

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  • Pug
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Sigmar

Tiens, tu trouveras une carte de mon cru ici : https://drive.google.com/drive/folders/1SN1-qeuHWhA4W88BJdteUWwbviKl1cp_?usp=sharing.

Tu peux retrouver quasi toutes les cartes existantes dans le topic COF Ressources, dont les miennes dans la section Carte Anathazerin.

Pug

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top merci !

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Salut à tous, il me semble l'avoir vue passer mais impossible de mettre la main dessus. Je cherche la map hexagonale du scénar11.
Quelqu'un aurait ça sous le coude à tout hasard ? content

Merci d'avance !

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  • Ulti
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Ami

Je crois que c'etait Kegron qui l'avais postée :

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  • Ami
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Ulti

Parfait ! Merci content

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Hello les gens!

Je cherche des illustrations pour la Forêt Sombre (je prépare le scénario 9).
J'ai trouvé des choses mais pas folichones. Si quelqu'un a trouvé une illustration bien sombres et flippantes pour les accompagner dans leur périple au coeur de cette forêt, je prends!

Merci !

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Salut à toi !

Ca tombe bien, j'ai essayé de bien travailler mes ambiances pour cette traversée. J'y vais crescendo. J'ai distingué 3 phases, avec changement après chaque pont. Par ailleurs j'ai retardé l'arrivée au bosquet sacré pour le mettre en fin de "phase 2", juste avant le pont de l'hydre. Ca m'a permis en plus de renforcer les liens avec Lizuar avant l'épreuve de l'Ayath'Luach.

Ca passe bien sur par les battlemap de plus en plus oppressante ( map de fond + ajout de brume + champ de vision de plus en plus rétréci ). Pour te faire une idée :

Et pour les fonds d'ambiance, ça donne ça :

A noter que j'ai "scripté" la plupart des rencontres ( tout en gardant une place pour les jets de survie du groupe tout de même ), et j'ai prévu de donner une place importante au barghest sur la phase 3, qui, après la 1er rencontre, va régulièrement apparaitre à la limite de leur champ de vision, jusqu'à les attaquer accompagné de chiens infernaux ( j'en fais une créature d'ascendance démoniaque ) lors d'un moment de faiblesse, comme le recommande le scénar.

Le visuel de ses apparitions :

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Ah ben je suis bien tombé avec ma question !! Enorme! Merci pour les visuels et les conseils!
J'avais aussi retenu la dernière illustration que j'ai aussi trouvée. Merci pour les autres.
Effectivement les battlemaps de la forêt, je vais m'y atteler dans les jours qui viennent.
ça me donne une bonne idée !
Tu fais ça sur quel soft de ton côté ? Moi c'est essentiellement dungeondraft avec du inkarnate aussi.

Merci Spite!

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  • Spite
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J'avais vu ces images (super au demeurant) mais j'ai jugé qu'elles ne collaient pas à la description d'une forêt très dense à la visibilité restreinte. Au final je n'ai pas utilisé d'image...

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  • Spite
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Pug

J'avoue je ne me suis jamais penché sur les soft de création de map. Gérant 2 campagnes différentes en même temps, ça me prend déja un temps fou donc je me repose énormement sur le travail de la communauté. Pour les 2 permières map par exemple, je les ai récupéré grace au merveilleux Far2/Dwim et son fichier de rééquilibrage. Il y propose des environnements pour les différentes rencontres. Je ne prend pas forcément tout ( d'ailleurs là je galère un peu pour les maps de certaines Pierres Esprit ), mais c'est d'une aide considérable. Le reste, c'est de la recherche internet ( qui d'ailleurs prend aussi un temps de dingue... ).

Pour les personnaliser un peu, tu peux trouver des choses dans la bibliothèque gratuite Roll20. Je l'utilise régulièrement. Ca m'a permis de faire des token torche et feu de camp par exemple, ou de rajouter du mobilier spécifique, des trésors,etc... Là en l'occurence j'ai utlisé des tokens Fog. Tu peux t'amuser à les etirer, les superposer,... Et la touche finale, c'est la gestion de la vision des Token PJ en jouant sur l'atténuation de la lumière.

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Renfield

Je comprends tout à fait et c'est un débat légitime. Je pense que ça dépend beaucoup des joueurs. J'ai déja eu le cas où, pour un visuel d'ambiance d'auberge lambda, on m'a demandé s'il y avait vraiment tous les gens présents à l'image. Dans cette situation en l'occurence pourquoi pas, ça peut même inspirer un peu de RP, mais j'ai insisté pour dire que le visuel n'est là que pour poser un mood. La description et la parole du MJ sont les seules indications à réellement prendre en compte.

Mais c'est vrai que cela peut provoquer une certaine confusion.

En tout cas, ça a l'air de passer pour mon groupe. On a pas entamé la dernière phase, mais j'ai tellement insisté sur l'ambiance globale et le manque de visibilité que le message est bien passé je crois content

( d'ailleurs, en m'inspirant de la description du scénar pour le dernier jour, j'ai rajouté des jets de SAG réguliers pour jauger le moral de chacun, avec des difficultés variables adaptées à la nature des PJs et à leurs déboires dans la Forêt. Ca sert juste d'indicateur RP pour les joueurs mais du coup ils ont réussi à trouver 2 bonnes idées pour justifier une perte de "point de désespoir". Ils m'ont surpris, et ça montre qu'ils ont pris ça très au sérieux. Et ça m'a aussi permis de renforcer leur relation avec Lizuar. Prochaine session : Ayath'Luach, pressé de voir leur réaction ! )