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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

HARP Fantasy & SF 456

Forums > Jeux de rôle

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alanthyr

Comme indiqué sur ce fil ou un autre, javais un MJ qui s'en servait pour fading suns et ça marchait super bien !

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Pas mal de boulot aujourd'hui, mais j'ai réussi à prendre 1h pour avancer sur le projet. Ça donne envie.

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  • Evensnalgonel
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Laurendi

Tu veux que je t'envoi mon lexique anglais / français sur la partie qui peux servir pour les feuilles de perso ?

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  • Laurendi
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Evensnalgonel

Oui, je commencerai à bosser dessus demain.

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Bien reçu le Monsters: A Field Guide, il manque un Jean-Michel Maquette à l'ouvrage. Qu'importe le flacon tant qu'on a l'ivresse. Plus qu'à tester content

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  • Evensnalgonel
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Laurendi

Oui, j'avais dit que c'était assez minimaliste...moqueur

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Bonjour à tous, le travail progresse lentement mais surement grâce à l'aide de Evensnalgonal. Voici une première version du lexique.

https://harp-fantasy.fr/ressources/lexique.html

Nous continuons de travailler sur cet excellent jeu.

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Génial comme initiative, ce jeu est génial et mériterait une VF ; j'adore son système de magie que je trouve meilleur que celui de Rolemaster

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Déposons tous un cierge à la sainte chèvre diabolique que nous saignons tous les 66 jeudis pour enchanter nos dés chéris pour que ça sorte en français... démon

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Sinon, pour une traduction plus probable, c'est à mon avis Against the darkmaster... Ce serait vachement bien que ce soit traduit..
Plus proche de ce que JRTM était et avec des règles de magie où la règle de Warping est introduite... Pour le coup, je paye les yeux fermés là où pour du Harp je réfléchirai quelques minutes, pas plus...

Copié collé du paragraphe de Warping du quickstart:
Warping a Spell
Some Spells may be Warped, which means that a character can choose to cast them as a higher Weave Spell, obtaining a more powerful effect.
Only Spells with Warping Options in their description may be Warped. Each Warping Option may be selected multiple times unless the spell description prohibits explicitly doing so.The final Weave of a Warped Spell is equal to the Weave of the basic form of that Spell, plus the Weave of the Warping Option chosen, and its MP cost changes accordingly.

Ca pourrait être une bonne alternative, moins freeform que Harp et du coup peut être plus simple à faire jouer. Bon, par contre tous les sorts ne se warpent pas plaisantin

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Déposons tous un cierge à la sainte chèvre diabolique que nous saignons tous les 66 jeudis pour enchanter nos dés chéris pour que ça sorte en français... démon

Aljamis

Ou plus simplement de faire du lobbying auprès de David de BBE. Vu qu'il est fan de Rolemaster... sur un malentendu ça peut passer.

Le plus compliqué à mon sens c'est de proposer un univers à côté avec des scénarios.

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  • Aljamis
  • et
  • Evensnalgonel
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Sigfrid

Faire du lobbying c'est pas donner des sous? Ca je peux pas faire, je me ruine en préco :P

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  • Sigfrid
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Aljamis

Bah, à la base c'est juste influencer une décision. Pour les moyens tu choisis la compétence que tu veux : or, en colère, ange, amoureux, carotte...

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Sigfrid

Pour l'univers, j'ai déjà un truc bien avancé (trame, secrets et tout le pitch d'une grosse campagne), me manque juste du temps ! mais j'y travaille...

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En fait, le travail sur HARP m'a donné envie de me replonger dans Rolemaster Standard System qui est, de mon point de vue, la version le plus aboutie du jeu :

  • Pages perforées pour créer sa propre version du jeu au sein d'un classeur ;
  • Un véritable système modulaire conforme aux possibilité offerte par la fourniture des pages perforées ;
  • Une version The Basics pour bien appréhender le mécanisme de base et ajouter en fonction des ses goûts, ses envies, ses besoins, la maturité de sa table, les règles que l'on souhaite appliquer.

C'est de cette version Basics que semble être né HARP en 2003.

Les optimisations fournies autour du jeu rendent le jeu plus fluide. Pas eu encore le temps de tester avec des joueurs, simplement une application des règles tout seul pour bien appréhender les grands principes. Je dois encore m'entraîner avant le test grandeur nature.

Evensnalgonel, avec son expérience, a partagé des retours sur les optimisations à apporter concernant les combats à haut niveau. Bref, y a encore du boulot.

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Par contre, je préfère largement la gestion de la magie dans HARP par rapport à Rolemaster.

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  • Laurendi
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Evensnalgonel

Absolument clin d'oeil

Le fait est que vu la proximité des systèmes, il semble très simple de "HARPiser" les suppléments de Rolemaster Standard System, le War LAw et le Sea Law.

Comme c'est une belle boîte à outils, rien ne nous empêche de monter notre propre version en prenant notre temps.

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C'est clair que RMSS c'est également de mon point de vue la plus belle version de Rolemaster. J'ai même maitrisé 10 ans avec tellement c'était bien. content

Il faut voir ce que donne RMU en vrai après (il y a eu un retour sur l'autre fil), je n'ai pas encore décortiqué la mécanique.

Concernant la magie, moi j'aimais bien celle de Rolemaster de toute façon. Cela permettait de se faire un livre de sort avec toutes les listes choisies et il y avait toujours moyen de faire des overcasts (à ses risques et périls). Celle de HARP est plus modulable, c'est un autre plaisir, mais n'ayant pas fait passer l'épreuve du live à HARP, je n'ai pas pu développer de feeling particulier avec cette mécanique.

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  • Menerst
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Voilà premières parties de test réalisées, plusieurs points à prendre en compte :

  • Pour les jets de manoeuvre: spécifiez à l'avance les compétences concernées lors de la préparation de la partie avec les fiches de personnages. Cela fluidifie le jeu et évite de se retrouver dans des discussions interminables sur la multitude de bonus qui peuvent intervenir lors d'un jet ;
  • Conservez un exemplaire de la table de manoeuvre sous la main ;
  • Le seuil de réussite est 101, à vous de nuancer les résultats avec l'aide des tables lors de la partie.

Première impression avec le jeu :

  • A éviter avec des jeunes entre 11 et 13 ans, utilisez plutôt H&D ou CO ;
  • A éviter si vous avez des joueurs "pointilleux" et de mauvaise fois à votre table, la référence aux multiples bonus pouvant intervenir peut rapidement enliser une partie et ennuyer les joueurs qui veulent uniquement profiter de l'histoire ;
  • A utiliser en mode campagne au long court avec des joueurs adultes capables de joueur dans une démarche collaborative qui souhaitent s'investir dans le personnage.
  • La préparation des parties demande un investissement plus important que pour d'autres jeux. C'est une boîte à outils.

Conclusion :

  • Le jeu mérite de s'investir et d'être pratique sur la longueur avec des joueurs impliqués. Il est important de bien préparer la première partie et de préparer les joueurs au fait qu'il s'agit d'une partie de chauffe.
  • Le jeu a un énorme potentiel de part son côté boîte à outils, il nécessite de s'investir pleinement. Ce n'est clairement pas un jeu pour maître de jeu débutant.
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  • Menerst
  • et
  • Evensnalgonel
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Laurendi

Alors d'autres parties depuis ?