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Question sur les règles 161

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Ok merci pour tes réponses clin d'oeil

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Petite question sur les malus dû au blessures et à la fatigue.

  1. Ont est d'accord qu'elles se cumules?
  2. Les malus sont pour tous les jets de traits, même pour le jet de vigueur suite à l'état critique (-3 au jet c'est un peu chaud pour ne pas mourir non?)
  3. Les malus des blessures ne compte pas par contre pour faire un jet d'encaissement et c'est la seul exception.
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1. oui
2. oui, c'est souvent chaud, ce sont des mondes sauvages après tout content
3. Si, ça compte aussi pour le jet d'Encaissement. Il ne compte pas les Blessures qu'il est en train de subir, mais les autres si, c'est un jet de vigueur, donc un jet de Trait, donc c'est affecté par les Blessures..

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
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Torgan

Ok merci Torgan, comme quoi ça aide parfois de reposer des bêtes questions ^^'. J'avais mal interprété le jet d'encaissement et les malus de blessures.

Oui effectivement l'ouest étrange ne pardonne pas mais la version deluxe de savage worlds n'ont plus du coup?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Torgan
  • et
  • Sammy
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Damsse

C'est pareil en Savage Worlds, Deluxe ou la plus récente Adventure Eidtion. Rien n'a vraiment changé sur cet aspect des règles depuis le début : ça peut être très mortel !

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Damsse

Tu as aussi les Atouts Nerfs d'acier page 68 pour ignorer les malus de blessures.

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Hello, petite question concernant la roche fantôme. A certain endroit dans le livre il est noté qu'elle crie quand elle a fini de se consumer et à d'autre endroit elle cri quand elle se consume. Finalement elle crie quand clin d'oeil?

Lorsqu’elle avait fini de se consumer, elle disparaissait en une vapeur blanche fantomatique et hurlait comme le Diable en personne. Les premiers survivants à la découvrir la surnommèrent « roche fantôme »
p.14

C’est la raison pour laquelle la roche crie quand elle brûle :
p.213

Pour ma part j'étais parti sur le faite qu'elle crie et que les vapeur fantomatique tout le long de la consumation.

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Elle crie quand elle brûle et elle hurle en terminant de se consummer... bref, elle crie plus fort à la fin, pour moi.

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Pour moi, quand la roche fantôme se désagrège, chaque partie d'elle qui disparait hurle. C'est pour cela qu'elle crie en continu quand elle brûle.

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La phrase originale est "When consumed, it gave off a ghostly white vapor and howled like the Devil himself", qui peut se traduire comme elle l'est dans le livre, mais aussi pour dire qu'elle crie pendant la combustion.

Ca reste donc à l'appréciation de chaque MJ.

Chez moi, elle crie pendant toute la combustion, et quand il ne reste plus rien à brûler, le son s'affaiblit comme le ferait une âme qui passe dans l'autre monde.

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Ok merci à vous trois pour vos réponses clin d'oeil

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Un "Merci" de zone à tous ceux qui ont repondu aux questions, car même si je n'en pose pas , j'en ai ! Et du coup je les trouve ici, alors merci content

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Hello, petite question concernant l'atout "maître des bêtes". Si j'ai bien compris il permet d'avoir un animal avec soit et de "l'utiliser" au lieu qu'il ne soit là que niveau RP.

Si le PJ a prit un chien il pourrait s'en servir pour l'aider à pister quelqu'un et combattre aussi? Ou les combats c'est un autre atout ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Grisgris
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Autre question, un PJ scientifique fou compte ouvrir une boutique et proposer ces services pour fabriquer divers objet pour aider la communauté (pour la campagne stone cold dead). D'après vous qu'elle trait serait le plus approprié pour cela? Comme il y en a pas de base pour bricoler j'étais parti pour réparation. Ça collerait vous penser?

Pour cette campagne comme il n'a pas accès à la Roche fantôme ça risque d'être compliqué de fabriquer de bonne machine non?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Grisgris
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Damsse

Oui, pour moi c'est exactement ça.

Eventuellement, tu peux faire faire un jet d'Âme au personnage pour se faire obéir sur certaines actions si le chien n'a vraiment pas envie d'y aller, ou d'Intelligence pour la bête si l'ordre est complexe.

Mais de manière générale l'animal est connecté au joueur et fait ce qu'il dit sans test. En tout cas c'est comme ça que je le joue.

Attention, comme c'est un extra, le chien peut mourir très vite. Et même s'il est remplacé en 2d6 jours, c'est toujours triste pour un joueur de perdre un animal. Pour compenser cela il y a un autre atout, Lien animal, qui te permet de dépenser des jetons pour tes animaux.

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Damsse

Oui, Réparation fait bien le taf.

Pour l'inaccessibilité de la roche fantôme, c'est une spécificité de ta campagne ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
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La vf a conservé Réparation pour Repair en Deluxe et Adventure (à venir bientôt) mais quand tu lis la description le plus approprié serait bricolage (réparation mais aussi création basique, etc.). Pour un professionnel je collerais simplement un Atout professionnel lui donnant +2 dans son domaine (ex : forgeron) et la possibilité de faire des créations réparations plus complexes et plus durables.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
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Grisgris

Dans "Stone Cold Dead" si j'ai bien compris :

Le maire n'est pas fan de la roche fantôme et pour le moment ne parle pas de la mine qu'il à trouvé. Il annoncera sa découverte plus tard quand sa ville sera bien développée.

Du coup j'imaginais qu'avoir de la roche fantôme risque d'être compliqué ou assez chère.

Non?

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XO de Vorcen

J'ai pas vu la compétence bricolage, possible ?

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La roche peut être amenée par train ou bateau depuis le labyrinthe, mais ça va coûter bonbon, en effet.