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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Tales from the loop: peu commenté? 80

Forums > Jeux de rôle

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Albinus34

Merci !

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Djoudjou

Pour la règle de soin du Socle, page 61 du ldb (extrait : si vous êtes sous l'effet d'un ou plusieurs états, vous poiuvez jouer une scène avec votre socle pour vous débarasser de tous les états).

Pour la règle du charisme, page 74 du ldb (si vous passez du temps en privé avec un autre enfant, vous lui prodiguez réconfort et conseil et soigner l'un de ses états).

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  • Djoudjou
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Albinus34

Un grand merci... à voir comment on adapte ces récupérations avec la difficulté du mystère et comment on gère des joueurs qui vont voir leur socle à chaque bobo 😅

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  • Albinus34
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Djoudjou

Ben, pour la première remarque, j'aurai tendance à te dire... "c'est le jeu ma pauv' lucette".

Pour la seconde, les SQV sont négociées entre le MJ et les joueurs, donc le MJ peut très bien considérer que le "petit tour" chez le socle n'est pas possible niveau temps, ou qu'il n'est pas là quand le PJ arrive.

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Du coup j'ai relu l'attribut charisme et je suis tombé sur la notion de "Leader" et sur le dispositif du "pot commun"... pas sur de comprendre "le groupe n'a qu'un seul leader"... comment on définit l'avatar leader du groupe ? Quand au pot commun... il peut se mettre en place indéfiniment... une fois le pot commun asséché le leader remotive les troupes on proposant une SVQ et on repart avec un pot commun... comment éviter de rendre le recours à cette règle systématique ? Pas sûr que je l'utilise au final cette règle.

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  • Albinus34
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Djoudjou

En fait, cette règle n'est à utiliser que dans le cadre de Difficultés, voire de Difficultés étendues (sur mes parties, je ne l'autorise qu'au moment de la Difficultés étendues). Dans ce cadre là, les enfants doivent faire face à 1 nombre de dés à atteindre (le niveau de difficulté), par exemple 12 réussites. La règle prend un sens RP également

Pour reprendre et préciser ce que tu dis :

  • il n'y a qu'un leader par scène de Difficulté, mais le leader peut être "tournant", donc ce n'est pas un rôle lié au stéréotype de personnage. C'est juste 1 enfant qui joue ce rôle à 1 moment donné (en général, celui qui a un gros score de charisme).
  • Le pot commun n'est pas indéfini. D'après la règle, il ne peut se mettre en place qu'au moment d'une Difficulté (indiquée en général dans le descritpif d'une scène, mais certaines scènes n'ont pas de difficulté). Comme indiqué par moi plus haut , tu peux également choisir de limiter son utilisation. Dans mon, cas, je ne l'utilise que lors de la difficulté étendue (scène finale).
  • Côté RP, c'est un peu comme dans les films type Goonies : avant de se lancer dans le danger, les enfants se mettent en cercle bras dessus bras dessous et "organisent" leur riposte. Une fois qu'ils se sont mis d'accord, le leader "coordonne l'action" et encourage les copains qui agissent. C'est pour ça que je trouve que cette règle s'applique bien à la difficulté étendue (voir page 70-71 du livre de base, notamment le point 5 : élaborer le plan).
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  • Djoudjou
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Albinus34

Merci beaucoup pour ces apports... ça fait plus sens en effet avec la difficulté étendue et la dynamique de groupe ! ... il me tarde maintenant de trouver une table pour découvrir le setting en tant que joueur.

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Dans Things from the Flood, les ados peuvent aussi récupérer des Etats en se retrouvant ensemble et en discutant autour de leur "Friction".

Pour le pot commun "distribué" par le leader, j'ai considéré que le leader devait être présent dans la scène pour qu'un des personnage puisse piocher dans le pot commun. Et comme l'écrit Albinus34, la scène de difficulté étendue peut assez vite consommer BEAUCOUP de dés bonus.

Je trouve que dans Things from the Flood (pas testé Tales), la mécanique des Etats fonctionne bien mais ne rend pas le jeu assez dangereux: Finalement jusqu'à la scène finale de résolution du mystère, les PJs ne seront jamais vraiment en danger, puisqu'en allant voir lur socle (ou en restant dans leur repaire) ils peuvent annuler tous leur etats

Tu peux aussi décider qu'aller voir le socle (ou faire une scène de Friction) ne soigne qu'un seul Etat, et pas tous

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Petit retour suite aux 7 séances de Things from the Flood que j'ai menées (scénario "Momie dans la brume", sur lequel je ne reviens pas):
- Le système tourne très bien et sa simplicité est vraiment un plus pour laisser la place à l'immersion et au roleplay.
Les différents liens avec des PNJs mais aussi entre PJs (la "friction" par exemple) est vraiment un élément crucial pour intégrer les PJs au setting et aussi favoriser les interactions entre PJs.

- Le système d'escalade vers le final des scénarios est très bien vu, permet un final épique où les PJs jettent toutes leurs forces dans la bataille (il faut que les PJs obtiennent un certains nombre de succès à un test étendu, quitte à prendre des Etats / séquelles pour y parvenir).

- La mécanique d'attrition (ou de séquelles) est bien vue mais à mon avis est trop légère. en effet si on suit les règles, il suffit d'un moment passé avec son Socle (=PNJ référent) ou entre PJs (à propos de la friction) pour que tous les Etats / séquelles soient effacées.
J'ai modifié cela et n'ai permis la guérison d'une seule séquelle au choix (par contre j'ai autorisé à ce que l'Etat "Epuisé" s'efface après une bonne nuit de sommeil).
D'autant que si on ne fait pas jeter beaucoup de dès aux joueurs, les séquelles arrivent rarement, sauf au grand final. Si le groupe de PJ est bien créé et complémentaire, les score de carac+compétences peuvent monter assez haut, et les PJs peuvent s'entraider. Il est donc souvent très facile d'obtenir un "6" en jetant 6 ou 7 dés (voire plus).

- A moins que j'ai zappé quelque chose dans les règles, il manque à mon sens une mécanique pour gérer la peur. En effet même si la séquelle "effrayé" existe, il n'y a pas vraiment de possibilité de tester la capacité des PJs à résister à la peur.

- Nous avons joué dans Bouder City, et cet environnement est vraiment bien décrit, avec pleins de pistes d'aventures et de relations, qui ajoutées à celles des PJs, donne beaucoup de matière (voire trop).

- On peut juste regretter que si peu d'éléments du LOOP soient décrits dans le livre de base. Par exemple beaucoup de lieux / équipement du LOOP apparaissent sur la carte mais aucun n'est décrit (même en 1 phrase) ce qui laisse le MJ très dépourvu face aux questions des joueurs confus

Les joueur(se)s étaient bien motivés pour continuer. donc après une pause je pense qu'on reprendra (d'autant que pas mal de choses ont été laissées en plan).

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  • Djoudjou
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Sama64990

Hello ! Si l'univers t'intéresse tu as quand même la série et les livres de Simon Stalenhag qui sont magnifiques

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La série est magnifique !

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  • artificier
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Helios

Je confirme, elle m'a inspiré pour mettre en place une ambiance très poétique et en même temps étrange dans mes futures parties content

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Hello,

j'ai une question concernant le supplément : La France des années 80". Tous les lieux évoqués, école, magasin, cinéma, etc sont présent sur la carte de la ville.

Tous, sauf 1 "le bazar des jeux" pourtant c'est un lieu qui prend 3 pages de détails dans le livre..

est-ce que je passe à côté d'une info (serait-il dans l'ensemble "Espace Bleu-neige"?) ou il y a juste eu un oublie ?

rien de grave en soit, si c'est un oubli, je désigne un endroit au pif.

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J'ai visionné il y a peu le film "Les particules" (Les Particules (film) — Wikipédia) qui coche pour moi pas mal de cases de l'inspi Tales From the Loop.

On y suit les 'aventures' d'une bande de potes lycéens habitant dans le pays de Gex à quelques km du CERN (dont les tunnels passent à proximité des villes et villages du coin, voir carrément sous les habitations). Il semble se passer des choses étranges.

Attention c'est tout l'opposé d'un Stranger Things: pas de monstre, pas d'action trépidante, pas de super pouvoir. Les critiques sont souvent mauvaise car le film est justement très atmosphérique et les protagonistes font vraiment 'ados' un peu vain et pas du tout héro. Le rythme est très lent, il y a peu de dialogues, c'est pas les goonies. Moi ça ma beaucoup touché.

Edit: les acteurs sont tous des 'civils', pas des pros. Et ils jouent dans leurs vrais fringues, dans leurs vrais maison et avec leurs vrais parents (rares interventions, souvent juste une voix sans visage): ce côté documentaire le rend encore plus adapté comme source d'inspi (quitte à modifier après).

On va y retrouver la vie d'un groupe de jeunes vivant dans la même région que celle dépeinte dans le supplément de la France. Le trajet en car scolaire pour aller au lycée, la brume dans la montagne, le stop la nuit pour rentrer de soirée. La vie au lycée aussi, avec les cours chiant, la cantine, la visite chez le dealer, la sortie en ville sans but, les soirées chez les potes, le désir. Les adultes sont quasi absent et sont juste une voix dans le décor: le prof au loin, la parent-taxi... Et puis la visite du CERN, et quelques éléments surnaturels pour apporter une touche d'étrange bienvenue. A la fin un mystère: il ne manque que les robots pour en faire un vériable conte de la machine.

Il y a moyen de faire démarrer un scénario d'enquête paranormal en partant de la fin du film (soit en adaptant un peu pour faire jouer des persos plus jeunes, soit en reprennant tel quel avec des perso plus agé (17/18 ans).

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J'avais commencé à regarder le film dans l'optique d'une inspi pour Tales (ou Things) mais le rythme ultra lent, la photographie dégueu et surtout le jeu des acteurs m'avaient fait arrêter au bout de 20 minutes

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Oui, il faut réussir à rentrer dedans. Ce film m'a parlé pour plein de raisons: rappel des thèmes de Tales, souvenirs d'adolescence, j'habite dans le coin, j'ai bien aimé la photo réaliste et crue, j'ai adoré la musique. Pour le jeu des acteurs je le qualifierais de spontané et génant, mais ça colle assez bien finalement à des ados pas forcément à l'aise. Et je le trouve finalement plus agréable que le jeu un peu surjoué et/ou théatral et/ou grotesque qu'on retrouve assez souvent dans les films français, avec des dialogues lourds et invraisemblable.

D'habitude j'ai beaucoup de mal avec les films contemplatifs, mais celui là est bien passé. Mais c'est clairement pas un film facile et il peut être rebuttant sur plein d'aspects: c'est bien qu'une personne intéressée soit prévenue dans quoi elle s'embarque !

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Bonjour tout le monde,

Mon rêve se réalise bientôt (mercredi soir), je vais faire découvrir Tales from the loop à mes amis. J'ai choisi le scénario Lord of the Loop du Casus Belli 29 qui me semble juste excellent. Ma contrainte principale est que je dois boucler le scénario en une soirée (soit 3h de jeu environ) avec 6 joueurs.

J'ai déjà réfléchi à quelques idées pour accélérer le scénario : créer les personnages en amont en les liant aux lieux utiles du scénarios et aux PNJ proposés, préparer un résumé écrit du setting et du système de jeu, couper certaines scènes proposées par le scénario en les évoquant narrativement.

Concernant les 6 joueurs, je pense en faire 3 triplés pour que les scènes à la maison soient aussi rapides qu'avec 3/4 joueurs, pour le reste, ça devrait rouler.

Ma vraie question est la suivante: avez-vous des conseils à partager pour ceux qui l'ont fait jouer ? Toute expérience vécue est la bienvenue. Je vais volontairement être un peu plus dirigiste que le scénario initial, mais j'aimerai quand même qu'ils s'éclatent et se sentent un peu libres (je pense à la partie "recherche de Marten" qui reste un semi-bac à sable, le reste est assez facile à diriger je pense).

Merci d'avance !

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J'arrive un peu tard sur ce fil, mais je viens de faire une trouvaille d'Actual Play sur Tale From the Loop, enregistrée par le Studio 4d2... A regarder absolument pour se faire une idée de ce qu'on peut faire en roleplay sur ce jeu mort de rire :

http://www.youtube.com/watch?v=3ZGSy7fZL3g

J'ai vraiment bien rigolé !!!

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Hello,

Pour ma part je viens de démarrer une table en virtuel sur FoundryVTT avec pour cadre de jeu Auroreville (setting France).

Et bien toute la table en redemande oui

Le système est simple, la création du groupe d'enfants est excellente et génère une forte cohésion.

Au fur et à mesure ils découvrent la ville et ses particularités avec plusieurs fils rouges en fond.

Et en terme de musiques et d'effets sonores y'a moyen de se faire bien plaisir.

Ludiquement

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Pour avoir fini la semaine dernière la campagne officielle "hors du temps", c'est vrai que c'est un jeu super sympa!

Mécanismes simples mais permettant un peu de suspense lors de la confrontation finale, création de personnage inspirante et surtout histoire bien fichue. j'ai vraiment beaucoup aimé