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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Avis / retours sur Le Retour des Seigneurs des runes 160

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes

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------------------------Attention SPOIL-----------------------------------

https://www.youtube.com/watch?v=usB4Xv19xQo&t=235s

Ma 1ere séance de la campagne.

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Spark5262

j'en ferais surement un prochainement vu que j'ai fini de la lire depuis un petit moment plaisantin

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j'ai reçu le mail il y a 2 heures ! C'est plutot une bonne nouvelle ça content

deff

idem.

Message de BBE reçu. mort de rire

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C'est pour ça que je trouve Alderpash nettement plus interessant pour explorer le concept du Runelord repenti : l'archimage qui a passé une eternité enfermé dans le grand Labyrinthe d'ivoire, sous la menace permamente de Baphomet et de ses démons me parait un chouhia plus crédible comme candidat pour une prise de conscience que celle qui s'est juste fait une grosse sieste...

Tiens je m'auto-cite parce que James Jacobs a répondu a une question concernant Alderpash sur le forum Paizo :

Forumiste : So this came up during a discussion with a fellow GM, did Alderpash survive? If he did then what is the ex-runelord doing when Sorshen and Belimarius are active on Golarion?

J.J. : He's still locked away in the Abyss and has no real impact on Golarion.

Forumiste : Thanks James! I guess this also means he was not redeemed?

J.J. : Nope. He's still awful. AKA: One "redeemed" Runelord is enough. For now, at least.

Perso ça me conforte dans ma position "immense gachis" mais chacun verra midi à sa porte content

PS : oui, je continue a lire les posts de J.Jacobs parce que je suis un gros masochiste qui aime grater ses plaies (soupir)

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Colis reçu.

Je suis ravi.coeur

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bonjour,

Colis reçu itou, et campagne en cours de préparation.

C'est très joli et prometteur. Et puis les plans déstinés à l'arbitrage sont juste tip-top.

Ceci étant dit, et histoire de faire le rabat-joie qui passe 1 fois tous les 2D4 ans, serait-il possible que les aimables gestionnaires du forum crééent la sous-section propre à la campagne, s'il vous plaît ?

Parce que je ne me vois pas poser mes questions ici (relatives à des détails qui me chiffonnent, parce que je suis un maniaque), vu les risques de spoil (aux alentours de 1D100+100% moins l'âge du capitaine).

Encore merci BBE et la communauté, et surtout : bon jeu à tout le monde !

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Plateo

Paizo vient de lancer la V2 et avait effectivement bien prévenu ses clients US qu'il ne sortirait plus aucun produit pour la V1 à compter d'août 2019. La seule exception étant la version anniversaire compilée de Kingmaker.

Maintenant, Paizo peut se permettre cela car ils ont sorti plus de 400 produits en VO pour la v1 de Pathfinder, dont 37 modules et une vingtaine d'AP. Et je ne parle pas des éditeurs tiers qui peuvent toujours sortir des produits pour Pathfinder v1 grâce à l'OGL.

Les joueurs US qui font le choix de rester sur la V1 de Pathfinder ont déjà de quoi jouer des années avec tout cela: ils soient loin d'être abandonnés.

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J'ai reçu ma campagne aujourd'hui !

J'ai juste eu le temps de regarder le guide du joueur, pas le temps de lire plus car je m'envole pour Cannes !!!

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J'ai commencé à lire pour ma part (à peine feuilleté le pdf jusqu'alors). Je suis pour l'instant assez surpris du rapport taille du pavé/heures de jeu. Le livre est beaucoup plus gros que l'Eveil mais les scènes s'enchaînent très rapidement (les 8 premières pages de l'aventure me semblent l'équivalent des 15 premières de l'ESR). Ça peut être un bien comme un mal (les choses sont moins détaillées et demanderont plus de taf au MJ).

J'ai bien aimé le contenu ludique de cette intro - enquête plutôt ouverte, PNJ marquants, je vois complètement comment amener mes PJ à vivre le événements décrits et ils vont s'éclater. La forme est un peu moins convainquante ; on vous met par exemple en garde sur le côté ouverte de l'enquête, que tout repose sur les décisions des PJ, et puis derrière on vous met quand même un PNJ en garde-fou (comme s'il y avait eu une réécriture en mode "attend, si les joueurs sont cons c'est foutu, met quand même un PNJ pour les guider").

J'en suis vraiment qu'aux prémices, si ça intéresse je peux donner mon impression au fil de la lecture...

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[...]

J'en suis vraiment qu'aux prémices, si ça intéresse je peux donner mon impression au fil de la lecture...

kyin

Je suis preneur !

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Après de multiple soucis avec La Poste, je viens de recevoir mon colis malade

Je vais découvrir cela ce soir. mort de rire

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Après de multiple soucis avec La Poste, je viens de recevoir mon colis malade

Grand_Ancien

Toi aussi ?

Dites, le colis devait bien être livré "contre signature", non ?

Dans ce cas, le facteur a-t-il le droit de simplement le déposer dans la boîte aux lettres sans sonner ou le signaler ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • YulFi
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berolson

Oui c'est contre signature. Si tu n'es pas chez toi il faut aller le chercher au bureau de poste contre signature. Ca m'est arrivé une fois d'avoir un colis bbe dans ma BAL et c'était pendant les vacances d'été, interimaire/remplaçant tout ça ...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • berolson
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YulFi

Ok, alors il y a bien un problème par chez moi car c'est quasi systématique...et je ne parle pas des fois où le paquet a été forcé un peu pour rentrer dans la bôite aux lettres.

Une fois (une seule fois et pas récemment heureusement ) j'ai même retrouvé le paquet sur mon paillasson, mais je croyais que ça n'arrivait plus...

Mais bon, laissons de côté de petit HS postal et revenons à la campagne : personnellement je n'ai pas droit d'ouvrir mon livre de la campagne, car je vais être joueur dessus ! oui Pas tout de suite, car nous finissons "le régent de Jade", d'abord.

mais du coup je fais super gaffe en lisant les commentaires sur cette campagne afin de ne pas me spoiler.

D'ailleurs, pensez à lancer la "Spoiler alert", si jamais vois dévoilez trop de truc dans un commentaire, soyez sympa ! clin d'oeil

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Et je ne parle pas des éditeurs tiers qui peuvent toujours sortir des produits pour Pathfinder v1 grâce à l'OGL.

Les joueurs US qui font le choix de rester sur la V1 de Pathfinder ont déjà de quoi jouer des années avec tout cela: ils soient loin d'être abandonnés.

Rappelons aussi que, de toute manière, Pathfinder 1 à été cloné le plus légalement du monde (l'OGL et le refus de passer à une nouvelle édition ça marche dans les deux sens ^^).

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Ma réponse n'était pas une critique de la politique de Paizo/BBE ; ayant moi même fait le choix de rester sur la V1 sans jamais passer à la V2 je sais que le contenu disponible est très élevé.
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Une petite question me tarabuste. Un de mes PJs a noté un fait assez inquiétant ^^

---------------------------------SPOILER--------------------------------

Dans l'épave de Roderic, il y a des cafards et des milles pattes mort-vivants.

il est dit : Quand certains cafards géants qui infestent la
maison meurent, ils sont réanimés sous forme de créatures
mortes-vivantes appelées des exosquelettes

Mais par qui, par quoi ?

Est ce que cela à voir avec le fait que les gardiens des routes ne veulent plus tuer ? Cela à voir avec le voyageur vindicatif ? Je pensais que oui mais après relecture, je ne vois pas trop d'ou sortent ces insectes undead....

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---------------------------------SPOILER--------------------------------

Ben le lieu est sujet à pas mal d'apparition lié au fantome de rodéric et de ce qu'il est arrivé à lui et sa famille, c'est comme ça que je l'ai compris. A moins que j'ai loupé un truc, tant que le fantome ne retrouve pas le repos, ça sera toujours le cas.

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Petit retour sur la campagne

Avec mon groupe on a finit le tome 1, bilan rapide : l'aventure est pas mal, bonne intro mais les offrandes calcinée sont un cran au dessus. La baie de rodéric c'est pas pointesable. Mr N..... a par contre bien fait son effet héhé

----------- Spoiler----------

Mes ajouts perso : j'ai rajouté Brodert quink en voyage ici pour trouver un chenal de l'enfer, vu qu'il a 12/13 ans de plus, je l'ai joué en mode tryfon tournesol joyeux il a permis d'aider un peu les joueurs sur les informations à distiller sur le thassilon et pour permettre de donner un indice par rapport au lien de la partie 5.C'est également intéressant de mettre un journal pour corstéla histoire de bien capté sur ce qu'il lui est arrivée par rapport à baraket et de mettre une fausse piste sur xanderghul. En effet mes joueurs se demandent quel seigneur des runes s'éveille ? il penche pour l'instant entre alaznist et xanderghul...

------- Fin du spoiler-------

On a fait une grosse séance samedi dernier en démarrant le tome 2, a la lecture je m'étais demandé si les 2 premières parties et surtout la première allait leur plaire et finalement ils ont vraiment bien kiffé la partie rp, intrigue et ambiance du voyage.

----------- Spoiler----------

Mes ajouts perso : J'ai rajouté la rencontre aléatoire proposé avec les goules lacédon et le cochon sur la barque en leurre joyeux ça a fait son petit effet de se faire attaqué la nuit par des goules sorties de nulle part joyeux Chose très importante que je recommande à tous les MJs : Virez moi la photo de viralane et remplacez la par une jolie femme, et changer absolument son caractère, si je l'avais joué en l'état, mes joueurs n'auraient pas du tout accroché et n'aurait pas essayé de la courtisé... J'ai mis une belle rousse, aguicheuse, plus humble, un petit coté fragile (surtout la scène dans la taverne), un de mes joueurs a complétement accroché sur elle et la chute a été brutale pour lui lors de sa trahison pour récupérer baraket...! il espère la faire revenir du bon coté et l'aider à soigner sa malédiction.

Pour la rencontre avec le conseil de sihédron, j'ai évité de parler de la "mort d'un seigneur des runes" j'avais pas envie que mes joueurs fassent le parallèle avec l'éveil temporaire de baraket et xanderghul. j'ai encore envie de laisser le doute.

J'ai fini la séance sur le bateau en direction de la montagne creuse... avec un flash lumineux visible probablement dans toute la varisie venant du nord... la ou c'était rendu les héros de sihédron... (normalement ca se passe avant mais on est pas a 1 semaine près...) laissant un présage que quelque chose est arrivée ou pas. (bon je faisais référence au combat avec alaznist (en mode mythic 10) contre les héros de sihédron avant qu'il soit piégé à Xin Edaressil (tome 5)

------- Fin du spoiler-------

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Voici mes commentaires concernant la campagne "Le retour des seigneurs des runes" et ce que j'ai changé.
Le "pourquoi nous ?" est mieux amené que certaines campagnes. Les PJ sont impliqué par hasard et ce n'est que petit à petit que les choses s'enveniment. J'ai bien aimé cette partie, les découvertes, les PNJ, etc.
----- ALERTE SPOILER ----- (joueurs, attention, vous risquez de vous divulgacher en continuant de lire)
Sauf que j'avais des contrainte, donc je ne pouvais pas la garder tel quel, simplement parce que je voulais que ce soit des perso déjà existants qui fassent la campagne (et pendant longtemps ils n'ont pas gagner de xp vu l'adversité, ce fut même facile pour eux pendant un long moment, celui où ils ont navigué entre les épisodes 1 à 4). Je m'étais imposé cette contrainte car les PJ en question étaient fortement impliqué dans la vie de Korvosa et ils avaient aider au développement de la cité-nation. Le "traumatisme" de voir un brutal changement et qu'ils "étaient les seuls à s'en rendre compte" après une vague d'énergie magique provenant de l'ouest fut un bon moment plaisantin
Bref, il fut facile de démarrer la campagne à partir de l'épisode de Korvosa (épisode 3) où les PJ étaient déjà fortement impliqués. Et ils ont été très troublé de voir que d'autres qu'eux avaient fait des exploits qu'ils avaient fait. Et au début ils ont ramé pour comprendre d'où venait le problème avec des traumatismes important du genre des contacts/PNJ importants qui disparaissaient purement et simplement après avoir fait des voyages dans les plans dès les premières minutes de l'aventure. Les contacts planaires/divins, eux par contre, n'aboutissaient pas à ce genre de conséquences. Ils ont donc compris qu'ils devaient rester au maximum sur Golarion, ce qu'ils ont fait jusqu'à ce que la campagne oblige à en partir et de toute façon, une fois ce voyage entrepris, les PJ ne retournent plus sur le plan matériel avant la fin
Bref, tout ça pour dire, qu'une grande partie du début peut facilement s'adapter sans que la trame principale soit bouleverser. Et en mélangeant surtout les trois premiers volets de la campagne, cela à donné une aventure plus dynamique et moins linéaire
Par contre certains détails m'ont plus ou moins chagrinés concernant les seigneurs des runes :
  • Krune (paresse) : c'est rigolo la manière dont son plan pour revenir parmi les vivants se retourne contre lui, donc je n'ai rien changé
  • Zutha (gourmandise, nécromant) : les PJ affrontent un fragment et c'est bien amené, pas grand chose à redire, je n'ai que fais des petites adaptations pour mieux coller à ce que j'avais déjà fait jouer et ce que les joueurs savaient déjà
  • Xandergul (orgueil, illusionniste) : lamentable, mais je n'ai pas trouvé d'idée pour changé et amélioré
    • dans les choses que j'ai trouvé dommages :
      • xandergul est censé être le plus puissant de tous... sauf que non, il est une sous merde et sa vallée est ridicule
      • le complexe souterrain n'est pas trop mal mais bof. J'ai voulu le changer mais je ne voyais pas trop quoi modifier sans que ça devienne trop bancale
    • la pirouette que j'ai trouvé, c'est d'expliquer que cette partie de la vallée était le cœur, l'étape finale du pèlerinage, tout le reste était dans la vallée principale qui n'a pas survécu, elle. Et si personne n'a fait attention, c'est parce que les accès ont détruit en même temps que le reste de la vallée, lors de la chute de la pierre étoile
    • globalement décevant mais franchement je ne voyais pas quoi faire. J'aurais, au minimum, du changer des détails sur son trésor qui est ridicule
  • Karzoug (avarice) : devoir "affronter" son âme( et avec un twist sympathique) est l'un des moment fort sympathique de cette campagne et je l'ai garder, surtout que pour avoir les arguments, l'astuce et les découvertes qui en découlent sont bien amenés
  • Bélimarius (envie, abjuration) : le plus décevant c'est sa cour. Franchement un palais aussi ridicule, ça fait pleurer. J'ai donc agrandit la ville, dans de grandes proportions, à mes yeux, la ville sous la bulle fait quelques kilomètres de diamètres, avec une enceinte renforcé magiquement qui sépare réellement la ville et le quartier de la noblesse, le palais, la bibliothèque de l'école de magie et le marché tenus par les géant étant chacun des trois au sommet d'une colline. La muraille de séparation déclenche une alarme et "colle" un globe lumineux au-dessus de la tête de toute personne qui escalade ladite muraille. Entre le quartier noble et le palais, même muraille magique, qui en plus envoie un éclair sur celui qui franchit la muraille en ne passant pas par la porte. Toute la zone du palais, je voulais le calquer sur le modèle de Versailles, mais ça devenait excessif. Bélimarius n'avait pas un territoire assez grand pour justifier un tel château, alors je suis parti sur un modèle plus petit de château renaissance... que je n'arrive pas à retrouver mais que je peux reconstituer si vous voulez. Comme la vie n'a théoriquement pas changée pour les gens de Xin-Edasséril, j'ai mis en place une vie au palais, avec des fêtes et des réceptions quasiment tous les soirs et des complots de palais pour ceux qui veulent s'y investir.
  • Alaznist (colère, évocation) : le plus décevant, c'est son "bunker". Un complexe souterrain avec une entrée, une sortie et l'obligation de passer par toutes les salles, franchement, là, ça m'a énervé. J'ai donc prix le modèle du bunker d'hitler. Globament, ça donne ceci : une zone d'arriver où tu ne peux pas échapper au combat, quelques pièces de vies (y compris des toilettes, une grande salle de restauration, une cuisine, un garde manger, une salle d’entrainement, une réserve d'armes et munitions, des dortoirs et des chambres pour les officiers, c'est là que j'ai mis E1, E2 et E5), une zone de réception des visiteurs/ambassadeurs/espions, etc. Ces salles là sont pour la stratégie, avec des cartes magiques, des éléments pour impressionner certains visiteurs, etc. (là, j'y ai remis pas mal de choses qui sont dans la campagne, E2 à E9). Une dernière zone de vie "privée" avec de quoi faire vivre des domestiques (dortoir et 2 chambres pour un prêtre/soigneur et un chambellan, wc-sanitaires, réserves, cuisine, salle des machines (renouvellement de l'air, l'eau et du feu avec des élémentalistes de "bas niveaux" genre 9-12 et une petite chambre pour chacun des magiciens) et chambres pour les officiers les plus importants) entre cette zone des domestiques et la zone de vie d'Alaznist, une zone tampon/couloir dont une immense salle en longueur avec une grande table et un étalement des richesses (boiseries aux murs, tableau, petites statues, etc.), de cette zone il est possible d'aller dans l'autre zone destinée à Alaznist et son garde du corps, plus sanitaires... et salle au trésor/bureau (zones E10-11), enfin, à partir de sa chambre, il est possible d'aller dans la zone E11 et donc E12, là où elle attend les PJ.
J'ai en plus modifié certains détails comme les 7 épreuves juste avant de rencontrer Alaznist où j'ai permis de regarder ce qui se passe autant de fois que voulu mais de permettre qu'une seule tentative pour résoudre la scène. Suivant les résultats de l'épreuve (combat en général) les conséquences sont :
  • échec : +6 points de paradoxes pour Alaznist
  • réussite entre les rounds 6 et 10 : pas de modificateurs
  • réussite avant la fin du round 5 : malus de 3 de paradoxes pour Alaznist
Au minimum Alaznist a 6 points de paradoxes et de base elle part avec 20
Toutefois il y a des subtilités :
  • l'épreuve 3 n'est pas visible tant que l'épreuve 1 ou 2 et résolu. Pour chacune de ces épreuves 1 et 2 réussit (peu importe le nombre de rounds), il est possible de voir l'épreuve 3 avant d'y aller
  • dans tous les cas, l'épreuve 7 n'est pas visible. Toutefois, plus les épreuves sont réussies, plus la scène est visible, mais au mieux, il est possible de voir une grande tache rouge de forme plus ou moins circulaire et une ou deux silhouettes proches l'une de l'autre, peut-être une seule forme mais qui se déplace et le tout dans une zone plus ou moins éclairée et au bout de 5 rounds, une sorte de grand flash qui met fin à la vision