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Triste & Drôle 31

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Sinon il faudrait des PJ mauvais pour équilibrer.

démon

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  • alanthyr
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NooB294044

Exactement clin d'oeil

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Donc mes PJs sont équilibrés puisque j'ai des mauvais, des bons et des neutres qui aventurent ensembles dans la joie, la bonne humeur et les coups de pute de temps en temps pour maintenir l'ambiance.mort de rire

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Les alignements, c'est surfait.

Y'a des NN en couple avec des CM, des LB qui aident des monstres NN à vivre incognito parmi les humains, des LM qui veulent aider des PJ à combattre d'autres LM, des fées NB qui s'allient à des "méchants" NM.

Y'a pu'd'saison, ma bonne dame !

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J'avoue que lorsque je repense aux alignements ... Je perd tout intérêt à la chose car la notion ne me satisfait vraiment plus du tout. Et pourtant qu'est ce que j'ai pu faire jouer et être joueur à D&D triste

Et pourtant, l'idée d'un équilibre global entre bien et mal dans un univers de règles imposées autour de cette balance arrive à me parler .... C'est un thème central dans Dragonlance, ou il est très bien exploité. Je reste par contre bloqué sur l'alignement pour les personnages .... Trop archétypé dans mon esprit ....

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  • alanthyr
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Dany40

Le seul intérêt des alignements, c'est le dilemne. Et c'est pour cela que cela reste prépondérant dans ma version de D&D.

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Les alignements sont tout de même une base pour le multivers, les Dieux, les Démons, les Diables... et la bagarre qui s'ensuit. Après il y a un danger de les jouer "gros sabot". Mais c'est un peu comme la Lois et le Chaos à Stormbringer, c'est une partie du jeu (avec laquelle on est bien sûr pas obligé de jouer ou que l'on peut nuancer).

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En y réfléchissant c'est la partie Loyal / Chaotique qui me bloque. J'ai beaucoup aimé le système de Joan of Arc qui maintient les notions de bien / mal mais élimine ce coté qui me gêne. content

Bon après c'est pas bien grave content))

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Le système des alignements me heurte. Je fixe un alignement pour signifier "en gros" comment tel PNJ s'idéalise et oriente son existence, mais c'est tout. Au point que j'ai bien envie de tout simplement les virer.

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  • alanthyr
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NooB294044

Maintenant vu qu'il y a des créatures (Diable, Démons, MV, etc) qui sont intrinsèquement définies par leur propention à faire le Mal ... et d'autres (Anges, Couatl, etc ) à faire le Bien dans le multivers de D&D, il me parait assez illogique que les PJ en soit dénués.
Un alignement est (pour moi hein ?) juste un outil d'interprétation pour le PJ. Et non pas un carcan.
Mais si tu considères l'alignement comme un carcan, en effet tu as raison de le virer.

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Au départ, dans une galaxie très lointaine etc, avec la boîte rouge nous avions mis de côté les alignements. Nous trouvions cela inutile et ennuyeux. Maintenant nous jouons avec et ils changent parfois en cours de partie (on peut passer de Neutre à Bon ou inversement suivant les choix effectués ou les actions entreprises durant le scénario ; nous n'avons pas encore eu de changement Loyal / Chaotique). Nous sommes actuellement sur une campagne sur Toril avec une excursion dans le multivers (les joueuses et les joueurs se sont retrouvés coincés dans un demi-plan façon Ravenloft mais avec une ambiance beaucoup moins gothique et plus totalitaire).

Un des joueurs qui est devenu Ménestrel a changé son alignement de neutre à bon (ceci dit lors du dernier scénario il a fait un pacte avec un diable pour sauver quelqu'un... et il est repassé neutre). Les alignements sont à prendre en compte avec la Magie, les Paladins ou avec les Dieux. Ils ont un côté rigide qui peut déstabiliser car il faut parfois trancher et les nuances semblent alors disparaîtres.