Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

COF, Anatharezïn et petits groupes de personnages 55

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

J'ai bien dit 8 sur 10 content

Il est évident que chaque coup porté ne se solde pas par une blessure, mais je ne suis pas du tout d'accord avec toi sur le dernier PV qui est la seule situation à créer une blessure. Si tu prends une attaque critique qui sape une bonne partie de ta réserve d'un coup, personnellement pour moi ça veut dire plaies et bosses et je décris en conséquence, peu importe les PV max.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Surcouf

Le problème, c'est que tu décris une blessure qui n'a aucune conséquence en jeu : le personnage continue à se battre sans aucun malus, il peut courir à la même vitesse qu'avant, etc.

Si tu veux marquer le coup du gros critique, il vaut mieux, je crois, utiliser le système de blessure grave, qui elle ne va pas se soigner en se reposant 10 minutes.

avatar

Ma participation très constructive :

Dans le titre, il faut écrire :

Anathazerïn

et non pas

Anatharezïn

Voilà voilà,

démon

avatar

@ Surcouf

Je suis d'accord avec Ulti, le problème vient de ton interprétation des PV. Ceci dit, les règles de COF ne sont pas assez précises à ce sujet et c'est quelque chose auquel je compte remédier dans l'avenir. En attendant voici un petit texte pour éclairer la situation :

Les PV représentent la capacité à éviter les dangers et les blessures, plus encore qu’à les encaisser, ils varient pour représenter l’état de santé et de fatigue du personnage.

Un haut score de PV correspond à un combattant expérimenté. Ainsi pour un personnage qui possède 40 PV, un coup d’épée qui fait perdre 8 PV représente une estafilade superficielle qui a été en grande partie esquivée. A l’inverse, pour un personnage qui ne possède que 6 PV, il s’agit d’un coup mortel...

Un personnage à qui il ne reste qu’un seul PV est littéralement épuisé et victime de multiples contusions et coupures. Qu’il perde un seul PV de plus et il sombre dans l’inconscience avec le risque de périr de ses blessures.

Interpréter les PV

Dans COF et les autres jeux basés sur le d20 system, les PV ne reflètent pas la carrure ou la capacité à prendre un coup sans broncher. Non, les PV reflètent l’expérience du combat et une capacité défensive globale. C'est d'ailleurs pour cela que les PV augmentent avec le niveau, là où ce n'est pas le cas dans les jeux à base de système d’attaque et de parade. Le terme PV est d'ailleurs hérité d'une très mauvaise traduction historique de Hit Point (HP). Ainsi, un PJ peut avoir beaucoup de PV et être rachitique (mais un excellent combattant) ou au contraire être une brute (FOR élevée) et avoir peu de PV. Ceci dit, la Constitution (résistance) et la taille influent aussi sur les PV qui représentent au final la capacité à ne pas subir une blessure fatale.

On dit parfois que seul le dernier PV compte… Passer de 1 à 0 PV correspond au fait de subir la seule blessure réellement grave depuis le début d’un combat.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Jeanquille
  • et
  • Ulti
avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Merci Laurent c'est très intéressant !

avatar

Merci pour les retours argumentés. Comme pas mal de néophytes récents (en tout cas parmi les anglophones), je sui venu au jdr par d&d 5e après avoir suivi Critical Role pendant pas mal de temps, j'ai donc l'habitude d'entendre Mercer passer son temps à décrire des blessures à la manière de ce que j'ai dit plus haut dans ce fil. Devenu MJ j'ai naturellement adopté la même pratique. Je comprends le point de vue développé ici, mais je ne compte pas changer mes habitudes, en ce qui me concerne non seulement ça ne pose aucun problème mais ça ajoute au fun de décrire ainsi.

avatar

Je comprends, moi aussi je fais ce type de description parfois, car effectivement, c'est plus drôle (et puis en fait après coup, cette blessure n'était pas si grave). Mais ça permet aussi de comprendre la logique des règles. D'ailleurs c'est la même chose à DD5 où il est possible de se soigner en dépensant des Dé de Vie durant un repos court.clin d'oeil

Et puis il faut se rappeler qu'il y a autant de façon de jouer qu'il y a de tables de jeu de rôle. content

avatar

Pour les soins, le groupe de mes joueurs ne possèdent aucun soigneur (ni forgesort). ils ont compris surtout à partir du scénario 6 qu'ils allaient devoir acheter beaucoup de potions. Les ¨PR sont aussi utilisés. Les baies nourricières du rôdeur, bien que faiblardes en apparence, ont aussi beaucoup servi dans le scénario dans la forêt avec les jardins flétris (long voyage risqué avec aucun moyen de se raviatiller en route). A partir de là, ils ont vraiment pris des précautions (mais les boutiques sont moins fournies à cause de la guerre et les prix augmentent).

avatar
Laurent Kegron Bernasconi

D'ailleurs, dans certains jeux, pour des "vrais" dégâts, comme une chute par exemple, on ne tire pas des dés, mais on enlève une fraction du nombre total de points de vie : par exemple, sauter de 6 m de haut pourrait faire perdre le quart des PV, et de 100 m, on tombe à 0, car dans ce cas, peut importe l'expérience au combat, le personnage meurt. On ne pourrait pas faire ça dans COF ? C'est pas dans l'esprit ?

avatar

Ca ne me choque pas.

Après c'est un jeu héroïque et on ne veut pas se prendre la tête avec des sous-systèmles de DM, c'est la raison pour laquelle je n'ai pas implémenté ce genre de règle.

A la limite je trouve plus simple d'utiliser un test de CON de difficulté égale à la hauteur de chute et en cas d'échec de donner une blessure grave au PJ (d12 à tous les tests jusqu'à repos complet).

avatar

Pour revenir au sujet, je meujeute Anathazerïn avec 3 PJs, un Voleur, un Guerrier et un Magicien.

Avec l'utilisation des PR (je demande 30 minutes de pause par contre) ainsi que la disponibilité relativement bonne des potions de soins, ça se passe sans problème actuellement.

Ceci dit je viens de terminer la Bataille de Fleck, qui a fait consommer beaucoup de potions aux joueurs, et malheureusement pour eux, il n'y avait plus que 2 potions de soins à vendre dans la ville (enfin la bourgade, c'est bien là tout le problème, Fleck est trop petit).

avatar

Est-ce une hérésie d'envisager de faire jouer Anathazerïn avec 2 personnages ?

J'ai lu ci-dessus qu'il faut accorder la voie raciale avec un rang de temps en temps (niveau 1,3,5,7 et 9). Est-ce qu'il faudrait eventuellment qu'ils aient un niveau d'avance (commencer au niveau 2) ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar
Archi

Je pense que c'est faisable. Peut-être un peu plus délicat sur certains passages où le nombre permet d'avoir plus de jets (qui a dit le Pic d'Andalf ?), ou les risques de paralysie dans quelques combats. Avec un peu de clémence du MJ, les bonnes potions, etc. cela peut se faire.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Archi
avatar
Ethariel

OK, pas d'aménagement spécial autre qu'une bienveillance du MJ, ça me va plaisantin

avatar

(qui a dit le Pic d'Andalf ?)

Ou un familier... C'est le loup du rodeur qui a été utile...

avatar

Et des compagnons fidèles (Urmag, El Barak, Aram ...)

avatar

Sautation,

Je fait une équpe de trois pour cette campagne, je voudrais utiliser la voie raciale gratuite, mais 2 questions ?

- est ce en supplément de Point de chance et PR suggeré dans la campagne ou ceal remplace le tout ?

- On choisit une voie raciale niveau 1 - 3 -5 -7 - 9 gratuitement mais pour les voies de profil ça se passe comment ? A quel moment ils peuvent monter les voies de profil

Et peut il choisir plusieurs voies ? par exemple pretre prendre voie du commerce NIV 1 au premier niveaa et lors du passage au 3ème prendre premiers soins voie du guerisseur ou il doit rester dans 1 voie ?

désolé pour ma question de débutant mais parfois les passages de CO sont assez dense à comprendre

Merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar
Anonyme31200

La voie raciale gratuite est une voie en plus des voies classiques et si tu joues avec les PC et les PR, en plus de ces derniers.

Au niveau 1 le joueur reçoit 2 points à dépenser dans deux rangs 1 de 2 voies de son profil (guerrier, mage, etc.) et le rang 1 de sa voie raciale.

Au niveau 2 il reçoit 2 points à dépenser dans des rangs 1 et/ou 2 des voies de son profil.

Au niveau 3 il reçoit 2 points à dépenser dans les rangs 1, 2 ou 3 des voies de son profil et le rang 2 de sa voie raciale.

etc.

Voie du commerce n'est pas une voie raciale, c'est une voie de prestige, accessible à partir du niveau 8. La règle des voies raciale est destinée uniquement aux voies raciales des voies de prestiges (p. 84 et 85).

Pour les 2 points de voies (classiques) à dépenser à chaque niveau le joueur peut passer d'une voie à l'autre en respectant les deux contraintes : pas de rang supérieur au niveau (donc pas le rang 3 d'une voie au niveau 2) et pas de rang sans prendre d'abord les rangs précédents (pour prendre le rang 3 de la voie des soins, le personnage doit d'abord acquérir les rangs 1 et 2 de cette voie).

avatar

Merci d'avoir précise, j'ai pu apercevoir les voes raciales effectivement rien à voir content

Je vais tester cela, par contre penses tu qu'il faille aussi ajouter les PC et PR ou cela fait un peut trop ?

Il semblerai que juste avec la voie raciale cela soit suffisant pour 3 PJ

Merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar
Anonyme31200

PC et PR sont utiles (surtout PR si tu n'as pas de soigneur dans l'équipe ce qui ne semble pas ton cas puisque tu parles d'un prêtre). PC évite les ratés aux grosses conséquences sur un simple jet malheureux.

La voie raciale peut être puissante, tu peux espacer (niv 1, 4, 7 par exemple) ou gratuit 1 et 3 et payant ensuite comme une voie normale si tu sens que cela devient trop facile.