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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[B&B] Conseils de maitrise 77

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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A propos des Trois-parentes, dans Doigts-jaune (Créatures de Dominions page 30), comment on les joue ?

C'est 3 jokers avec chacun 3 niveaux de blessures, ou 1 Joker spécial, composé de 3 Extras ?

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  • Maedh
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Boze

En vertue de la Capacité Spéciale "Couvent", je serais tenté de dire : 1 Joker représenté par 3 Personnages dont chacune représente 1 de ses 3 Blessures. Ce qui fait 6 Blessures à infliger au total (2 x 3).

Mais la présentation des forces en présence laisse à penser que ce serait 3 Jokers (+2 morts-vivants par Héros ^^), ce qui ferait 12 Blessures à passer...

Suggestion : si ton groupe est très bourrin où que tu veux leur rendre la tâche difficile, part sur 3 Jokers, sinon part sur 1 PNJ/Blessure (ce qui est narrativement intéressant à mon avis).

My 2 cents.

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  • Boze
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Pour moi c'est 3 Jokers séparés mais liées. Si l'une trépasse les deux autres s'affaiblissent (perte de Vigueur), j'hésite plus sur le partage des 3 jetons comme un seul Joker en fait. Si le mJ dépense un jeton, elles en bénéficient toutes les 3 ?

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Maedh

Ce qui fait 6 Blessures à infliger au total (2 x 3).

Pourquoi 6 blessures ?

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1 Blessure chacune + 1 Blessure excédentaire chacune pour les plonger en État critique je suppose.

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  • Maedh
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XO de Vorcen

Tout à fait.

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Aaaaahhh... tu veux dire qu'elles pourraient subir 1 blessure avant de calancher ? Moi je les voyais comme 3 Extra, c'est pour ça que je comprenais pas....

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La règle du pécule permet de gérer confortablement le loot en mode "scénarios indépendants", mais dans un mode plus campagne, avec des interludes plus construits, ça devient compliqué d'appliquer cette règle, non ? Ou même en mode campagne vous l'appliqueriez ?

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  • Legatus Scipio
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Boze

Disons que B&B est plus prévu pour des épisodes et non de la campagne avec des chapitres liés. Dans tous les cas, tu ne laisses accès qu'au montant indiqué dans la règle (rang x 100 lunes), en demandant aux joueurs ce qu'ils font du reste. Autrement, tu risques de les rendre trop puissants dès le début.

Après plusieurs possibilités pour gérer ça :

1. ta campagne ne tourne peut être pas autour de l'argent, ce qui fait qu'ils en trouveront peu.

2. L'argent peut être investi dans autre chose. Si le but est de monter une armée pour se tailler leur royaume, peut être qu'ils devront investir le gros des butins d'aventures dans cette entreprise et garder le petit pécule pour leurs propres dépenses.

3. Tu peux décider de réduire le montant comme indiqué dans les règles mais cela colle moins à l'esprit Sword & Sorcery

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Bah je les connais, en vieux habitués de DD, ils vont looter tout ce qu'ils peuvent.

Mais bon, on va quand même jouer l'encombrement, façon hardcore, ça va les calmer un peu.

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  • Legatus Scipio
  • et
  • Maedh
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Boze

Après c'est de leur faire comprendre que de piller des épées en bronze toutes pourries pour les revendre contre quelques piecettes n'est pas dans l'esprit du jeu ! Même si pas évident selon les groupes, je le reconnais. Dans tous les cas, ils ne pourront jamais tout emporter d'un trésor et ne serait-ce que compter leur fortune est illusoire (comme dit dans BoL, les mecs ne sont pas comptables ^^)

Donc tu cappes le pécule dans tous les cas plaisantin S'ils veulent aller faire une session revente en boutique pour se faire un peu d'argent, pas grave : tu déduis ce gain du prochain pécule. Tu verras ils le referont plus vu que c'est une perte de temps moqueur Le but de ces règles, c'est de pousser les joueurs à ne pas jouer en mode D&D justement.

Si tout l'argent gagné doit être investi pour l'achat d'un objet qui peut servir au scénario (style un navire), là c'est différent...

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Boze

Ouais, si joue sur l'Encombrement "réaliste", ils vont pas se trimballer avec beaucoup de valeur monnétaire ! ^^

Ils n'ont pas de compte en banque, pas de billets, et ne connaissant pas vraiment la valeur des choses. Leur Pécule est composé de pièces d'or ou d'argent frappées dans différents pays ou cités, de colliers, torques, bracelets, gemmes en tout genre... ça pèse vite lourd, c'est voyant, ça attire la convoitise.

Tu fixes un taux à 1 point d'Encombrement pour 100 Lunes, ça va vite les calmer... content

Et dès qu'ils ont 1000 Lunes sur le dos, ils se font raquetter. joyeux

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Pour ceux qui connaissent le scénario "Attraction principale ", vous feriez comment pour rendre intéressante la séquence de combat contre le char ? De manière classique, je trouve ça planplan et bancal confus

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Sur plan parce que pour le coup, le positionnement va être très important.

Se souvenir qu'il y a 4 grosses colonnes au milieu qui procurent un couvert de léger à intégrale (+10 en armure si touché "à travers" le couvert).

J'avais fait arriver le char déjà lancé par la porte d'en face et joué l'accélération (vitesse 10 dès le premier round dans l'arène, puis 15 puis 20). Quand le char est à pleine vitesse, j'inflige -2 aux attaques à distance de flanc (oui, c'est exagéré vis-à-vis des règles mais cinématique), aucune à celle de face ou de dos. L'un des enjeux peut donc être d'abattre un cheval pour le ralentir (4 chevaux, pour faire simple, VMax = 5 × chevaux restants).

Le char proprement dit offre un Couvert moyen de face (la moitié du corps couvert avec le panneau avant sans compter les chevaux), léger de flanc (plus bas sur les côtés) et aucun de dos. Je vois ça en cuir et/ou bois plutôt qu'en métal lourd donc je prends comme un bouclier : Armure +2 à travers (Succès sans le malus de Couvert, Échec avec).

À pleine vitesse, je donne une manœuvrabilité réduite à l'attelage. Il est dans un "couloir" et va négocier les courbes. Je me permet un décalage lattéral d'une case au bout d'un gros tiers de la vitesse (genre vers 7-8 cases à Allure 20, puis vers 15-16). Je ne précise pas ma technique aux joueurs mais leur fait bien senitr qu'à cette vitesse, la trajectoire est à peu près prévisible.

De face, j'applique Évitement (Agilité -2) pour ne pas se faire renverser par les chevaux et piétiner, au sol, dégâts 2d6 et si ça explose, je décris comment non content de se prendre des sabots il se fait rouler dessus. Cinématiquement je tâche de le laisser quelques cases derrières quitte à le faire avancer un peu. Si la personne était en Attente et réussit son Évitement, elle peut porter une attaque au cheval de son choix. Si elle réussit elle se décale également de 2 cases sur le côté (hors des chevaux et des faux).

Sur le côté, j'applique Évitement pour les faux. Possibilité avant de sauter de faire une attaque d'opprtunité sur le cheval ou après le saut sur le cocher ou l'archère si Évitement avec Prouesse. Si Évitement échoué, dégât de la faux, au sol (l'effet vitesse).

J'insiste que les mouvements sont simultanées mais décomposé pour des raisons pratiques. Quelqu'un hors de la trajectoire qui va se positionner derrière la plateforme aura en fait couru en interception. J'impose la course (-2 au actions, -1 avec l'Atout qui va bien) mais permet de frapper de dos (sans le couvert du char, pas de bonus particulier, les passagers faisant vaguement face en le voyant arriver) et Athlétisme (-2 avec la course) pour prendre pied dans la nacelle.

Les javelots qui ratent finissent dans le sable et sont récupérables, un peu au-delà de la cible (d'où encore une fois l'importance du plan). Le bouclier offre un couvert face au tir de l'archère. Et un javeliner peut se planquer derrière son pote prteur de bouclier. La lance une Allonge permettant de rester juste hors de portée des faux.

Ah oui, en général, cocher et passager étaient sanglés à la ceinture par des lanières et éviter ainsi les risques de chute. Quand l'un de des PJ a pris pied sur la nacelle, j'ai fait perdre un tour à l'Amazone pour trancher une lanière et faire face complètement (elle tirait en face et sur les côtés, pas en arrière). Si j'avais été en SWADE, je lui aurait appliqué Vulnérable avec le PJ dans le dos. Et c'est une plateforme instable bien sûr.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Boze
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Eh ben merci pour réponse détaillée oui

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XO de Vorcen

Bon ben finalement l'aurige a été Marionettisé au bout du 2nd round, et forcé de stopper son char... affaire pliée...

Je vais arreter de préparer mes parties moi...

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sans objet