Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Le Bazar d'Alaric : la Houri 7

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Vous n'aimez pas la violence et les armes, et désirez faire de votre apparrente faiblesse et de votre charme vos atouts majeurs. Vous voudriez incarner une femme forte qui n'a pas besoin d'être tout en muscles et en armure pour l'être ? Vous souhaitez mener par le bout du nez ceux qui se croient forts et en faire vos jouets ? Votre charme sera votre arme et nul n'y sera invulnérable !

...

La Houri

.

La Houri, ou Nymphe du paradis, est une ensorceleuse dans laquelle s'incarnent les magies des déesses de l'Amour et des Passions qu'elle vénère. Elle est aussi une artiste versée dans tous les arts. Nul besoin de violence pour atteindre ses objectifs, car son corps et ses puissants charmes brisent les volontés et font de ses victimes ses jouets, quelque soit leur sexe.

.

Dé de vie :

On utilise 1d4 pour déterminer ses PV.

Caractéristiques principales :

CHA, DEX.

Caractéristiques supérieures :

INT, DEX, CHA.

Armes et armures :

La houri sait uniquement manier les armes légères et discrètes : dague, stylet, couteau. Elle ne peut porter aucune armure (sauf si celle-ci est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier.

Attaque magique :

La houri utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d'attaque magique.

Option Mana :

Si vous jouez avec l'option de mana, la houri gagne 2 PM par niveau. Si vous jouez avec l'option de mana totale, elle obtient 1d10 de mana.

Equipement de départ :

Dague (DM 1d4), potion de soins (guérit 1d8 PV).

____________________________

. 

Voie des Baisers

1. Baiser de charme (L)* : D’un simple baiser (portée contact), la houri infuse le corps de sa cible de sa magie de séduction pendant [5 + Mod. de CHA de la houri] heures. Le personnage devient d’une beauté exceptionnelle et il obtient un bonus de +5 à tous les tests de séduction.

2. Baiser de guérison (L)* : Compagnon, Grimoire page 93.

3. Baiser du vampire (L)* : Compagnon, Grimoire page 56.

4. Baiser de délivrance (L)* : Par ce baiser (portée contact), la houri annule les pénalités infligées par les sorts, les malédictions et les capacités spéciales d’autres personnages ou de créatures (douleur, mutilation, poisons, pétrification, etc.).

5. Baiser de mort (L)* : Avec ce baiser volant, la houri doit réussir un test d’attaque magique contre le score actuel de PV de sa cible (portée 10 m). La victime doit réussir un test de CON difficulté [10 + Mod. d’INT] ou tomber à 0 PV

.

Voie des Charmes

1. Injonction (L)* : Compagnon, Grimoire page 50.

2. Immobilisation (L)* : Compagnon, Grimoire page 54.

3. Confusion (L)* : Compagnon, Grimoire page 57.

4. Quête (L)* : Compagnon, Grimoire page 65.

5. Souhait mineur (L)* : Compagnon, Grimoire page 72.

.

Voie de l'Irrésistible séductrice

1. Charmant : COF, Voie de la séduction page 37.

2. Doigts agiles : COF, Voie du roublard page 59.

3. Arme secrète : COF, Voie de la séduction page 37.

4. Amitié (L)* : Compagnon, Grimoire page 60.

5. Déesse de l'amour : La houri augmente ses valeurs de CHA et de DEX de +2. Elle peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test de CHA ou de DEX lui est demandé et garder le meilleur résultat.

.

Voie des Mystères

1. Discrétion : COF, Voie de l'assassin page 58.

2. Non-détection (L)* : Compagnon, Grimoire page 55.

3. Fascination (L)* : Compagnon, Grimoire page 57.

4. Déguisement (L)* : Compagnon, Grimoire page 63.

5. Forme éthérée (L)* : Compagnon, Grimoire page 68.

.

Voie des Passions

1. Muse : La houri reçoit un bonus de +2 par rang à tous ses tests en rapport avec les arts, que ce soit pour chanter, danser ou peindre, ou pour reconnaître une oeuvre ou la comprendre.

2. Envie (L)* : Compagnon, Grimoire page 81.

3. Colère (L)* : Compagnon, Grimoire page 81.

4. Coup de foudre (L)* : Compagnon, Grimoire page 93.

5. Amour (L)* : Compagnon, Grimoire page 81.

avatar

J'aime bien ce non

Les femmes fortes ne doivent plus être que barbare ou, comme au cinéma, n'avoir que des gros flingues...

Un magicien devrait porter des robes, mais une magicienne surtout pas. Trop typé. Seulement un pantalon...

Un barde aurait le droit de séduire, mais une barde, ça serait trop sexiste mort de rire

avatar

Rang 1 de la voie des baisers, tu as noté "le prêtre infuse...." au lieu de " la houri infuse..."

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alaric
avatar

Cela me rappelle une certaine Houri d'Info-Jeux Magazine, traduite de White Dwarf 13.

https://archive.org/stream/WhiteDwarf057Sep.1984UK/White%20Dwarf%20%23013%20UK%20%281979%2006%2B07%29%2032pag%20No%20Sec#page/n17/mode/2up

Cela ne nous rajeunit pas !!!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alaric
avatar
Sansfi

Oups ! I did it again... mort de rire

Ça sera corrigé clin d'oeil

avatar
NooB294044

C'est exactement ça. Après, pour l'adaptation à COF, on est plus limité et Il y a des choix à faire. Et le compagnon m'a réellement facilité le boulot.

avatar

Mise en page corrigée... plus agréable à lire que le précédent pavé cool