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Personnage non combattant 64

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Ben tu peux faire un personnage qui ne va pas se battre oui.

Oui et c'est très bien.

Mais je précise mon propos : ce faisant, mon personnage n'est il pas lésé ? Je vais être obligé d'abandonner des capacités, je ne peux pas réellement développer le côté "non combattant". (je veux dire "développer" en terme de mécanique, pas en terme de rôle play bien sûr)

C'est ce qui me faisait dire que d20 a pour objectif la création de persos combattants.

(mais bon j'apprécie qd même d20 hein)

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Petite question de combien de joueurs est composé ta table? L'ambiance de la campagne que tu veut insufler?( politique, enquête, un procès, exploration/colonisation ou le "classique"). Le JDR médiéval-fantastique possède de vastes possibilités et un non combattant prendra sa place plus ou non facilement dans une campagne avec ses compétences( ou son origine) différentes de ses compagnons plus martials.

Le personnage non combattant pourrait incarné le prince/princesse entouré de ses gardes du corp lors des premières parties, il y a un coup d'état et le prince doit fuir pour survivre vers une cour d'un autre pays. Puis une fois arriver, il doit se faire accepter puis soutenir par le roi ( diplomatie, intrigue de cours, survivre aux tentative d'assinats ou de décridibilisation, etc). Une fois de haut niveau, il doit reconquérir sa place légitime puis stabiliser son royaume. Bref toute une campagne à la saveur très différente des campagnes classiques ou les autres PJ seront des second couteaux essentiels ( et finiront pair du royaume voir prince consort)

Le personnage non combattant pourrait incarné un des membres d'une unité d'enquête de la cité, chacun ayant sa spécialité ( le "sachant",le social, le repenti connaissant toutes les combines, le "SWAT", etc) d'ailleur c'est un concept de campagne ou il y aurait le moins de combat( et le gros bourrin avec son armure de plate et son épée à 2 mains serait le moins utile du groupe). Démanteler un reseau et surtout neutralisé les têtes pensantes peut être long.

Le personnage non combattant pourrait incarné un ancien cultivateur qui a fuit la conscription de son seigneur ( ou qui subit les affres de la guerre). Il aporte ses compétences de terrain (savoir rendre une terre cultivable, etc) au groupe. Il a peut être appris a manié les armes et porté les armures mais cela lui rappelle sa chère famille disparue

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Julien Dutel

Tout à fait d'accord.

Empecher les enemis de faire des dégats, créer des attaques d'opportunité, booster ses alliés, neutraliser un lanceur de sort advserse, endormir les guetteurs, etc.

Il faut que cetta personne fasse barde, potentiellement multiclassé pretre, et prendre des sors de soins (aura de vitalité, etc.)

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J'irais même encore plus loin: le groupe non combattant.
J'ai fait jouer Caraverne (en mode Héros et Dragon) à mon groupe de joueur (mon fils de 7 ans et 4 vieux potes rôliste).
La partie à duré 7 heures avec une multitude de PNJ, de situations du quotidien, etc, pour au final 3 petits rounds de combat à la fin qui auraient très bien pu se dérouler "sans combat" si on était pas arrivé en fin de journée (IRL) et qu'il fallait presser un peu les choses. Le but était de mettre en scène leurs nouveaux personnages, de les prendre en main, d'affiner leur caractère et de leur permettre de montrer au reste du groupe qui ils sont.
Tout le monde a adoré "incarner un personnage", et c'est bien là l'essence même du jeu de rôle. Ce n'est pas un "jeu vidéo sur table", où on enchaine les combats. Les lancers de dés de dégats, c'est pas franchement ce qui fait le jeu de rôle. T'as presque les mêmes au monopoly. Ce qui fait le jeu de rôle, c'est le rôle. On ne parle pas de "jeu de combat", on parle bien de jeu de rôle.
Rien de pire à une table qu'un type qui ne fait pas preuve de bienveillance envers le reste du groupe, qui n'accepte pas ses propositions, et qui ne s'appuie pas sur celles-ci pour proposer lui-même des choses. Si les joueurs sont dans la concurrence (les joueurs, pas les personnages), et se mettent à voir les autres joueurs comme des points bloquants les empêchant de jouer, c'est clair qu'il ne faut pas qu'ils partagent la même table.
Et là aussi, ça dépend du MJ. Si ton MJ est l'ennemi des joueurs, s'il apporte pour seule réponse des combats à chaque situation, alors il n'aura que les joueurs qu'il mérite...