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[Menace X] - MJ Only 68

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Merci ! C'est alléchant tout cela !

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Nous arrivons tranquillement au terme de la campagne avec ma table du mercredi. Le 10ème scénario propose une scène de type "wargame", avec des unités (chasseurs, croiseurs) représentées par des dés à positionner sur une carte tactique. Hormis le fait que réunir 18d4 n'est pas forcément simple, j'ai plutôt opté pour une gestion via un VTT (ici fantasy ground), qui gère bien les cases hexagonales, et qui permet de lancer les attaques et de gérer les PVs de façon automatisée. Les différents bonus d'inspiration peuvent être gérés par des effets à positionner sur les unités. Donc si vous vous posez la question de comment gérer cette scène, sachez que via une appli de VTT c'est possible (avec une partie en local et un pc pour le MJ, et un autre pour les joueurs, donc même en présentiel ça fonctionne). Voici un exemple de ce que cela donne :

Bon jeu à tous !

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Retour sur la partie "wargame" du scénario 10. En premier lieu la gestion via VTT nous a facilité la vie, j'y ai aussi géré les compteurs de renforts et la jauge d'inspiration, par contre les bonus donnés par les alliés adjacents et ceux donnés par les inspirations étaient appliqués à la volée. Malgré tout, cette phase a pris 2 heures (un poil long pour les joueurs). Ceux-ci ont trouvé qu'on ne ressentait pas l'aspect "batailles de masse", à cause du faible mouvement des unités et du nombre restreint de celles que l'on active chaque tour. Le bonus d'allié adjacent est vital pour les joueurs, ils l'ont bien utilisé, ce qui a été la clé du conflit. Malgré tout les "adversaires" ont eut une occasion de descendre leur ovni, mais les dés n'ont pas été de leur coté. Les joueurs ont bien ressenti la différence de puissance entre leurs unités et les adversaires, et cela à donc été un véritable affrontement tactique, où la stratégie prenait plus de place que la chance pure.

Si je devais refaire cet affrontement j'essaierai d'augmenter le nombre d'unités activables lors des tours PJ (de 3 à 6), ainsi que la vitesse des unités aériennes, et peut-être d'ajouter un sbx et d'en activer 2 par tour pour le MJ, mais à tester pour que cela reste équilibré.

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Hello! Je fais jouer le scénario 5 ce soir (Silent night). Il y a une articulation scénaristique que j'ai du mal à appréhender :

- Blake se fait recruter pour espionner/assassiner les PJ. OK

- Elle veut pas. OK

- Mais comment fait elle le lien avec la hiérarchie des PJ?

Merci d'avance!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Yg_one
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Bankace

Comme répondu via Discord :

elle sait qu'elle a été recrutée via son agence pour les assister à Mousehole, donc que ses patrons connaissent les patrons des PJs (vu que ses services sont très chers et pas accessibles au commun des mortels, il faut avoir "des entrées", connaître du monde, c'est pour ça qu'elle déduit que leurs supérieurs entretiennent des liens avec les siens.)

Mais je ne sais pas si ça répond vraiment à la question, donc on peut continuer via discord si tu le souhaites.

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OK! Ca met donc en évidence un antagoniste haut placé sans le nommer. Merci beaucoup!

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Hello.

J'suis en train de préparer, tranquillement, ma campagne.

J'ai une question vraiment bête, mais les PJ de l'AX51, l'escouade alpha, c'est quoi leur "histoire" au départ. Ce sont des "gens lambdas" avec un vrai historique de PJ un peu habituels, avec une famille et tout?

J'pense que oui, mais j'préfère qu'on me confirme ou m'infirme ça^^

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L'historique des prétirés AX51 fait parfois mention de leur famille (donc oui, historique de PH "habituel"), mais on peut raisonnablement estimer que leur implication dans le projet Initiative les a éloignés durablement de leurs proches. Il est plus simple et intéressant de travailler ce lien avec les Corbeaux pour des raisons scénaristiques.