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Kingmaker édition anniversaire 137

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Hamilcar-35359

C'est pas une campagne paizo comme une autre surtout. La où un tome peut en général être bouclé en 4 a 6 séances, la nature bac a sable de kingmaker fait que tu peux y passer beaucoup plus de temps. Et comme c'est aussi l'intérêt de la campagne...

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  • Judge Ju
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Julien Dutel

Je plussoie, je dirai même que c’est pas une campagne comme les autres tout court. Surtout que les parties « hors-jeu » de gestion de domaine prennent du temps et ne plairont clairement pas à tout le monde. Plus un mode bac à sable qui laisse énormément de liberté au MJ pour développer des quêtes annexes ou complémentaires et on a une campagne au très long court. Après si on aime et on accroche c’est du pur bonheur !

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  • alanthyr
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Judge Ju

Oui je confirme. Mon erreur quand je l'ai maîtrisé est d'avoir laissé trop de temps à la gestion. Mais c'est passionnant, il est vrai. J'avais même développé le côté politique (si jamais cela intéresse certains)

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  • Helicon38
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alanthyr

Le lien ne fonctionne pas.

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  • alanthyr
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Mouais. Le problème de mon groupe, ce n'est pas les bacs à sable, c'est la durée pour arriver à une conclusion acceptable par tous pour la campagne. Vu notre rythme de jeu (1 fois par mois peut-être en moyenne), j'ai peur que l'on en voit jamais la fin, ce qui est très frustrant car nous avons d'autres jeux qui nous tentent aussi.

J'avais créé une campagne de ce type dans le monde de Tregor, création et gestion de domaines aux marches du Gorgonoth, quand nous étions étudiants, cela nous a pris 3-4 ans et c'est terminé par l'invasion de leurs domaines par les forces du mal, à coups de traîtrises multiples et de batailles rangées (on utilisait un wargame pour les simuler, c'est dire si on avait du temps), terminée ainsi car justement on allait rentrer dans le dur au niveau Vraie Vie (bosser pour de vrai quoi). Je comprends ainsi tout l'intérêt de Kingmaker, mais visiblement pour moi cela sera pour plus tard, peut-être.

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Helicon38

ah pardon, c'est sur le blog que j'ai sur le site de BBE. Bon ben je mets tout en suivant.


!!! ATTENTION SPOILER !!!

La traduction maison de l'article de RedCelt32 "Redcelt's Game of Thrones in Brevoy" et quelques pistes de développement que j'ai utilisé.

LES DUCHES

Le Duché Garess

Les vallées et les basses terres des montagnes de Golushkin forment le domaine de la maison Garesse qui tire sa force de la facilité qu’elle a à défendre ce terrain montagneux et des richesses minérales qu’elle tire des pics depuis des générations. Autrefois, elle avait forgé une alliance très rentable avec un clan de nains des montagnes de Golushkin pour lequel elle servait d’intermédiaire pour le commerce des minerais, des métaux et des produits manufacturés des nains. Le seigneur Howlan Garess (humain aristocrate 5/expert 2, LN) prit même Toval Golka (nain aristocrate 2/guerrier 4, LE), le fils du chef du clan des nains, comme pupille (certains disent qu’il était plus otage qu’invite au château de Havre gris). Le jeune Toval eut de la chance qu’il en soit ainsi car Havre Gris perdit tout contact avec les nains de Golushkin au cours du même hiver que celui de la Disparition. Bren, le fils d’Howlan, étant perdu dans les montagnes, le seigneur, veuf et sans autre enfant, fit de Toval son héritier. Cela valut peu d’amitié au jeune nain, à présent devenu un guerrier talentueux.
Les armoiries de la maison Garesse sont un pic enneige sur champ azur fonce, comme le ciel, avec un croissant de lune argente dans le coin supérieur droit et un marteau noir en travers de la base du pic, la tête dirigée vers la gauche. La maison a pour devise : ≪ Solide comme la montagne.≫
Howlan Garess est un vieil homme irascible, rancunier, grossier et acerbe, d'autant plus chatouilleux sur le respect dû à sa maison. Sa rancœur à l'encontre du roi Noleski Surtova, qu'il soupçonne de mépris, est d'ailleurs très marquée. Cauteleux et astucieux, Howlan Garesse s'assure toujours, avant de prendre position, d'adopter le parti du vainqueur. Malgré son grand âge et ses attitudes geignardes, il est avide de pouvoir, ses appétits de toutes sortes étant très développés. Il est chauve, podagre, sa peau est tavelée et son nez est comparé au museau d'une belette.
Discrets, le duché a tendance à rester en dehors des conflits, à retenir son allégeance jusqu'à ce qu'ils puissent tirer le meilleur parti. Intéressé d’abord par le profit aux dépens de toutes les loyautés. Quand le duc mourra, Toval prendra le relais, et sera probablement face à une certaine rébellion et une objection à sa demande de succession. Il est à noter que le duc est une personne âgée qui a des neveux et nièces éloignées qui prévoient de lutter pour son siège, en supposant avec arrogance que le Trône de Brevoy soutiendra un être humain au lieu d’un nain.
La vérité est que Toval et son clan (Les Poing de Pierre) ont un plan à long terme pour gagner légitimement le contrôle du duché. Longtemps trompé et humilié par le duc de Garesse dans des mauvaises affaires et un accord à sens unique, les nains des terres de Garesse ont commencé à entretenir une rancune profonde. Le Clan Poing de Pierre (LE) a profité de la disparition mystérieuse de Maison Rogarvia pour se déplacer et s'enfoncer plus profond dans les montagnes, laissant leur domaine supérieur comme abandonné. Le plan original était de manipuler le jeune héritier de Maison Garesse, en promettant le soutien des nains contre les «ennemis de sa maison". Cependant, une fois que le vieux duc admit son fils perdu et nomma Toval héritier, le jeune rejeton de la maison Garess était sans intérêt et a rapidement rencontré un triste sort dans les Terres Noires.
Toval attend patiemment son heure, à construire ses propres connexions et des alliances secrètes en préparation du jour où il revendiquera le trône ducal. Ses plans ont aboutis récemment et bientôt, Toval prévoit d'administrer, une toxine incolore et inodore dans la nourriture du duc et la sienne, entraînant la mort du duc, et un léger inconfort pour lui, compte tenu de ses résistances naturelles. L'intrigue d'empoisonner le duc mènera directement à la Maison Lebeda, sapant leurs efforts pour courtiser le Trône, et les laissant vulnérables aux attaques d'autres accusations. L'objectif est de créer un conflit entre eux afin que Toval et son clan puissent réclamer une partie des terres agricoles du sud comme faisant partie de leur royaume. Si possible, il va tenter de s'allier avec les Seigneurs des Epées dans les terres Lebeda, et accepter de diviser le duché entre eux.
Peu de temps après la tentative d'empoisonnement, le clan Poing de Pierre apparaîtra au palais du duc, prétendant être un clan errant de la région des Cinq Rois à la recherche d'une maison. Ils passeront rapidement d’une position de demeure «abandonné» à une position assumée de combat, attendant avec impatience l'expansion de leurs nouvelles terres. S’ils entendent parler d'une mine dans les terres volées, un groupe d'entre eux peut se présenter pour conseiller / prendre en charge la mine pour les nouveaux seigneurs de la région. Bien sûr, ils envisagent de prendre autant de minerai brut pour eux-mêmes que possible, voyant les fruits de la terre comme leur revendication légitime. S’ils sont arrêtés et punis par les PJ, ils feront appel à l'aide de la Maison Garesse, et peut-être entraineront le Brevoy dans une guerre avec le nouveau royaume vers le sud.

Le Duché Lébéda.
Les Lebeda du lac Reykal sont connus pour être la plus ≪ rostienne ≫ des maisons nobles du Brevoy et pour avoir hérite d’une majorité de sang et de traditions taldoriennes, y compris l’amour de l’escrime et le goût des beaux objets. Le siège de la famille, Hall d’Argent, est l’un des châteaux les plus imposants du pays et ses tours s’élèvent loin au‑dessus du lac Reykal. Les Lebeda ont acquis leur fortune et la conservent en tant que marchands et intermédiaires entre le nord et le sud du Brevoy. Ils contrôlent la majorité du trafic sur le lac. Dame Sarrona Lébéda (humaine aristocrate 11, N) règne sur la maison en tant que régente depuis la mort de son mari mais leur fils, Lander (humain aristocrate 2/guerrier 1, LN) approche de la majorité et prendra bientôt la tête de la maison.
Sa sœur ainée, Élanna (humaine aristocrate 4, NB) passe une grande partie de son temps à représenter leur maison à Nouvelle Stetven et la rumeur dit que les Lebeda tentent de la marier à Noleski Surtova. Naturellement, Natal Surtova voue une haine farouche à la jeune et charmante Elanna.
Les armoiries de la maison Lebeda représentent un cygne blanc qui vogue sereinement sur une étendue azurée, avec le soleil qui se découpe derrière sur l’horizon. Que le soleil se lève ou se couche, cela dépend de la chance de la famille, mais pour l’instant, il semble bien se lever. Cette maison a pour devise : ≪ Le succès par la grâce. ≫
Dame Sarrona Lébéda est surnommée la Reine des Ronces en raison de son caractère des plus piquants. C'est désormais une petite femme âgée aimant à se parfumer à l'eau de rose. Arborant tous les stigmates de la vieillesse, son visage est très ridé, elle est édentée et ses longs doigts sont décharnés. Acide, voire perfide, elle n'est guère patiente et manie l'ironie à la perfection. Bien qu’attachée à la grandeur de sa maison, elle n'en demeure pas moins particulièrement lucide sur les qualités et défauts de sa parenté. Très fine et rusée, elle est familière des intrigues de cour. Sa fourberie va jusqu'à payer les négociants qui réclament leur dû en or en mains de Hall d’Argent, des pièces d'or antérieures à l’époque de Chorale. Ces espèces étant deux fois plus légères que les dragons d’or désormais en usage. Elle ne se déplace que sous la protection de ses deux gardes jumeaux qu'elle appelle Dextre et Senestre, à défaut de pouvoir les différencier.
Tempétueux, éduqués, épineux au sujet de leur honneur, bref, un peu comme les Seigneurs des Epées. La matrone actuelle de la Maison veut marier sa fille à Noleski Surtova en échange de son soutien à son futur roi, et prévoit de s’imposer aux Seigneurs des Epées qui ont des domaines dans ses terres pour leur montrer sa façon de penser. Idéalement, son fils sera marié à une famille régnante des Seigneurs des Epées, pour cimenter ses alliances locales.
En dépit de ses nobles objectifs, Dame Sarrona n'a pas vraiment consulté un grand nombre de ceux qui sont impliqués dans ses desseins
- Sa fille est déjà amoureuse d'un jeune Seigneur des Epées, et prévoit de le garder comme un amant quand elle épousera le roi, et peut-être de se re-marier si quelque chose «tragique» devait arriver au roi.
- Son fils veut plus que tout partir à l'aventure et voir les merveilles du monde, et a très peu d'intérêt pour le pouvoir. Il ne s'occupe pas du pouvoir, il veut juste jeter sa gourme et profiter de l'expérience de sa vie avant d'être enchaîné à un titre le reste de sa vie. Il prévoit secrètement de se dérober à son avenir tracé pour découvrir ce nouveau royaume des Terres Volées où il y a des risques et d'aventures à profusion, si les bardes et les rumeurs disent vrai.
Cette maison est jouée ambitieuse à s'aligner sur le pouvoir en place du royaume, quel qu'il soit. Ils ont leurs doigts dans beaucoup d’engrenages et tendent à couvrir leurs intérêts en jouant des deux côtés, peu importe la méthode tant que le résultat est là.

Le Duché Surtova
C'est le plus influent mais aussi le plus ancien du Brévoy. Il existait déjà des siècles avant l’arrivée de Choral le Conquérant. À leurs débuts, les Surtova étaient des pirates et des pillards à la triste réputation et, à l’arrivée de Choral le Conquérant, ils purent négocier les richesses dont ils s’étaient emparés contre des terres et des titres. Ce qui était au départ une forteresse défensive donna naissance à Port-gelé, une communauté qui devint le siège de la puissance des Surtova pendant des générations. L’alliance entre Nikos Surtova et Choral permit à la famille du premier de s’assurer une place à la droite de la maison régnante et de rapidement s’y substituer après la Disparition. Les Surtova mirent en place un régime de « régence » en l’absence du roi Urzen et le transformèrent bien vite en succession à la couronne. Le roi Noleski Surtova (humain aristocrate 5/ guerrier 3, N) s’assit sur le trône de l’Écaille du dragon tandis que sa soeur, Natal Surtova (humaine aristocrate 6, LM) occupe le rôle de « reine » officieuse car son frère est encore célibataire. La rumeur dit que Natal apprécie bien trop ce rôle (et l’influence qu’elle exerce sur son frère) pour accepter l’idée d’avoir une belle-sœur. Pourtant, beaucoup font pression sur Noleski pour qu’il prenne femme et produise un héritier pour sa nouvelle dynastie.
Les Surtova ont pour blason un bateau gris sur fond azur en haut et noir en bas, le haut du blason étant constellé d’étoiles argentées. Ils ont pour devise : « Le droit est nôtre. »
- très rusée, manipulatrice, opportuniste, elle utilise sa richesse acquise en tant que famille marchande pour s’ouvrir des portes et pour se projeter dans le futur. Une partie de la famille élargie agit secrètement en tant que pirates sur le Lac des Brumes et des Voiles, et programme des raids conjointement avec la Maison Lodovka. Noleski Surtova aime son poste et la richesse, le luxe, les femmes, et le prestige que cela lui apporte. Sa sœur Natal a des objectifs beaucoup plus ambitieux, et veut s'asseoir finalement sur le trône directement. Son idole est Abrogail de Maison Thrune, qu'elle voit comme un modèle pour un règne éclairé. Pour l'aider dans ses ambitions, elle a favorisé et s'est allié avec une branche hérétique de l'Église d’Abadar qui est partisan de l’emploi de la force et de l'intimidation pour maintenir l'ordre et la loi (LE).
Noleski est âgé d'une trentaine d'années, il est mince et vigoureux. Il est grand, large d'épaules, arbore un ventre plat et des bras musculeux. Il est, même en position assise, d'une stature impressionnante. Il a les yeux vert clair pailletés d'or, la bouche dure, les traits sévères et le crâne rasé avec des favoris et une barbe bien taillée couleur or. Il ne sourit jamais et se montre imperturbable en toutes circonstances. Intransigeant, il ne tolère pas la faiblesse et se montre peu soucieux de solliciter une quelconque approbation de ses actes. Il est froid, circonspect, inflexible et calculateur. Laconique, il ne s'épanche guère et prend le temps d'écouter ses interlocuteurs, notamment lors des conseils de guerre, ceci lui permettant de les jauger. D'une grande perspicacité, il est passé maître dans l'art de sonder ses contemporains et sait aisément les manipuler si besoin est. De l'avis général, Noleski est un homme imposant qui intimide et subjugue, ses atours recherchés contribuent d'ailleurs à faire de lui un seigneur des plus prestigieux. C'est également un stratège militaire redouté, qui préfère commander ses troupes depuis l'arrière que charger à leur tête. Il apprécie, en ces circonstances, de pouvoir surplomber le champ de bataille, ceci lui permettant d'avoir une vue d'ensemble de la situation et d'ajuster au mieux ses tactiques. Il ne méprise toutefois pas la diplomatie et sait fort bien se ménager des alliances favorables. Il est très soucieux de la renommée de son duché et de sa famille, et ne laisse jamais un affront sans réponse, détestant par-dessus tout qu'on se moque de lui. De fait, il se montre intraitable vis-à-vis de ses cousins et les rabroue lorsqu’il estime qu'ils ont failli à la réputation de Port-Gelé. Les aspirations de ceux-ci ne semblent d'ailleurs guère lui importer. Il a horreur des ivrognes et méprise les seigneurs des cités états des Royaum es Fluviaux.
Natal Surtova est une très belle femme au teint pâle pouvant faire montre de beaucoup de grâce, dotée des yeux verts et des cheveux blonds ondulés caractéristiques de la maison Surtova
C'est également une femme terriblement orgueilleuse et ambitieuse qui méprise son mari et à qui le prestige de sa maison tient particulièrement à cœur. Elle n'est pas dénuée d'astuce ni d'esprit mais se laisse souvent aveugler par sa vanité]. Elle enrage d'être cantonnée à un rang secondaire parce qu'elle est une femme, alors que tant d'hommes de pouvoir sont faible. De fait, la passivité et le manque de latitude que lui imposent son sexe l'irritent au plus haut point. Extrêmement défiante, elle soupçonne l'ensemble de son entourage de fomenter des complots. Elle estime à ce titre que l'amour est un poison, et qu'il ne faut pas chercher à être aimé si on veut gagner au « jeu du pouvoir ». Elle est courageuse et peut faire montre d'une détermination ainsi que d'une rancune farouche. Ressemblant à cet égard à son père, elle n'a que mépris pour la faiblesse et se fait fort de savoir la déceler. Très fière et susceptible, elle peut entrer en fureur si elle se sent ridiculisée [. Ayant passionnément le goût du pouvoir, elle est convaincue que la volonté de celui qui gouverne prime sur le bien public et le sens du devoir. Manipulatrice, elle sait se faire affable pour amadouer ceux qu'elle entend duper. Elle peut également faire montre d'une grande cruauté pour la préservation de ses intérêts. Elle est, à cet égard, persuadée que ce sont la dureté et le caractère impitoyable d'un seigneur qui permettent de lui concilier la loyauté de ses sujets. Ombrageuse et implacable lorsqu'elle a décidé de se venger, Natal peut également être d'une mauvaise foi considérable. Les seuls êtres pour lesquels elle éprouve de l'affection sont son frère jumeau Noleski. Elle considère d'ailleurs que Noleski et elle constituent un seul être scindé en deux corps distincts. Elle est également la plus à même de réfréner les penchants féroces de son aîné. Très élégante, elle prend grand soin de son apparence.

Le Duché Medvyed
Simple, vieille école, stable et fiable, solide, suivant les Dieux Anciens (Érastil / Foi Verte), ilrègne sur leurs terres qui sont pour la plupart de nature sauvage.
La maison Medvyed est la plus à l’est et possède les terres nichées contre les pics Givres et la Forêt de Gronzi, sur lesquelles elle règne depuis la forteresse de Grimpe-pierre, dans les pics inferieurs. Ce sont des gens robustes qui élèvent des chèvres et des moutons de montagne, qui chassent dans la forêt de Gronzi et cultivent le peu de sols arables qu’ils trouvent en bordure de leurs terres arides.
Les Medvyed et leur peuple suivent encore les ≪ anciennes coutumes ≫ et vénèrent la nature sous toutes ses formes. Les sanctuaires isolés, perdus dans la montagne ou dans la forêt, et dédiés au vieux borgne (ou, dit‑on, à Lamashtu) sont bien plus répandus que les temples d’Abadar ou de Gorum.
Le seigneur Gurev Medvyed aime chasser, monter à cheval et festoyer avec ses hommes. Il adore sa femme et ses enfants.
Les armoiries de la maison Medvyed représentent un ours noir rampant sur champ de gueules, avec des andouillers qui se deploient au‑dessus de sa tete. La famille a pour devise :
≪ L’endurance permet de tout surmonter. ≫
Gurev Medvyed possède la physionomie des Medvyed , visage long, solennel et yeux gris sombre. Brun, il porte ses cheveux longs et arbore une barbe. Celle-ci comporte quelques poils gris qui le font paraître plus âgé qu'il ne l'est en réalité. Avec son épouse, ils ont cinq enfants : Stan, Esra, Landia, Eburon et Slantes. Eventuellement, Gurev a également un fils bâtard (qui pourrait être un PJ), dont il a toujours refusé de révéler l'identité de la mère. Il se montre très protecteur envers lui et l'élève avec ses enfants légitimes. Il avait également un frère, Reckar et une sœur Daeriane, tous deux décédés. Seul le plus jeune frère de Gurev, Braten, est encore en vie.
Le Seigneur Gurev est un homme austère et peu enclin à la démonstration de ses sentiments. Il est toutefois profondément juste, les notions de droiture et d'honneur étant fondamentales à ses yeux. Son sens du devoir est par conséquent très développé. Courageux, il n'est pas inconséquent pour autant et agit avec réflexion. Il sait se montrer attentif aux avis de ses subordonnés et prend acte de leurs opinions. Il méprise l'hypocrisie, la flagornerie et mentir lui est un acte presque douloureux. Son caractère entier et inflexible n'en fait pas un adepte des subtilités diplomatiques. Très attaché aux traditions de la Foi Verte, il vénère Erastil et est convaincu que « celui qui prononce une sentence doit l'exécuter ». Il voue d'ailleurs, à ce titre, une grande aversion aux bourreaux et à leurs fonctions. Très confiant dans la puissance des divinités qu'il adore, Le Seigneur Gurev est persuadé que personne ne peut mentir en présence d'un Sylvarn (cf. plus bas). À l'instar de nombreux Breviens, il se défie des joutes, des tournois et des joueurs en général. Dans l'intimité il sait se montrer tendre et affectueux envers son épouse et ses enfants tout en étant très exigeant à leur égard. Il est, de même, très attaché à la plupart des hommes de son duché. Convaincu qu'un homme ne peut mourir que pour un chef qu'il estime, il est d'ailleurs extrêmement méfiant à l'encontre des mercenaires. Il porte l'épée en fer froid de la maison Medvyed, Juste, dont il se sert pour rendre la justice.
Duma et ses bandits sont des disciples des Anciennes Croyances Vertes (soit Érastil ou la Foi verte, selon votre préférence), tout comme la plupart des familles nobles de Medvyed, y compris le duc lui-même. Ils sont secrètement financé et allié avec Maison Medvyed et ils sont BEAUCOUP plus nombreux que ce que la plupart croie dans la région, vivant pour la plupart profondément dans les villages et colonies isolées de la forêt de Grozni. Ils joueront un rôle important dans toute action militaire prise par le Duché Medvyed, et jusqu'à ce moment-là, ils concentrent leurs efforts sur le pillage et le harcèlement de tout représentant royal de Brevoy, et en particulier les partisans d’Abadar et Gorum. Ils pendent par habitude haut et court tous les «missionnaire» (connu aussi comme des espions royaux) prêtres qui s'aventurent dans la forêt de Grozni pour éclairer ces primitifs-là.
Les Sylvarn sont les arbres emblématiques de la Forêt de Gronzi. Ils ont des feuilles pourpres ou violettes à cinq lancéoles, une sève rouge sang et un tronc d'un blanc proche de celui des os. Ils se rencontrent en bosquets de deux ou trois sujets maximum, dans la forêt, il existe un bosquet de neuf barrals, au plus profond de la forêt.
Mais leur caractéristique principale est d’avoir généralement, pour les plus anciens, un visage humain taillé sur leur tronc (arborant en général une expression sévère, voire irritée). On dit que ces visages ont été créés par les enfants de la forêt, dotés de pouvoirs surnaturels qui pouvaient voir à travers leurs yeux. La tradition locale prétend qu'il est impossible de mentir devant un Sylvarn.
Leur essence peut servir à la confection d'arcs, dont certains de qualité et de hampes de lances, ainsi qu'à celle de mobilier ou de certains éléments architecturaux.

LES TENSIONS DANS LE BREVOY

Les dirigeants du Brevoy contre le Rost (Les Seigneurs Epées)
Les Seigneurs Epées de Brevoy ont un ressentiment envers la couronne depuis qu'ils ont été forcés de plier le genou devant Chorale. Peu de temps après la désastreuse bataille de la Vallée Flamboyante, le conseil actuel des Seigneurs Épées profité de la structure du pouvoir fracassé et du leadership décrédibilisé et a organisé une prise de pouvoir pacifique pour prendre le commandement des Seigneurs Epées. A l'époque ils étaient très jeunes, ayant avec eux un seul membre issu de la vieille garde (Vassari), la plupart du temps d’entre eux étant de prometteurs rejetons de familles en place. Le «nouveau» conseil jura qu'ils ne seraient pas régis par la défense zélée de l'honneur, mais d'utiliser la prudence et de la stratégie pour planifier leur futur retour à la gouvernance du Rost.
Malgré ce principe, ils ont encore des luttes internes car les Seigneurs Epéessont par nature une faction tempétueuse et guidé par l’honneur, et le Seigneur Ianucchi a dû travailler dur pour empêcher une guerre ouverte. Il ne faudrait pas beaucoup, cependant, de pousser cette situation tendue en révolution ouverte. Actuellement, il semble que les Seigneurs Epéesfinirait par perdre dans un face à face avec la Couronne, cependant, ils espèrent un soulèvement des autres maisons nobles pour contester la gouvernance, au point qu’ils pourrait soit négocier avec l'usurpateur soit profiter du conflit pour reprendre le contrôle du Rost.
Les nobles mineurs de Rogarvia contres les Seigneurs Epées
La plupart des factions les plus combatives parmi les Seigneurs Epées se trouvent dans les terres de Rogarvia, et il n'y a pas d'amour perdu entre le conseil et les petits nobles de Rogarvia. Beaucoup de ces petits nobles ont pleinement profité de leur position de force lorsque la famille Rogarvia était en place, et se sont permis à leur manière d'intimider, d'abuser, et voler les Seigneurs Epées en toute impunité. Maintenant que leur protecteur et bienfaiteur (Maison Rogarvia) a disparu, ils ont reculé et fondamentalement ignoré les Seigneurs Epées, en espérant qu'ils auront soit oublié les infractions antérieures ou continuer à baisser leur garde et obéir par habitude.
Les Seigneurs Epées n'ont rien oublié, et ont aiguisé leurs épées, établissant des plans de sièges, volant les plans du château de l'ennemi et, fondamentalement, en attendant le jour où ils pourraient reprendre ce qu'ils estiment être leur dû venant des Hommes du Nord au pouvoir. Dans leur état actuel, le conseil des Seigneurs Epées est la faction la plus forte en plus de la Famille Untel * de Rogarvia. Ils ont tous deux bénéficié de l'alliance calme avec la Maison Untel, les Seigneurs Epées obtenu un pouvoir légitime de sanctionner les délits, et de la Maison Untel a obtenu la force militaire pour exercer leur demande en vue de devenir le prochain duché de Rogarvia. Malheureusement, à cause d'une tentative d'assassinat contre le Baron Untel il y a eu des interférences récentes dans ces plans, car ils ont fini avec lui dans le coma. Cela a seulement eu comme conséquence une situation dans Restov de plus en plus instable et plus volatile que jamais.
* insérer un nom de votre choix, de préférence un nom noble d’un PJ
Toval “Garess” contre le Duché de Garess
Toval a été adopté par le duc Garess à la suite drame de son fils et la perte de tout contact avec les nains dans les montagnes au même moment que la Disparition. Attristé par sa perte et capable de compatir avec Toval dans leur perte partagé, ils se rapprochèrent et après un an ou deux, le duc Garess adopta Toval comme son fils et héritier. Quand le duc mourra, Toval prendra le relais, et sera probablement face à une certaine rébellion et objection à sa demande de succession. Le duc est une personne âgée qui a des neveux et nièces éloignées qui prévoient de lutter pour son siège, en supposant avec arrogance que le Trône de Brevoy soutiendra un être humain au lieu d’un nain.
La vérité est que Toval et son clan (Les Poing de Pierre) ont un plan à long terme pour gagner légitimement contrôle du duché. Longtemps trompé et humilié par les ducs de Garess dans des mauvaises affaires et un accord à sens unique, les nains des terres Garess ont commencé à entretenir une rancune profonde. Le Clan Poing de Pierre (LM) a profité de la disparition mystérieuse de Maison Rogarvia pour se déplacer et s'enfoncer plus profond dans les montagnes, laissant leur domaine supérieur comme abandonné. Le plan original était de manipuler le jeune héritier de Maison Garess, en promettant le soutien des nains contre les «ennemis de sa maison". Cependant, une fois que le vieux duc admit son fils perdu et nomma Toval héritier, le jeune rejeton de la maison Garess était sans intérêt et a rapidement rencontré un triste sort dans le Darklands.
Toval a patiemment attendu son heure, à construire ses propres connexions et des alliances secrètes en préparation du jour où il revendiquera le trône ducal. Ses plans ont été achevés récemment et bientôt, Toval prévoit d'administrer, une toxine incolore et inodore dans la nourriture du duc et la sienne, entraînant la mort du duc, et un léger inconfort pour lui, compte tenu de ses résistances naturelles. L'intrigue d'empoisonner le duc mènera directement à la Chambre Lebeda, sapant leurs efforts pour courtiser le Trône, et les laissant vulnérables aux attaques d'autres accusations. L'objectif est de créer un conflit entre eux afin que Toval et son clan puissent réclamer une partie des terres agricoles du sud comme faisant partie de leur royaume. Si possible, il va tenter de s'allier avec Seigneurs Epées au sujet des terres Lebeda, et accepter de diviser le duché entre eux.
Peu de temps après la tentative d'empoisonnement, le clan Poing de Pierre apparaîtra au palais du duc, qui prétend être un clan errant de la région des Cinq Rois à la recherche d'une maison. Ils passeront rapidement d’une position de demeure «abandonné» à une position assumée de combat, attendant avec impatience l'expansion de leurs nouvelles terres. S’ils entendent parler d'une mine dans les terres volées, un groupe d'entre eux peut se présenter pour conseiller / prendre en charge la mine pour les nouveaux seigneurs de la région. Bien sûr, ils envisagent de prendre autant de minerai brut pour eux-mêmes que possible, voyant les fruits de la terre comme leur revendication légitime. S’ils sont arrêtés et punis par les PJ, ils feront appel à l'aide de la Maison Garess, et peut-être entraineront Brevoy dans une guerre avec le nouveau royaume du sud.
LES ARMEES DU BREVOY
J'ai d'abord estimé la population totale du Brevoy et je suis arrivé à une estimation d'environ 370 000 personnes.
(les cités + 250 personnes par hex).
durant le moyen-age, les forces armées d'un pays étaient d'environ 10% max de la population totale.
donc pour le Brevoy ça serait au max 37 000 hommes.
mais dans ces 37 000 hommes, il faut comprendre :
une armée de 2000 hommes à la capitale Nouvelle Stetven que l'on appelle le Bouclier du Brevoy
chaque duchés (sauf Rogarvia) maintient à disposition du royaume :
- 500 chevaliers que l'on appelle les Chevaliers de la Couronne d'Issie
- 200 soldats d'élite
- 100 éclaireurs
donc une armée professionnelle de 6800 hommes.
Les 30200 restants étant des hommes d'armes qui rejoignent le front après une conscription pour défendre le pays.
Cela ne comprends pas les gardes personnelles du Roi et des Ducs.

J'ai trouvé ce site qui permet de calculer la population d'une région en fonction de sa surface en km², et de sa végétation.

REFLEXION SUR LA DISPARITION DU DUCHE DE ROGARVIA
- Pendant deux siècles, la famille Rogarvia règne sur le Brevoy
- Été 4695 les Duchés de Medvyed, Surtova, Garesse, Lodovka, Lebeda fomentent un plan (les Surtova sont les initiateurs) pour se débarrasser des Rogarvia (les Orlovsky, alliés éternels de ceux-ci sont tenus à l'écart)
- Automne 4699 L'Occulus d'Abaddon est retrouvé, étudié afin d'être utilisé par les conspirateurs
- afin d'éviter toutes trahisons, un pacte est scellé entre chacun des protagonistes avec la bénédiction du culte d'Asmodeus (l'utilisateur de L'occulus est sacrifié à cet effet après l'opération "Terres Neuves")
- Hiver 4699 AR la famille Rogarvia disparait
- les jarres des âmes sont enfermées dans Vigie dont l'accès a été condamnée par le culte de [A COMPLÉTER]
- L'Occulus d'Abaddon est déposé dans la tombe de Vordakai (en prenant soin de ne pas le réveiller)
- Printemps 4710 Début de la campagne
- Eté 4713 Wilas Gundarson se fait manipuler par les sbires de Nyrissa (idée perso) pour provoquer le réveil (involontaire ou accidentellement voulu BigGrin ) de Vordakai afin de déstabiliser Varnhold.
- Automne 4713 les PJ enquêtent ... sur les Disparus de Varn Hold.

Dirigeants qui sont toujours concernés par le pacte :
Gurev Medvyed (âge actuel 60 ans, LN)
Natal Surtova (âge actuel 62 ans, en parait 40 LM)
Howlan Garesse (âge actuel 61 ans, LN)
Kozek Lodovka (âge actuel 62 ans LM)
Sarrona Lebeda (âge actuel 65 ans, NN après avoir été NB)
le Duché Orlovsky savent qu'il y a eu une réunion secrète datant de 15 ou 20 ans à laquelle ils n'ont pas été conviés. Ils ne savent rien du projet, ils savent juste que suite à cette réunion, le Duché Rogarvia a disparut.
Ils ont donc des soupçons mais aucune preuve.


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  • Ours
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Hamilcar-35359

ça dépendra quand même franchement des tables pour ce qui est de la durée. Et même si c'est vrai qu'elle est longue (et que c'est le cas de toutes les campagnes de paizo, du niveau 1 au niveau 20 il faut forcément du temps) par contre je l'ai trouvé super pour le coté bac à sable et pour l'ambiance. Le bac à sable de Kingmaker permet en cas de groupe irrégulièrement présent, mais avec pas mal de joueurs de se passer facilement d'un joueur pendant une à deux scéances, voir même d'y faire jouer une ou deux scéance avec plusieurs joueurs nouveaux. Il est facile de laisser un ou deux PJ à la ville pendant l'exploration du reste du territoire, ou autres, il y a plein de choses à faire qui permet de séparer un ou plusieurs individu des autres. Moi qui ait souvent des joueurs occasionnels en plus de mes joueurs réguliers, c'est très facile de les faire entrer ou sortir sans être obligé de "contortionner" la vraissemblance. J'ai beaucoup aimé la faire jouer, et je la reprendrai avec plaisir si elle est adapté en DD5 (surtout que j'ai pas eu de chance avec mes exemplaires, je fais parti de ceux dont les livrets se sont retrouvés dans un sale état dés la première lecture...), je pense même que je la referai jouer, en l'adaptant peut être un peu toutefois.

Personnelement j'adore les campagnes bac à sable et c'est finalement assez rare. Je ne sais pas si c'est moi où mes joueurs (ça doit être moi, parce que mes joueurs ne sont pas toujours les mêmes plaisantin ) mais ça colle rarement les campagnes avec des scénario qui sont sencés s'enchaîner les uns aux autres dans un ordre précis. Peut être parce que j'aime bien avoir un univers un peu develloppé et j'aime par dessus tout que mes joueurs soient libres de leurs choix quitte à se qu'ils pataugent un peu parfois, mais les campagnes trop dirigistres ne fonctionnent pas bien à mes tables... c'est toujours le bordel, ils ne font jamais ce qui étaient prévus, et je crois que c'est une partie du plaisir que j'ai à masteuriser. Du coup je n'ose plus trop faire jouer d'autres campagnes que les miennes, parce que là aux moins je peux me rattrapper aux branches (j'en dissimule un peu partout plaisantin. Je me rends compte que finalement les campagnes "dirigites" (je mets des guillements parce que c'est très subjectifs, et que c'est peut être à cause de mes défauts de MJ) me demandent beaucoup plus de boulot de préparation pure que les bac à sable... Alors que je lis presque toujours le contraire sur les commentaires des autres MJ... Je dois avoir un problème en tant que MJ malade . Un jour j'aimerai être joueur à une table avec un MJ expérimenté, histoire de voir ce que ça donne et de me nourrir de cette expèrience. Je n'ai pratiquement jamais été joueur (en dehors de trois parties en conventions et de deux parties il y a ... pfff longtemps... et quelques parties sur forum il y a logtemps mais c'est différent ) et ça me manque certainement en tant que MJ aussi, et comme en plus tout mes joueurs ont commencés avec moi en MJ... c'est pas simple ! content

Si d'ailleurs il y a quelqu'un pour me conseiller des campagnes bac à sable sympa en vf, je suis preneurs de conseil, en mp, histoire de pas développer le HS que j'ai bien entamé sur ce post... content

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  • Hamilcar-35359
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alanthyr

Merci Alanthyr c'est sympa !

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  • alanthyr
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  • alanthyr
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Ours

Je te haiscontent

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Ours

Avec plaisir 😉

Il faudrait que je fouille mon DD, il doit me rester quelques trucs sympa pour cette campagne ...

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Ours

Je savais bien qu'il me restait certaines choses ... clin d'oeil
Les caractéristiques des Duchés et leur évolutions dans le temps.

STATS Duché Garess

NN

148 hexes: 94 de plaine, 24 de montagne, 30 de collines

Taille 148 DD Contrôle 162

Economie + 226

Loyauté + 156

Stabilité + 169

Consommation 61

Cités

Havregris : (Economie +54, Loyauté +44, Stabilité +24)

Année 1 : 1 Evènements (81) / Accident mortel

Année 2 : 4 Evènements (74/41/10/84) / Mauvais temps / Evènement à un bâtiment spécifique / Beau temps /

Infestation

Année 3 : 2 Evènements (73/99) / Commérages / Journée reposante / Mauvais temps /Evènement à un bâtiment spécifique

Année 4 : 3 Evènements (40/58/64) / Evènement à un bâtiment spécifique / Evènement à un bâtiment spécifique

Evènement à un bâtiment spécifique

Année 5 : 2 Evènements (89/42) / Maladie / Evènement à un bâtiment spécifique

STATS Duché Lebeda

NG

136 hexes: 133 de plaine, 3 de forêt

Taille 136 DD Contrôle 149

Economie + 203

Loyauté + 143

Stabilité + 156

Consommation 56

Cités

Hall d’argent : (Economie +54, Loyauté +44, Stabilité +24)

Année 1 : 2 Evènements (88/28) / Concurrence / Evènement à un bâtiment spécifique

Année 2 : 1 Evènements (38) / Evènement à un bâtiment spécifique

Année 3 : 2 Evènements (54/29) / Evènement à un bâtiment spécifique / Evènement à un bâtiment spécifique

Année 4 : 2 Evènements (22/67) / Evènement à un bâtiment spécifique / Commérages

Année 5 : 2 Evènements (89/50) / Maladie / Evènement à un bâtiment spécifique

STATS Duché Lodovka

LE

106 hexes: 77 de plaine, 15 de montagne, 13 de collines

Taille 106

DD Contrôle 116

Economie + 162

Loyauté + 111

Stabilité + 121

Consommation 44

Cités

Haltehiver (Economie +43, Loyauté +34, Stabilité +19)

Année 1 : 1 Evènements (16) / Evènement à un bâtiment spécifique

Année 2 : 1 Evènements (38) / Evènement à un bâtiment spécifique

Année 3 : 4 Evènements (33/55/58/26) / Evènement à un bâtiment spécifique / Evènement à un bâtiment spécifique / Evènement à un bâtiment spécifique / Evènement à un bâtiment spécifique

Année 4 : 2 Evènements (27/57) / Evènement à un bâtiment spécifique / Evènement à un bâtiment spécifique

Année 5 : 4 Evènements (95/11) / Activité criminelle / Beau temps

STATS Duché Medyved

LN

157 hexes: 13 de plaine, 108 de forêt, 10 de montagne, 26 de collines

Taille 157 DD Contrôle 172

Economie + 240

Loyauté + 165

Stabilité + 180

Consommation 65

Cités

Grimpierre (Economie +64, Loyauté +51, Stabilité +28)

Année 1 : 1 Evènements (54) / Evènement à un bâtiment spécifique

Année 2 : 1 Evènements (81) /Accident Mortel

Année 3 : 3 Evènements (83/66/51) / Infestation / Commérages / Evènement à un bâtiment spécifique

Année 4 : 1 Evènements (40) / Evènement à un bâtiment spécifique

Année 5 : 1 Evènements (27) / Evènement à un bâtiment spécifique

STATS Duché Orlovsky

CN

256 hexes: 120 de plaine, 61 de forêt, 9 de montagne, 26 de collines

Taille 256 DD Contrôle 281

Economie + 391

Loyauté + 269

Stabilité + 294

Consommation 106

Cités

Vigie : (Economie +105, Loyauté +84, Stabilité +46)

Année 1 : 2 Evènements (53/68) / Evènement à un bâtiment spécifique / Commérages

Année 2 : 1 Evènements (79) / Incendie

Année 3 : 2 Evènements (70/75) / Commérages / Commérages

Année 4 : 1 Evènements (14) / Visite d’une personnalité

Année 5 : 1 Evènements (73) / Commérages

STATS Duché Surtova

LE

202 hexes: 159 de plaine, 14 de forêt, 6 de montagne, 17 de collines, 6 de marécages

Taille 202 DD Contrôle 222

Economie +309

Loyauté +213

Stabilité +232

Consommation 84

Cities

1. Nouvelle Stetven (Economie +83, Loyauté +67, Stabilité +37)

2. Port Gelé (Economie +39, Loyauté +18, Stabilité +16)

Armées

1. Armée de paysans (CR 5, 1000 CR 1)

2. Milice x6 (CR 9, 2000 CR 1)

3. Garde Royale (CR 3, 50 CR 5)

4. Chevaliers x4 (CR 9, 500 CR 5)

Année 1 : 2 Evènements (1/21) / Accident industriel / Boom économique

Année 2 : 3 Evènements (66/99/68) / Calme politique / Célébrité en visite / Scandale public

Année 3 : 2 Evènements (11/64) / Brigandage / Peste

Année 4 : 2 Evènements (13/61) / Désastre / Succès remarquable

Année 5 : 3 Evènements (82/9/49) / Crime sensationnel / Brigandage / Attaque de monstre

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ça colle rarement les campagnes avec des scénario qui sont sencés s'enchaîner les uns aux autres dans un ordre précis. (...) je n'ose plus trop faire jouer d'autres campagnes que les miennes, parce que là aux moins je peux me rattrapper aux branches (j'en dissimule un peu partout plaisantin. Je me rends compte que finalement les campagnes "dirigites" (je mets des guillements parce que c'est très subjectifs, et que c'est peut être à cause de mes défauts de MJ) me demandent beaucoup plus de boulot de préparation pure que les bac à sable... Alors que je lis presque toujours le contraire sur les commentaires des autres MJ... Je dois avoir un problème en tant que MJ malade .

Là je pense qu'un petit HS s'impose plaisantin J'ai exactement le même souci. J'ai plusieurs campagnes dirigistes chez moi (2 Pathfinder et 1 H&D) et je n'arrive pas à les mener aussi facilement que les bacs à sable. Effectivement je pense qu'une grande partie de l'intérêt du jdr étant la liberté, ça nécessite un gros travail du MJ pour proposer ce type de campagne sans trop contraindre les choix des joueurs.

Si d'ailleurs il y a quelqu'un pour me conseiller des campagnes bac à sable sympa en vf, je suis preneurs de conseil, en mp, histoire de pas développer le HS que j'ai bien entamé sur ce post... content

Ours

J'en ai pratiqué plusieurs et je recommande les suivantes :
- Marée rouge (sur drivethrurpg) : une ambiance rappelant "un peu" le Trône de fer version nippone. Un must-have selon moi : l'ouvrage donne d'excellents conseils pour l'animation de campagne bac à sable en général. Les statistiques des monstres sont données pour D&D 1ère édition (bien que Marée Rouge ne soit pas si vieux content ) donc ça nécessite un travail de conversion.
- La Cité sans nom (sur lulu) : une grande cité médievale
- 50 Fathoms pour Savage Worlds (en anglais) : une campagne ambiance Pirates des Caraïbes
- le tombeau d'andromède pour Chroniques Oubliées semble pas mal, je ne l'ai pas encore testé. C'est le plus court des 4 et aussi le plus récent.
J'ai mené 10 à 20 séances sur chacune des 3 premières, donc je peux en parler plus en détails si vous voulez. Plutôt dans un fil dédié pour le coup plaisantin

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Campagne VO démarrée hier à 21h (déjà financée à 86000€ pour 50000€)

Livraison prévue pour "Late 2020".

Paliers PDF (50€) et papier+PDF pour l'aventure en PF2e (80€ sans Compagnon, 100€ avec)

Bestiaires pour PF1e et D&D5e en add-ons (35€ chacun), mais seulement papier+PDF (les PDF seuls seront disponibles seulement en boutique Paizo après la sortie)

Versions localisées pas prévues dans cette campagne (qui n'est donc que pour la VO).

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C'est moi ou PAIZO a du mal avec cette campagne de financement, ça progresse très difficilement, on est toujours sous les 1000 participants, au vu de la fan base et de la compatibilité avec 3 système de règles on aurait pu attendre mieux.

C'est triste à dire mais je pense qu'ils auraient fait un meilleur chiffre sur une plate-forme plus anglophone et connue comme Kickstarter.

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  • Slyperz
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C’est très possible.

Après, les gens réellement intéressés l’ont sûrement déjà. D&D5 ou non.

Ça limite les possibilités...

C’est pas comme si c’etait une vraie nouveauté...

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Oui en effet, c'est de la redite. Et pour de la redite, 173 296 € en 5 jours, c'est pas si mal non ?

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Eloniel

je pense aussi que le pledge de base a 50$ les PDF surpris n'aide pas non plus

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  • Ombreloup
  • et
  • YulFi
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Slyperz

C'est pas déconnant, la campagne de base c'était 6 bouquins à 14$ le pdf. Et là t'as l'intégrale plus le companion guide.

C'est peut être cher selon nos standards, mais c'est tout à fait dans la gamme de prix de la première édition, en comptant la réduction d'une financement participatif.

D'ailleurs, après vérification, ça reste aussi proche des tarifs du Régent de Jade et du Règne de l'Hiver avant.

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  • Slyperz
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Ombreloup

oui tu as raison ce n'est pas déconnant en faite

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Slyperz

Comme d'habitude sur beaucoup de pp si on veut les pdf pas cher (ou les pdf tout court) c'est all-in et revente dès la réception des livres.