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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

De Architecturart: Adventures in Austerion 604

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Je suis comme Ombreloup, si je participe, ce sera pour convertir en H&D(Des donjons, c'est tjs bien content ). J'ai déjà peu de temps pour mastériser, je n'ai malheureusement pas le temps de me diversier à d'autres jeux triste

Je pense qu'Austerion aurait pu être un setting pour H&D content

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  • De Architecturart
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Moi ça ne m'intéresse pas vraiment pour H&D (enfin à voir...) mais peut-on le considérer comme un jeu "apero"?

Par ex. Avec des amis qui aime les jeux de société / de plateau (ça de ce que je comprends a la lecture, ya un peu de dynamique plateau et de dynamique JDR) ça peut se faire en une petite heure ? Sur une pause repas le midi, en mode "bon je vous montre un nouveau jeu de société / rôle vite fait " ?

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  • Nioux
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formol

Nan mais si c'est vraiment ça, il me le faut tout de suite !

Du coup, livraison prévue pour quand à peu près ?

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c'est exactement comme ça que je le ressens. Des parties "sur le pousse" presque totalement improvisées et qui peuvent devenir si cela plaît et que le temps le permet "à rallonge". Sans compter que le matériel.... mon dieu que le matériel va être beau, c'est obligé!!

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Waouh, je n'ai pas encore tout lu des réactions des auteurs mais pour l'instant je suis séduit. Idéal pour lancer des parties courtes, y compris avec des non initiés au JdR, pratique comme matériel pour d'autres jeux, toujours aussi beau...

Avec un peu de chance en Juin j'aurai même un peu de budget à dégager. Une idée du prix de lancement ?

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  • YulFi
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Sehkmy

forums.php?topic_id=13017&tid=303089#msg303089

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  • Nioux
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Grand merci, et toutes mes confuses pour avoir raté cette réponse de Guillaume.

On va dire 60 / 70 € port et petite option compris. Ca devrait être jouable !

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YulFi

Ouarf j'avais pas vu passer le prix, ça va se vendre comme des petits pains surpris (ou des pains au chocolat ou des chocolatines diront certains)

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Ce que je retiens :

Un système simple et illustratif, accessible au grand public

Un jeu de rôle avec du plateau dedans

Possibilité de conception à la volée

Une adaptabilité à toute sorte d'environnements

Des parties courtes (1h à 2h ou +)

J'adhère !

Tu as bien résumé content

Toutefois, on propose des scénarios qui peuvent être joués by the book. Mais les cartes bordel rajoutent une dimension aléatoire que l'on pense nécessaire pour améliorer l'aspect ludique et surtout permettre de rejouer les scénarios (le fond sera le même, mais le contenu va être partiellement modifié).

Le système de création de scénarios permet aussi de quasiment créer un scénario à la volée, même si la cohérence du donjon nous fait dire qu'il est toujours préférable de ne pas pousser la mécanique à fond et de préparer son donjon de manière raisonnée. Les tables aléatoires c'est bien, mais choisir dans la table le challenge cohérent avec l'environnement, plutôt que de le tirer, c'est mieux content

Qu'en est-il plus précisemment des combats ? Les tactiques physiques évoquées se présentent t-elles comme une liste d'actions possibles dans un round (type D&D et consort) ou vers une description plus narrative "genre" invocation d'aspect à la Fate. Le placement des Pj sur les tuiles joueront-ils ? Quelle durée pour un combat dans le cas d'afrontements contre une troupe de sbires ou un Gros méchant Boss bien badasse ?

Les combats ne sont qu'un point parmi d'autres et le jeu ne se focalise pas dessus. C'est possible de faire un bon gros combat, mais le jeu proposant des scénarios jouables en 1 à 2h, on s'éloignerait du propos. Les affrontements (action de combat plus actions sociales combinées pour baisser la jauge de résistance) sont donc assez rapides, avec des jauges de résistance rarement trop élevées (sauf big boss qui ne sera sûrement pas vaincu en l'attaquant à la bourrin).

En gros, le simulationnisme n'est pas au coeur du jeu, mais plutôt l'amusement, la fluidité du jeu et l'échange entre les joueurs. Un affrontement (je parle d'affrontement et non de combat, le combat n'étant qu'une facette de l'affrontement) se gère par le jet de dé mais surtout en décrivant les actions de son personnage. Il n'y a donc pas de tactique détaillée. La mécanique est simplifiée pour toucher les néophytes aussi. Pour la magie, on a voulu de la fluidité, sans avoir à lire sa fiche pour connaitre ses sorts, mais on vous en parlera plus tard.

Pour les actions d'attaque par ex, il y en a trois tactiques: attaque en mêlée, lutte, attaque à distance (il y a un peu plus de tactiques sociales que de tactiques physiques). Le joueur décrit son action, le MD décide de lui octroyer des bonus (ou pas) et roule. On peut penser que décrire son action est complexe pour les joueurs débutants, mais j'ai souvent été étonné de voir qu'ils sont capables de décrire aussi bien que des vétérans. On verra s'il faut donner plus d'aides de jeu lors des playtests externes.

Pour ce qui est du placement, les règles ne donnent pas d'avantage en tant que tel, mais le MD peut décider que le PJ est dans une position avantageuse et lui octroie un bonus. Les bonus/malus de positionnement sont décidés d'un commun accord entre joueurs et MD. Et s'ils ne sont pas d'accord avec le MD, les joueurs décident (non le MD).

Il y a une règle d'or dans AJ: le joueur est roi et le MD doit tout faire pour aller dans son sens. C'est écrit noir sur blanc. Le but est d'amuser ses joueurs : la partie étant courte, elle ne doit pas engendrer de frustration, AJ n'a pas ce propos.

Je ne crois pas avoir vu de decriptif de mode campagne et gestion d'expérience, désolé si c'est décrit.

Pour les campagnes, il suffit de relier les scénarios entre eux. Dans la boite de base, il y aura au moins 4 scénarios (plus si jamais le financement est un succès) et des liens entre les scénarios seront proposés pour les jouer en campagne. De plus, comme le système permet de faire de l'extérieur, si le financement le permet toujours, des tuiles d'extérieur permettront ce lien avec la remontée des Ribauds pour un fil rouge en extérieur.

Comme quoi il n'est pas inutile de définir ce qui nous semble évident !

TomLG

exactement et ça, c'est l'exercice le plus dur. Finalement, on comprend pourquoi tant d'auteurs sont des enseignants! content

Moi ça ne m'intéresse pas vraiment pour H&D (enfin à voir...) mais peut-on le considérer comme un jeu "apero"?

Par ex. Avec des amis qui aime les jeux de société / de plateau (ça de ce que je comprends a la lecture, ya un peu de dynamique plateau et de dynamique JDR) ça peut se faire en une petite heure ? Sur une pause repas le midi, en mode "bon je vous montre un nouveau jeu de société / rôle vite fait " ?

Tu as compris notre propos. On veut donner envie à des joueurs de plateau/société de tester sur le pouce, quand on a une heure ou deux devant nous. Le côté plateau permet aux non-rôlistes de ne pas être perdus face à une simple carte ou des feuilles de persos. Le visuel jeu de plateau les aident à se sentir dans un terrain connu et donc à tenter le jeu. Puis bon, les dessins de Guillaume ça suffira à les décider je pense joyeux

Pour "Jeu apéro", je ne sais pas trop, tout dépend ce qu'on entend par là. Un jeu apéro, je le vois en partie de 30 min max, sans progression des PJ ni lien entre les parties (mais je me trompe peut-être?). AJ propose des scénarios un peu plus longs (1 à 2h) avec des PJ qui se développent au cours des aventures. On proposera peut-être par la suite des scénarios très courts, sur 3 tuiles seulement par ex, jouables en 20-30 min, mais à voir si ça garde de son intérêt (à ce niveau du développement, je ne peux répondre).

Ce message a reçu 3 réponses de
  • formol
  • ,
  • Grispers
  • et
  • Spark5262
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Geraud myvyrrian G

Je pense que les scenars très courts peuvent être un vrai plus. Perso au travail si je propose un jeu de 1 à 2 h (on sait comment ça se passe en vrai ça dure bien plus haha) j'aurais pas grand monde. Si je peux faire une partie en 30 min, ça accrochera peut être des gens pour continuer sur un autre scénario plus long après !

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Elfenduil

Merci à vous pour ces retours content

Pour parler du système et de la conversion possible:

Austerion peut être un setting pour le système générique de votre choix. Les bons systèmes ne manquent pas: H&D, en effet, mais également CO:F, Dragons, SaWo, DW, D&D5, D&D3, Osric, Swords & Wizardry, Epées et Sortilèges, etc (l'ordre dans la liste est aléatoire et pas une hiérarchisation). Il n'y a que l'embarras du choix. Nous pensons que chaque système émule une proposition ludique toutefois, et certaines correspondent à nos yeux mieux que d'autres. Mais un monde étant ce qu'en font les joueurs et non ce que veut en faire l'auteur, De Architecturart a préféré laisser les joueurs libres de décider de leur système. Les différents auteurs ont aussi cette vision.

De Architecturart a fait un petit écart à cette règle avec Borth. Nous avons écrit un supplément totalement générique, sans nous soucier d'un système, puis nous avons collé des caracts sur certains PNJ pour le SRD5 et Osric. Ce n'est pas ce qui a intéressé les joueurs au final, la plus-value d'un système n'étant qu'anecdotique dans les suppléments.

Austerion's Journey est un peu différent dans cette approche. Il s'agit d'un système de tuiles qui ne nécessitent aucun système en soi. Nous avions envie tout de même de développer un jeu de rôle à part entière qui soutient notre proposition ludique du moment: faire un pont entre le jeu de société classique et le jeu de rôle classique, avec le design d'un jeu de rôle adapté au jeu de plateau (dans ce sens-là, car nous l'écrivons comme un jeu de rôle et il se joue comme un jeu de rôle). Pour cela, il faut donc un système conçu en intégrant des mécaniques de jeux de société. H&D n'a pas la même proposition ludique. Il est possible de faire ça avec H&D, mais c'est prendre des chausse-pieds pour faire rentrer un pied de 45 dans une chaussure en 36. Développer un système nous permet aussi d'être libre par la suite d'en faire ce que l'on veut, y compris des projets singuliers comme Borth (puisque nous pensons développer une autre région sous le modèle de présentation de Borth pour lequel nous n'avons eu que des retours positifs), ce qui n'est pas possible avec H&D.

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Geraud myvyrrian G

Bonjour Geraud.

Est-ce que ce sera l'appelation définitive "carte bordel" ?

Non pas que ce soit si choquant que ça comme terme mais peut-être que certains parents qui voudraient jouer avec leurs enfants ou faire découvrir le loisir à des gens un peu à cheval sur le langage seraient plus à l'aise avec quelque chose d'un peu moins familier, du genre "carte perturbation", ou "carte chaos".

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  • Ombreloup
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Grispers

Carte "chambre d'enfant" ? mort de rire

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  • Grispers
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Ombreloup

Je vote pour mort de rire

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Ahah. Ce serait marrant comme nom ça! Dans une version spéciale pour les enfants, ça leur plairait beaucoup. Je le note dans un coin de ma tête, si jamais un jour...

Sinon, on a bien noté le souci que peut présenter le mot. Aucun mot n'étant définitif, il peut sans souci être changé. A vrai dire, beaucoup de mots sont pour l'instant temporaires dans le jeu (comme par ex, le terme Bouchon qui n'est pas définitif). Carte bordel était a priori sensé rester,mais comme c'est la 2e fois qu'on me fait la remarque, on va changer le terme pour la version finale. N'hésitez à faire des retours de la sorte, comme c'est dur de tout anticiper, nous sommes toujours preneur! Merci. content

Carte chaos, carte embrouille, carte bazar, carte pagaille, carte désordre, etc. plein de noms qui peuvent faire l'affaire donc autant ne pas risquer la gêne pour les parents avec le terme bordel.

Je pense que les scenars très courts peuvent être un vrai plus. Perso au travail si je propose un jeu de 1 à 2 h (on sait comment ça se passe en vrai ça dure bien plus haha) j'aurais pas grand monde. Si je peux faire une partie en 30 min, ça accrochera peut être des gens pour continuer sur un autre scénario plus long après !

On va y réfléchir et voir dans les playtests si des scénars aussi courts ne perdent pas de l'intérêt. On va le tester content

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Carte bronx si tu veux vraiment sonner comme un papa cool

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  • FredDeLyon
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nerghull G

Un papa des années 70 ou 80 ! 😂

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Geraud myvyrrian G

Merci pour toutes ces précisions qui vont pour moi dans le bons sens !!

Mon avis pour la carte bordel : Vous indiquez à partir de 12 ans et plus. Depuis quelques années certains jeux de plateaux adoptent des tons et des registres de langage volontairement familiers ou très marqués, y compris pour les jeux adultes/ados, party game etc... De king of Tokyo et son florilège de baffes ,en passant par les "ta geule", "ta bouche" pour les plus jeunes, petites meurtes en amis etc... , et c'est plutôt bien apprécié.

Le bulle ludique permet (et c'est aussi l'intérêt) culturellement de dépasser les "bornes de limites" et l'inverse, et ces petites transgressions sont même souvent recherchées. J'organise régulièrement des goûters jeux et des soirées jeux, grand public et pubic expert en ludothèque, ça ne me donne d'autorité particulière en la matière, c'est juste pour préciser que ce que je rapporte essaie de se fonder sur des observations plutôt que des suppositions.

Maintenant, par prudence, vous pouvez enlever "bordel" sans que cela ait de réelle conséquence sur le jeu et peut peut-être effectivement élogner des risques potentiels de rejets. Bordel a intialement un sens spécifique, et donc....?

Il me semble que si cela est important pour le ton que vous voulez donner au jeu, à son ambiance, à son identité, il n'y a pas de rasion de changer. Les rejets seront à la marge, à mon humble, très humble avis. Donc c'est un choix de design à faire, rien d'autre.

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J'avoue que le terme de carte bordel m'a également fait tiquer. Je compte y jouer avec mon filleul et ma fille et ce n'est pas le genre de langage que j'emploi couramment avec eux. lapin

Ceci dit, si c'est le terme officiel, c'est le terme officiel. J'y jouerai quand même. mort de rire

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Je suis loin d'être un défenseur du politiquement correct.

Mais je plussoie aussi pour un autre terme que "cartes bordel", les synonymes ne manquent pas : embrouille, imbroglio, problème, Oupss !!!, Chaos, complication, ennui, tracas, mouisse, chat noir, ça craint...