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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Fondation colonie 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Pavillon Noir

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Bonjour,

J'aimerais intégrer dans mon scénario la fondation d'une colonie.

Seulement je ne vois pas comment rendre cette intrique stimulante.

Une fois les compagnons recrutés, les mers écumés et la "liberté apportée" sur le territoire, je ne sais comment rendre la fondation de la colonie intéressante, mise à part la mise en scène de quelques attaques indiennes/européennes et les tensions au sein du groupe, je ne vois pas comment animer une séance la-dessus.

Auriez vous des conseils/idées ou pistes à partager afin de pouvoir m'aider dans ce scénario.

Merci par avance,

Alertya

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Je pense que tu peux t'orienter sur du jeu politique.

Il peux des accords avec des pays/nations voisins pour :

-une route commercial qui passe pas loin , discussion sur le passage taxe ou pas taxe.

-sur l'approvisionement car il est très difficile d'etre entièrement autonome.Il est indispensable d'avoir des accords commerciaux, que ce soit pour l'achat ou il a revente.

-sur la protection militaire, si les joueurs ont des ennemis c'est important

-sur un pacte de non agression

Enfin bref plein de choses, envoyé les joueurs négocier avec les gouverneurs voisins est une bonne base de scénario.

Apres on peut développé avec des alliés et des ennemis, un gouverneurs voisins peut déja avoir conclu avec un ennemis des pjs et cherche donc à les piégé , où alors approuve la nation et cherche en retirer le plus de profits possible.Donc plein de possibilités.

Je pense que le jeu politique est essentiel pour ce genre de jeu

Ils peuvent aussi negnégocavec des indiens qui estime que c'est encore leurs territoires.

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C'est vrai que j'avais plutôt penser à une terre vierge encore inconnu.

Bref faut modéliser en mode Europa Universalis, pas une mince affaire encore.

BTW : Comment modéliser la construction de bâtiments, je veux dire à part le fortin qui sert de base je ne vois pas trop comment faire mais bon cela est une autre affaire.

Merci encore pour ta contribution, si d'autres personnes veulent y ajouter des idées.

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Si tu veux rester sur l'idée de la terre vierge, tu peux partir sur l'idée qu'il n'y a pas encore assez de ressources naturelles pour subvenir aux besoins de tout le monde, du coup les pjs doivent partir a la rencontre d'autres personnes (européens ou indiens), du coup tu retombes sur du jeu commercial/politique le temps que leurs cultures/elevages leurs permettent d'être autonome.

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Le recrutement de PJs spécifiques (et la quête qui convient pour les recruter) ? artisan, commerçant, explorateur, chasseur, cartographe (qui peuvent découvrir des ruines antiques, etc.) ou autres...

Recherches de ressources pour subvenir aux besoins / développer le commerce de la colonie ?

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Bonjour.

Dans ma campagne, les PJs en sont à la fondation de Nassau, outre les jeux d'influence entre pirates (Hornigolds, Jennings etc), ils manquent de tout.

D'où de mini intrigues pas palpitantes mais marrantes à faire :

- Le four à pain

- La briquerie

- La forge

- Quelques vraies baraques en dur

- Recruter/rapter des filles de joies, parce que bosser c'est bien, mais entre mecs à terre ça tourne vite à la baston sans dérivatifs.

- Faire des prises à ramener pour les désosser.

- Construire un vrai débarcadaire.

- Essayer de se mettre d'accord avec quelques uns des voisins au détriment d'autres.

- Se procurer de l'alcool

- trouver de la main d'oeuvre pour assurer la production alimentaire (des noirs qu'on libère ? Des français expulsés du Labrador après le traité d'Utrecht.

- Des pnjs spécifiques dont parle Calenloth

Etc, il y a de quoi faire, mais faut mêler les phases de gestion avec quelques phases d'action plaisantin

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Exactement, je travaille sur la simulation des constructions de quelques batiments et meubles pour pouvoir gérer la phase de gestion (Case, hopital, forge, église, etc...)

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Ce qui peut être intéressant dans la fondation d'une colonie, c'est de se concentrer sur les manques principaux qui s'imposeront aux colons. En particulier : l'eau potable (pas facile à trouver dans les Caraïbes en particulier), la nourriture (ces eaux ne sont pas très poissonneuses, historiquement des colonies des Caraïbes ont importé de la nourriture du continent) et pour des pirates la poudre à canon et les pièces de remplacement pour les navires. Après ça, on peut penser à la défense contre l'invasion (oui c'est moins urgent que l'eau), la médecine, la diplomatie, etc.