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Quel nom alternatif pour les "PV" ? 27

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Les points d'ardeur. Dans ma conception du jeu, les PVs représentent d'abord l'ardeur au combat.

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Un autre terme que j'ai entendu c'était "Heroism point" pour HP, donc point d'héroïsme. J'aime bien cette idée qui represente la combativité des personnages de façon un peu plus abstraite à travers leurs capacité a traverser les differentes épreuves qu'ils rencontrent.
Après c'est un concept extremement centré sur les PJs et qui s'emploit mieux dans un cadre très heroic-fantasy.

Sinon perso ce que j'utilise c'est toujours les PdV traditionnel car c'est le terme que j'emploi le plus naturellement, je leur donne juste un sens plus proche des points de souffle qui on été discuté ici. Et j'ai partagé cette definition avec mes joueurs pour qu'on soit tout d'accord sur ce que points de vie signifie mort de rire

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Point de combativité. Quand il n’y a plus de combativité, on se laisse abattre et c’est l’inconscience. Donc ça respecte la mécanique.
Alors que point de coup, de vigueur ou de vitalité, c’est moins ressemblant à la mécanique réelle du combat.
Ce message a reçu 1 réponse de
  • SmirnovV5312
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Ayant récemment reçu les PDF de H&D, j'ai utilisé les termes utilisés dans Invincible pour expliquer les points de vie.

Si nous ne sommes pas d'accord sur le sens des PDV c'est parcequ'il représente 2 aspects :

- La résistance physique, lié à la constitution d'un personnage, dans H&D nommé Points de vitalité

- Les PDV glané au fil des passages de niveaux qui correspondent à la combativité du personnage, capacité à prendre/esquiver des dégats.

Sans forcément appliquer le système H&D, l'explication a semblée convaincre ma table de jeu.

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Dans Starfinder, Paizo utilise une système très intelligent de triple points : Les points d'endurance, les points de santé et une un peu particulière appelée point de persévérance. Lorsque le personnage reçoit des dégâts, c'est avant tout sa barre d'endurance qui va descendre, représenté alors par des hématomes, des coupures, le souffle du personnage etc.

Les joueurs peuvent se reposer simplement 10 minutes et utiliser 1 Point de persévéranc pour récupérer la totalité de leurs point d'endurance.

Lorsque leur endurance est à 0 et qu'ils reçoivent de nouveau dégâts, ce sont les points de santé qui vont descendre, représentés alors par des blessures beaucoup plus importantes telle qu'une profonde entaille, une brûlure, tir de pistolet laser dans le ventre etc. Ces points de santé ne peuvent se récupérer que par quelques rares sorts ou en passant de vrais nuits de repos, qui vous soigneront alors d'un seul point de santé par nuit. Il faudra rester plusieurs jours voir semaines alité pour récupérer entièrement de points de santé perdus.

Les points de persévérance (PP) quant à eux, servent à beaucoup de chose, notement, lorsque vous êtes agonisant, vous pouvez dépenser 1 tier de vos PP MAX pour vous stabiliser à 0 point de santé et dépenser 1 PP de plus pour vous relever le tour d'après avec 1 seul PV.

Je trouve le système beaucoup plus parlant et pas forcément plus compliqué, beaucoup de Jdr devraient adopter un système similaire je pense.

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Les PV viennent en grande majorité des DV. Pourquoi remettre en cause l'un et non l'autre ?

Et après tout, notre chance, notre souffle et notre combativité sont, d'une manière ou une autre, facteurs

de notre espérance de vie.

Les PV supplémentaires venant quant à eux du bonus constitution, finalement le terme points de vie n'est pas si choquant. Ce sont à mon sens des points d'espérance de vie.

Vraie question hein. content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mana_Seeker
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Dref

Ca pourrait vouloir dire que les auteurs de (A)D&D se trompent depuis le début !?! Le bonus de points de vie (heu, pardon, les points de combativité) ne devrait pas venir de la constitution !!! Peut-être de la sagesse ou de l'intelligence. Et pourquoi pas virer simplement la constitution et mettre à la place une caractéristique qui s'appellerait ... par exemple ... la Volonté ?!

Tout ça pour faire les calculs de la même manière, mais avec d'autres noms et pour arriver au même résultat mort de rire