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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Curse of stradh 21

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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En tant que mj débutant j’ai l’habitude d’aventures guidees comme lost mine of phandelver

Je viens d’acheter Curse of stradh et j’aimer la faire jouer mais je suis complètement perdu, ce livre decrit une suite de lieu en réalité mais comment mener la campagne, dois je simplement laisser les joueurs faire et aller où ils veulent et dois je leur decrire les lieux en fonction de cela?

MJ ou joueurs l’ayant joué pourriez-vous m’eclairer?

merci d’avance

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Etant Mj débutant aussi, je ne sais pas si c'est la bonne méthode, mais c'est comme ça que je l'ai fais.

J'ai tout d'abord fais jouer la Demeure Funeste, puis je les ai laissé se ballader dans le village de Barovie pour qu'à la taverne ils rencontrent Ismark et prenne la route pour le village de Vallaki pour sauver Ireena. Je leur ai bien fais comprendre qu'il était important de passer voir Madame Eva, car je voulais leur tirer les cartes (Mais ça, c'est un choix perso, tu peux les tirer avant) et la semaine prochaine on fait la suite.

Je ne sais pas si ça peut t'aider, mais en tout cas, nous ça c'est bien passé! content

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Seiika a bien résumé pour moi le début de l'aventure, une fois les cartes tirés par Madame Eva les joueurs auront une idée de leurs objectifs et donc les endroits vers où se diriger (ou du moins se renseigner).

Le livre présente tous les lieux mais ce sera aux joueurs de decider vers où se diriger et il serait étonnant (et ce n'est sans doute pas souhaitable) qu'ils aillent visiter tous les endroits existant. Pour moi (attention vision trés personnel sans doute pas partagé) au final Curse Of Stradh c'est une sorte de "road movie" en Barovie.

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C'est en effet ce qu'on appelle un "bac à sable". Les PJ y font ce qu'ils veulent. Ils ne sont pas guidés. Ou pas trop, en tout cas.

C'est un peu compliqué pour les débutants (et même pour les MJ aguerris). Mais c'est faisable.

Donc oui, tu laisses faire tes joueurs ce qu'ils veulent. Et tu leur décris les lieux, personnages et événements associés aux endroits visités.

Cela veut dire que tu dois avoir un peu tout en tête, avant même de débuter. Sinon tu vas te compliquer la vie. Et tu dois avoir préparé en amont tous tes lieux, et avoir réfléchi aux différentes interactions qui vont arriver, à leurs conséquences, à leurs enchainements, etc.

Pas si simple. Mais hautement instructif.

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Merci à vous je comprends mieux, ça demande pas mal de préparation et d’anticipation... ça se fait mais je ne voudrais pas gâcher une telle aventure.

J’imagine que Tomb of Anihilation serait probablement plus simple à mon niveau, l’avez vous joué?

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c'est la même merde (bonne), mais a plus grande echelle

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J’imagine que Tomb of Anihilation serait probablement plus simple à mon niveau, l’avez vous joué?

Bobmylan

Je suis entrain de la maîtriser, et je pense que ce n'est pas très compliqué pour un MJ débutant. Maintenant, c'est une campagne qui demande aussi de la préparation (comme toutes les campagnes en fait). Je pense qu'il ne faut pas s'en faire une montagne cependant. Quand tu es MJ, dans ce type de campagne, il faut faire confiance à tes joueurs et leur laisser une certaine liberté dans leur choix d'aller à tel ou tel endroit. ToA, c'est une exploration dans une zone grande comme l'Amazonie avec des morts-vivants (beaucoup), des dinosaures (beaucoup), et des lieux d'intérêts (dangereux ou pas).
Le seul impératif sont quelques lieux à visiter pour récolter des infos.
De ce que m'a dit un pote MJ, dans CoS, le souci c'est que si tu vas dans le mauvais endroit au mauvais moment, le groupe n'a aucune chance de s'en sortir (tout comme ToA ceci dit) mais dans ToA, il y a des gardes fous (des guides "touristiques") et le voyage en lui même permet une progression régulière des personnages.
Mais ToA reste une campagne mortelle.
Pour résumer le déroulé dans ToA :
- les PJ arrive dans la grande cité portuaire de Port Nyanzaru, ils y sont envoyés pour (essayer de) résoudre une énorme malédiction mondiale
- ils passent quelques temps en ville, participent à des activités s'ils le désirent (mini enquête, commerce, jeu, etc) et recrutent un ou plusieurs guide pour les aider dans leur progression d'exploration dans la jungle
- ils partent en expédition dans la jungle, les joueurs on à leur disposition une grande carte et décident par où ils veulent explorer ... un hexagone représente 15 km de jungle ...
- les guides sont là pour leur donner des conseils, pour orienter leur choix en fonction de leur intérêt.
Toi, de ton côté, tu as la carte dévoilée.
Ils décident donc de leur cheminement et tu fais jouer les conséquences de leur choix.

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Merci infiniment pour vos réponses, ToA a l’air excellente selon ta description, mais tout comme CoS elle se mérite ˆˆ , c’est le prix a payer j imagine pour une aventure complexe et immersive.
Il va juste falloir que je me lance je pense
Je reviendrai vous donner les premières impressions !
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  • alanthyr
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Bobmylan

oui lance toi !!
un peu d'huile de coude et de bon sens, et ça va le faire !! clin d'oeil
Si tu souhaites "orienter" tes joueurs, rien de mieux que de le faire via un PNJ lamda qui leur donnera son point de vue sur tel ou tel endroit (plutôt que toi en tant que MJ leur dise que c'est risqué) . Après si les PJ n'en tiennent pas compte, ben tant pis pour eux ...

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Le plus gros risque c'est qu'ils décident d'aller au château au tout début. Dans ce cas, fais leur comprendre que si ils s'entêtent ils vont y rester.

Pour les autres zones, je pense que tu peux toujours arriver à leur laisser un moyen de fuir ! Ça peut même être fun: mon groupe de joueur a flippé dans un des donjons et plusieurs PJs ont sauté par une fenêtre en pétant les vitraux !!! Grand moment sympa pour tous content

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@bobmylan : c'est une campagne "libre" dans le sens ou théoriquement oui les joueurs peuvent aller où ils veulent, mais en vrai, les évenements sont censé guider les joueurs dans une "direction" prévu. Je te conseille grandement ce dessin, de Jason B. Thompson, publié dans le magazin online Dragon+, qui est un bon "fil conducteur" et un très bon résume de la campagne qui va te donner une bonne vue d'ensemble.

Par rapport à ToA, CoS est un peu moins linéaire sur la première moitié, et moins Porte-Monstre-Trésors sur la deuxième moitié (mais avec quelques passages dans ce style quand même).
Si tu souhaites la jouer, j'aurais deux conseils :
1. Ne négliges pas la scène de la voyante et de la cartomancie. Cette scène, est la base de toute ta campagne : c'est elle qui va définir les objectifs, et les seuls moyens de venir à bout de Strahd. C'est la clé, les joueurs doivent comprendre l'importance de cette scène. Si ils disent "ouai boarf, allez on file au chateau", alors il a manqué un quelque chose de je ne sais quoi, et il faut trouver un moyen de le faire comprendre l'importance. Même si après 3 interventions de PNJ ils comprennent toujours pas, dit leur clairement. Il faut mieux dire clairement à tes joueurs ce qu'ils ont loupé et recadrer, que de perdre 1 an sur une campagne où tes joueurs ne comprennent pas les enjeux.
2. Il faut réussir à bien jouer Strahd, et c'est pas évident. Il doit être la menace sombre et cruelle qui repose sur les joueurs en permanence. Il faut le faire intervenir suffisamment régulièrement pour que les joueurs ne l'oublient pas, mais pas trop souvent sinon il devient "un running gag". Il doit être suffisamment mortel pour que tes joueurs comprennent que ses pouvoirs sont immenses (et que donc allez le chercher au chateau ne suffira pas), mais pas trop pour pas les dégouter et qu'ils se disent "on y arrivera jamais". C'est un élément clé difficile à interpréter, mais bien doser, ta campagne n'en sera que meilleure. Ils doivent comprendre que Strahd est le maître de ce monde, qu'il manipule tout comme il le souhaite, et que au début, ce ne sont que des insects, un passe-temps, pour lui. Mais sa peur doit grandir à mesure de la campagne.
Fais le intervenir aux moments les plus importants : quand les joueurs sont proches de débusquer un des objets (le livre, ou l'épée, ou peu importe), et peut-être après. Ca permet de bien faire sentir que c'est la quête des objets qui est importantes, et que l'inquiétude de Strahd augmente.

Tes joueurs peuvent aller au chateau dès le début, c'est même un bon moyen de leur faire comprendre que Strahd est la "marionnette" qui créé ce monde fermé, permanent, dans lequel le temps ne s'écoule pas comme il faut. Et tu es un peu obligé, parce qu'ils doivent le rencontrer, et comprendre qui il est. Mais ca peut être difficile de leur faire comprendre qu'ils doivent fuir, et pas s'en-têter a tuer Strahd tout de suite. Si ils décident de se battre avec lui, pas la peine de jouer le combat en mode "fair", donne les pleins pouvoir à Strahd, il réussit tout, joue avec eux, leur faire croire qu'ils peuvent se battre, et rigole au moindre de leur pichenette, en leur donnant la possibilité de fuir.

La campagne est un peu moins "facile" à jouer que ToA, car elle demande d'être habile avec les PNJ, plus que sur la Tombe. Mais elle est de mon point de vue, meilleure sur son ambiance, et sur son déroulement. Moins linéaire, moins "réglementé" (pour les voyages et la jungle).

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Au passage, Jason B Thompson a dessiné un certain nombre de walkthrough pour des campagnes & scénarios DD , dont on peut trouver la liste ici : https://rendedpress.blogspot.com/2016/11/list-of-d-module-walkthrough-maps-by.html

Dans tous les cas, si tu fais une campagne sandbox mais que tu te sens pas à l'aise pour laisser les joueurs libres, c'est toujours un très bon fil rouge à suivre pour te donner une idée de où aller. Et c'est aussi une très bonne façon de survoler simplement une campagne pour en comprendre le déroulé sans tout lire (ce à quoi les livres de DD5 ne sont pas très bons, notamment CoS qui est un peu fouilli la première fois).

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  • Bobmylan
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Mr Michal Bartholomew Roberts Parfait

Merci a toi!! Tu as vraiment bien résumé le truc, je vais imprimer ton commentaire c’est vraiment de bons conseils.

tu résume aussi bien mon sentiment, le dessin est super il va me permettre de mieux appréhender la campagne.

vraiment merci d’avoir pris le temps de cette reponse aussi complete !!

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J’aurais une autre question, donneriez vous la carte aux joueurs avec la légende (zones A,B,C, etc campement d’intel, village intel etc) ou cela va t il trop les orienter ?

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  • Boze
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Bobmylan

Si tu veux, il y a cette carte, un peu moins légendée.

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ou encore, celle-ci en 3D

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@Alanthyr : pas mal, belle utilisation dla 3D browser. tu sais si il existe un plugin ou des macro pour utiliser ce genre de cartes sur roll20 ? ca sera du plus bel effet

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  • alanthyr
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Impressionnant 😮

roll 20 tu t’en sert uniquement pour du jdr en ligne ou est-ce que tu t’en sers comme outil même dans des parties « physiques »

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@Bobmylan : à itre personnel, je fais soit tout l'un, soit tout l'autre, mais je mixe pas Roll20 avec les parties physiques, je n'aime pas avoir un écran sous les yeux pendant que l'on joue en physique. Je le faisais à l'époque ou je faisais du pathfinder (je projetais au mur l'écran roll20), mais ca n'a jamais très bien marché je trouve. J'utilise que Roll20 puor les parties avec les gens avec qui il n'est pas possible de jouer en physique (ce qui marrive souvent malheureusement)

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Mr Michal Bartholomew Roberts Parfait

Je n'en ai absolument aucune idée clin d'oeil