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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Pax Elfica - campagne compatible avec la 5e 1264

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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C'était prévu pour janvier, mais le prestataire en question a du retard visiblement.

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  • Laurendi
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_Loludian_

Il a plus que 3 jours pour remplir son contrat content

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Il a plus que 3 jours pour remplir son contrat content

Laurendi

Y'a pas vraiment de contrat, c'est Game On plaisantin

En tout cas on a accès à l'interface admin depuis hier pour commencer à préparer les produits. Donc ça devrait être dans les prochains jours (ou semaines).

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Pour les éléments comme le niveau de prospérité de l'auberge (et l'investissement possible d'argent dans l'amélioration), les méthodes de repérage, etc. vous avez méta-communiqué avec les joueurs avant ou bien vous avez laissé découvrir en jeu (RP par exemple), voir proposé uniquement s'il y avait des questions en ce sens ?

J'hésite un peu sur la conduite à tenir. Je ne suis pas fan de présenter les mécanismes directement, mais je ne voudrais pas que les joueurs passent à côté des possibilités.

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J'ai expliqué les principes généraux (risque de faire perecliter l'auberge si on tape trop dans la caisse, somme à investir pour améliorer, etc) sans donner les détails ni l'état précis des caisses et du seuil actuel.

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Pour plus de facilité voici le manifest pour télécharger le module Pax Elfica dans Foundry VTT

https://gitlab.com/temvaryen/paxelfica/-/raw/master/module.json
Rappel: le module ne contient aucune carte, texte, ni illustrations, vous aurez bien sur besoin de la campagne éditée par les XII Singes.
Bon jeu !
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Salut à tous,
Alors tout d'abord, je vais jouer Pax Elfica (donc pas de spoil svp clin d'oeil) avec un ami qui se remet à maîtriser après quelques années sans avoir pratiqué. Comme il ne connaît pas bien la 5e, il pense s'orienter vers le clé en main.
Voilà ce qu'il nous en a dit :
"Je peux mettre les règles du système clé en main à disposition. Y a pas lourd ni long à lire.
Il faut savoir qu il n y a pas de sort ni liste de sorts comme dans les autres systèmes, pour les magiciens.
Tout est histoire d "atouts" que les pj développent. Mais il en va de même pour les magiciens (druides prêtres etc...) et non magiciens. Des atouts :tout le monde en a.

Perso : je préférais un système qui soit neuf pour tous. Par confort et par besoin d immersion. D autant que les créations sont pas mal pour les règles spécifiques au monde (alchimie poursuite bataille...) mais le faible développement de la magie me bloque un peu"

Donc du coup, pour lui donner un coup de main, je suis allé voir le principe des règles dans une campagne des XII Singes que j'ai (Asgard). Et en fouillant un peu, je me demandais si ce système clef en main n'était pas proche du système CODA ...
Donc deux questions : est-ce le cas ? Où peut ton trouver ce système ?

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  • Marc de Grincomanoir
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Donc deux questions : est-ce le cas ? Où peut ton trouver ce système ?
alanthyr

Sur la première je ne sais pas, je n'ai pas approfondi cette partie ni la comparaison (que je serais bien incapable de faire ne connaissant pas CODA).

Sur la seconde, la réponse est, par contre, très simple : page 288 et suivantes du livre de Pax Elfica clin d'oeil

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Salut à tous,
Alors tout d'abord, je vais jouer Pax Elfica (donc pas de spoil svp clin d'oeil) avec un ami qui se remet à maîtriser après quelques années sans avoir pratiqué. Comme il ne connaît pas bien la 5e, il pense s'orienter vers le clé en main.
Voilà ce qu'il nous en a dit :
"Je peux mettre les règles du système clé en main à disposition. Y a pas lourd ni long à lire.
Il faut savoir qu il n y a pas de sort ni liste de sorts comme dans les autres systèmes, pour les magiciens.
Tout est histoire d "atouts" que les pj développent. Mais il en va de même pour les magiciens (druides prêtres etc...) et non magiciens. Des atouts :tout le monde en a.

Perso : je préférais un système qui soit neuf pour tous. Par confort et par besoin d immersion. D autant que les créations sont pas mal pour les règles spécifiques au monde (alchimie poursuite bataille...) mais le faible développement de la magie me bloque un peu"

Donc du coup, pour lui donner un coup de main, je suis allé voir le principe des règles dans une campagne des XII Singes que j'ai (Asgard). Et en fouillant un peu, je me demandais si ce système clef en main n'était pas proche du système CODA ...
Donc deux questions : est-ce le cas ? Où peut ton trouver ce système ?

alanthyr

Je ne connais pas coda. Mais le système est en téléchargement gratuit sur le site 12 singes. Et c'est le même pour Asgard ou Pax (avec des règles supplémentaires dans Pax).

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alanthyr

Les règles complètes se trouve sur le site des XII singes : https://www.les12singes.com/cle-en-main/293-regles-avancees.html

Je pense également utiliser CEM pour jouer Pax Elfica.

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Bonjour

j'ai commencé à jouer Pax Elfica, avec trois joueurs, et c'est un régal. J'ai toutefois un problème tout bête : j'ai bien compris que le système monétaire était libre et j'en ai fait mon affaire, mais je ne sais pas trop quoi faire de la jauge de prospérité. A part le prestige, et la possibilité de convertir en jauge militaire, je ne vois pas trop quoi faire de la capacité que ça donne aux joueurs de mobiliser des fonds. Et je ne vois quasiment aucune indication dans le livre du meneur, pour utiliser ces fonds.
J'improvise une échelle de corruption, que je vais étendre à la mobilisation de services de la part des différents camps en lice, mais je tâtonne un peu laborieusement, et si l'un de vous est fier de sa création perso de tables pour dépenser utilement des fonds dans la campagne, je suis preneur... à votre bon cœur !

Bon week-end

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  • Ethariel
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DGtx

Parfois les joueurs ont des frais qu'ils ne peuvent clairement pas assumer avec leurs revenus perso (les frais de Tobias au tout début, les achahts des choses nécessaires au mariage au tout début par exemple). Là il faut "taper dans la caisse".

Cela vaut également pour acheter des services (tu as des exemples de corruptions sur les fouilles), une libération, etc.

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  • DGtx
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Ethariel

Ok merci, il faut que je peigne plus soigneusement le livre plaisantin

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Je viens de me refaire un calendrier complet et une fiche pour les événements à déclenchement indépendant.

Une question me vient : je ne comprends pas dans la proposition de chronologie et dans l'exemple de campagne en fin de LdB comment l'enfant enfiévré sert de canaliseur 15 jours après la fièvre. Déjà il devrait être mort ou presque sans soin. De plus il parait probable (voir attendu) que les PJs pensent à l'apothicaire pour les soins. Dans ce cas en 3 jours l'enfant est guéri. Un truc m'échappe ? Je me penche là-dessus parce que mes PJs ont utilisé l'option Tobias et que je ne vois pas comment justifier la "possession" par Bren pour son annonce. Les PJs vont sûrement fouiller le sous-sol lors de la partie de demain (J4) et même si l'un contracte la fièvre, il sera soigné en J7 ou J8.

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  • Ombreloup
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Ethariel

J'avais eu le même souci si je me souviens bien. Je pense qu'il était prévu que l'enfant soit conservé malade (après tout il faut trois jours d'affilés à zéro pour la guérison) jusqu'à l'arrivée du fantôme.

Toujours si je me souviens bien le fantôme leur est apparu après une fouille du sous-sol, qui est arrivé plus tôt que prévu dans la timeline, et ils sont donc allez dans le Temple plus tôt que prévu, et durant ce temps l'enfant a été soigné en leur absence.

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  • Ethariel
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Ombreloup

Merci, je pense que je fais faire cela et faire apparaitre le fantôme (enfin la communication à travers l'enfant) sur une dernière crise avant guérison complète.

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Encore moi content

Toujours sur mon calendrier complet je m'aperçois que je ne note que 4 scènes clés. Pourtant il il faudrait 6 pour amener les joueurs au niveau 7. Certains scènes sont marquées pour des niveaux 6, et avec les scénes clés indiquées cela ne dépasse pas 5. Il en manque ou j'ai raté une mention de passage de niveau en dehors des scènes clés ?

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  • Ombreloup
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Ethariel

Après verif dans le bouquin :

Intro (passage niveau 2, c'est indiqué page 82 colonne de droite au milieu).

Le mariage (passage niveau 3).

Le temple du serpent (passage niveau 4)

Chefs de la résistance R23 (passage niveau 5 ou 6, je l'avais complètement oubliée pour tout dire... Et facilement ratable dans la campagne aussi en fait).

L'épée dans la forêt (passage niveau 5 ou 6, qui pose d'ailleurs souci car très très loin, et peut ne pas se produire)

Et enfin R25 n'est pas une scène clé, mais une note de fin de scène indique que c'est là qu'ils passent 7.

Au final je vais probablement faire passer mes PJs niveaux 5 juste avant un éventuel D16 qui devrait avoir lieu prochainement, et pour le niveau 6, vu que L'épée dans la forêt n'aura pas lieu, ce sera soit sur R23 s'ils y vont, soit sur P8 peut être, ou R19... mais dans tous les cas si D16 a lieu R25 et suivant ont peu de chance d'avoir lieu...

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Merci Ombreloup,

j'avais mal compté et je n'avais pas relu correctement R25.

Pourquoi l'épée dans la forêt n'a pas lieu ? La scène indique d'utiliser un autre enfant au besoin. La rencontre avec la reine a trop changé les choses chez toi ?

Hier soir nous avons joué J4 et les choses bougent (2 contaminés qui vont le décuvrir J5 au matin, des liens/analyses brouillés des événements conduisant à une petite parano, confiance dans Canaan, etc.).

Pour l'instant ce que je n'ai pas suffisamment induit ce sont les possibilités d'actions nocturnes. Les joueurs sont hyper-prudents (d'où Klaus en prison suite à A1 car pas osés le chercher), j'ai du trp les faire flipper content

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  • Ombreloup
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Ethariel

Le corps du dragon va être récupéré dans la semaine qui viens, du coup la Sylve va disparaître plutôt que de grossir.

Donc pas d'épée dans la forêt. Et surtout pour avoir ne serait ce qu'une chance dans la bataille qui vient il faut que mes PJs passent 5. Quand on voit les monstres en face... Même là j'ai du mal à voir comment l'un d'entre eux pourrait battre en duel les champions adverses.

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  • Ethariel