[Joan of Arc] Premières impressions 53

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Je créé un petit fil de discussion pour partager vos premières impressions sur la base du pdf qui vient d'être partagé avec les backers. Si vous avez le temps, je suis preneur aussi de vos retours sur les points suivants:

  • Qu'est ce qui vous a particulièrement plu dans votre première approche ?
  • Qu'est ce qui vous a le plus surpris ? Quelque chose que vous ne vous attendiez pas à trouver là, ou pas de cette manière...
  • Est-ce que vous appréciez nos ajustements au SRD 5e (compétences, classes, origines, concepts d'aspirations et d'alignement, etc.)
  • Est-ce que vous appréciez l'approche que nous avons choisie sur le fantastique (pas de fantastique dans les classes, niveau de fantastique, et par défaut un fantastique "mystérieux" ?
  • Est-ce que vous appréciez l'apparence et l'organisation de l'ouvrage ? (illustrations, maquettes, découpage des chapitres, découpage entre livre de base / écran)
  • Si vous aviez un bémol, un truc qui vous a déçu ?

Merci d'avance de prendre un peu de temps pour ce retour (même sans réponse directe aux questions). C'est vraiment important et utile de notre côté, et que ce soit Laurent, Julien ou moi, nous sommes toujours preneurs de retours sur notre travail.

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Alors, après une première lecture rapide mes premiers impressions.

Les + :

- Un jeu tout en un. Le premier livre comprend tout ce qu'il faut pour jouer, livre du joueur, du meneur, bestiaire et même un scénario. Cà change des triptyques.

- Le focus sur la religion, et l'intégration dans les règles avec les aspirations, vices et vertus.

- Le chapitre sur les batailles rangées. amoureux

- Les liens avec le jeu de plateau.

Les - :

- Les liens avec le jeu de plateau (pour ceux qui veulent pas jouer au JdP).

- Seulement 4 classes et 1 seule race.

Plus de retours au fur et à mesure de ma lecture !

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Alors après lecture en diagonale : c'est topissime.

Les moins :

je n'en ai quasi pas pour l'instant, sauf peut-être mes marrottes niveau maquette (superbe au demeurant) et praticité : à bas les paragraphes, les statblocks coupés, les points de régle sur plusieurs pages... Pensons cohérence et praticité du contenu avant de penser contenant.

Les Plus :

DD5 : finalement excellent choix !

Les clarifications et la reformulation par rapport à H&D.

Les 4 Classes font largement le boulot, grâce aux Archétypes très bien pensés (mention spéciale au Sage !). (1 seule race : logique selon moi et pratique !).

Les historiques (défaut, idéal...) sont les plus inspirés que j'ai lu pour l'instant des différentes moutures de la 5è.

Les Ajouts : talents de groupe, Aspiration (Foi, Pragmatisme, Superstitions...), Combat de masse, liens avec le JdP... Très bien pensés, ils renforcent la cohésion de l'ensemble et ne font pas plaqués sur le DRS mais s'intègrent parfaitement sans alourdir a priori l'ensemble (d'où aussi l'intérpêt d'options limitées de création de perso qui allègent ce versant là du jeu). L'Alignement avec la damnation sont enfin utiles dans cette version de DD.

Les Options : un plus de la maquette (pour le coup) : elles apparaissent clairement, elles sont très tentantes pour la plupart.

Le système de PV blessures qui collent au thème réaliste de JoA : ça va saigner !

Le souci du réalisme en général : maladie, poisons, remèdes... mais qui restent ludique.

Voilà en gros pour la partie règles. Je m'attaque à ma lectuRe en diagonale de la partie contexte qui m'a l'air aussi bien appétissante et didactique à souhait. Miam.

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J'en suis environ a un peu plus de la moitié du livre (je n'ai donc pas lu les scenarios..)

Thomas nous avait donné envie tout au long du développement et je dois dire que je ne suis pas déçu.

Le SRD 5e colle encore mieux que ce je pensais a un JDR historique (ou non) (et pourtant je n’étais pas convaincu par ce choix).

Les historiques sont très inspirants, l'alignement variable, les talents de groupes...

Bref tout ce que j'ai lu me plait beaucoup, je pense utiliser un max d'options en encart pour un jeu gritty a souhait (mais qui reste amusant), avec l'introduction du fantastique au fur et à mesure. Il y a une tonne de bonnes idées comme devoir aller se confesser ou l’achat de lettres d’indulgence qui collent parfaitement a l'époque et vont entrainer de beaux moments de roleplay à partir d'une donnée technique (la damnation).

Une maquette claire et qui beneficie des illustrations superbes du jeu de plateau.

Un grand jeu de rôle, pas un truc vite bricolé pour accompagner un jeu de plateau.

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Le jeu de rôle est-il exploitable sans le jeu de plateau ? Et si oui, quelle est la part des règles qui utilise le jeu de plateau ?

Le jeu m’intéresse, mais n’etant pas du tout client pour la partie plateau, je voulais m’assurer que l’on puisse y jouer sans les figs.

Merci pour vos réponses.

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100% jouable sans le jeu de plateau, il y a juste des regles complementaires pour ajouter les heros dans le jeu de plateau.

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Le jeu de rôle est-il exploitable sans le jeu de plateau ? Et si oui, quelle est la part des règles qui utilise le jeu de plateau ?

Nico du deme de Naxos

Clairement oui. Nous avons voulu un jdr jouable indépendamment.

Les choses qui font le lien avec le jdp restent optionnelles:

  • une méthode de visualisation des combats utilise le matos du jdp (mais ne remplace pas la méthode traditionnelle)
  • une méthode de gestion des combats de masse (mais il y a une autre méthode proposée qui n'utilise pas le jdp)
  • une option pour "exporter" son PJ avec des stats du jdp et l'utiliser avec les règles de celui-ci.

Et tout ça ne représente pas un gros volume de pages (5).

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Merci pour vos réponses précises.
Il y a de grandes chances que je me laisse tenter.
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Purée je dis bravo au concepteur. Superbe.

Au niveau règle, j'espère que cela reste fluide, mais ils ont réussi à rendre le jeu plus "mortel" ou méchant" dans un contexte de PVs qui augmentent chaque niveau. Avoir beaucoup de Pvs n'est pas synonyme "d'immortalité". Ca rend le jeu plus réaliste, ce que j'apprécie par rapport à DD.

La magie me plait beaucoup.

Bravo

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J'ai juste survolé le livre de base et le pdf de l'écran et du livret :

les + :

maquette pas mal (mieux que H&D) très belles illustrations

la note d'intention au début de l'ouvrage, avec les 3 niveaux de "fantastique"

les propositions de groupes, avec des aptitudes dédiées

des règles gritty qui m'ont l'air meilleures (ou plus jouables) que celles des 5 Royaumes

les - :

illustration de l'écran : vraiment je ne m'y fais pas, et malheureusement ça m'empechera de l'utiliser (franchement le dragon en pleine page, c'est non)

4 classes uniquement

le bestiaire additionnel du livret et le duo bac à sable + scénarios

je complèterai sans doute une fois les 2 livres compulsés

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Content que ça vous plaise content

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En quels termes les règles de Dungeons & Dragons ont-elles été modifiées, en ce qui concerne les points de vie et les blessures?

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  • Judge Ju
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NoOb

Chaque personnage à un seuil de blessure qui est dépendant de son DV (DV + bonus de maîtrise).

Si en un coup il subit plus de dégâts que son seuil de blessure, alors il risque de subir une blessure grave. On lance un (ou plusieurs) dés de blessure, qui dépend de l'armure portée. Plus tu as une grosse armure, moins tu as de risques de subir une blessure grave. A noter aussi que les boucliers permettent "d'ignorer" certains résultats. Les personnages en armure sont donc clairement avantagés par le système et il est pas bon se lancer dans la bataille sans une bonne protection...

Enfin, petite subtilité, les grandes créatures lancent des dés supplémentaires (violets) en fonction de leur taille. Et là, çà fait très très mal., ce qui rend les grandes créatures encore plus léthales.

A noter aussi qu'il y a plusieurs capacités et dons qui reposent sur ce nouveau système de blessure. Genre utiliser un dé violet lorsque vous utilisez une arme à deux mains : "Tiens, tu l'as vu mon espadon dans ta face !"

Pour conclure çà change complètement la mécanique du combat, car un coup bien placé, et c'est potentiellement game over !

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Cela semble très intéressant. Merci beaucoup pour la réponse.

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Des dès violets ?

Je suis intrigué, mais je pense attendre la version papier (qui s'éloigne toujours plus) pour tout lire.

Y a-t-il des éléments plus réalistes dans le jeu ? Par exemple bonus de force pour les dégâts à l'arc ?

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  • MRick
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Otto von Gruggen

Il faut un score minimale de 11 en Force pour utiliser un arc long, du fait de sa propriété "Lourde".

Il y a aussi des scores de force minimaux pour les armures intermédiaires.

PS : Je voulais juste faire un retour aussi, sur les notion d'alignement dans JoA. Même si c'est bien expliqué au début du livre, il faut se défaire de la vision D&Desque de l'alignement.

Voici mon interprêtation : Dans JoA, alignement Bon signifie "Bon chrétien", alors qu'alignement Mauvais signifie "Pas très Catholique" !

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Des dès violets ?

Je suis intrigué, mais je pense attendre la version papier (qui s'éloigne toujours plus) pour tout lire.

Y a-t-il des éléments plus réalistes dans le jeu ? Par exemple bonus de force pour les dégâts à l'arc ?

Otto von Gruggen

Le jdr utilise les dés du jeu de plateau pour déterminer les effets lorsque tu dépasses ton seuil de blessure.

Il est possible cependant de les remplacer par des D6 normaux et consulter une table.

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  • Otto von Gruggen
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Judge Ju

Ok merci pour l'info. Voici qui m'embette, je n'aime pas sortir les dés de leur jeu, et je n'en ai pas pris d'additionnels. Peut-être après la sortie boutique ... ou en fabricant à base de dés blancs.

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  • Julien Dutel
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Otto von Gruggen

ou en utilisant la petite table "test de blessure" présente dans l'écran et qui sert justement à ne pas avoir besoin d'utiliser les dés du jeu de plateau mais un simple d6.

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  • Otto von Gruggen
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Julien Dutel

Oui mais bon l'illustration de l'écran est chouette, mais va directement dans le niveau max de fantastique. Hors j'aimerais que les joueurs ne le découvre qu'à mesure, donc non compatible pour moi.

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  • Tristesire
  • et
  • Julien Dutel