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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

John Constantine? COC, CHill etc 65

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Julien Dutel

En faite, pour faire n'importe quoi sans se prendre la tête et gérer une échelle de puissance qui va du tireur du dimanche à exterminateur de planètes il faudrait prendre HeroQuest !!! plaisantin

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  • Gollum
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Gollum

J'ai pas encore choisi justement.

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Tu n'as du lire que chroniques oubliées Fantasy, Chroniques oubliees contemporrain se comporte differement.

- Finkelstein -

Si, si, j'ai bien lu Chroniques Oubliée Contemporain. Et il faut bien choisir des voies pour créer son personnage.

Par exemple, si je veux que mon personnage s'y connaisse en histoire, il faut que je prenne une voie qui le lui permette : voie de l'Archéologie. Si je veux qu'il sache utiliser un flingue, je dois prendre la voie des Armes à feu. Et si je veux qu'il soit riche, je dois prendre la voie de l'Argent. Bref, si je veux créer un professeur d'histoire riche, qui s'entraîne au revolver comme hobby, ça me fait trois voie de prises...

Alors que dans un jeu comme GURPS, ça fait juste un avantage et deux compétences (et je peux en avoir plusieurs dizaines).

C'est en ce sens que je dis que GURPS permet encore plus de souplesse. Mais, je suis d'accord avec le revers de la médaille évoqué dans ce fil de discussion : dans GURPS, avec tous ces avantages, désavantages et compétences, il y a de plus longues listes à noter pour les personnages... On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre...

P.S. :

Je connais mal Constatine mais le peu que je connaisse me fait un peu penser a New York Gygant, un setting COC fourni dans Casus. Bien sur, il y a des adapatations a faire mais a mon avis c'est tres jouable

- Finkelstein -

Bien sûr que COC peut le faire. Et New York Gygant me semble en effet très bien pour le niveau de pouvoir désiré... Excellente idée !

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J'ai pas encore choisi justement.

Tiramisu Rex

Prends tout ton temps, évidemment. Et choisis surtout le jeu avec lequel tu te sentiras le plus à l'aise. Car, en fait, c'est une histoire de goûts plus qu'autre chose. Avec un peu de bidouillage, tous les jeux peuvent le faire. Je pourrais facilement y arriver avec la 7ème édition de Cthulhu...

Encore une fois, si j'avais à choisir personnellement, j'opterai pour GURPS, parce que c'est sans doute le jeu que je connais le mieux (30 ans de pratique) et parce que j'ai plein de bouquins qui me permettraient de le faire sans avoir à inventer quoi que ce soit : il me suffirait juste de faire les listes des avantages, désavantages et compétences à retenir, de créer éventuellement quelques "templates" (sortes d'archétypes de personnages à moitié créés et à compléter) pour aider les joueurs indécis, et hop, le tour serait joué...

mais, bon, tout le monde n'a pas 30 ans d'expérience de GURPS, tous les bouquins que je possède pour ce jeu et, surtout, ne l'apprécie pas autant que moi... Ce qui est tout à fait normal, vu que c'est vraiment une histoire de goûts.

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Spark5262

Pour ce que je veux faire ? Moi je ne veux rien faire du tout là. (et si je voulais faire du Constantine, sans me prendre la tête, j'irais vers Heroquest)

- Julien Dutel -

En faite, pour faire n'importe quoi sans se prendre la tête et gérer une échelle de puissance qui va du tireur du dimanche à exterminateur de planètes il faudrait prendre HeroQuest !!! plaisantin

Spark5262

Ou F.A.C.E.S., qui est très bien pour ceux qui aiment les systèmes simples, rapides, et facilement bidouillables... Il y a en fait plein de jeu qui permettent de ne pas se prendre la tête...

Mais on peut aimer les règles un peu crunchy, aussi... Hein ? Quoi ? Bon, d'accord, j'arrête et je sors... gêné

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Une autre alternative est de prendre "sorcerer" de White wolf avec certains des supléments en particuliers ceux de Hunter.

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je connais deConstantine que le film et la série hélas trop vite arrêtée. Je le vois parfaitement adapter en Savage Worlds.

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Par exemple, si je veux que mon personnage s'y connaisse en histoire, il faut que je prenne une voie qui le lui permette : voie de l'Archéologie. Si je veux qu'il sache utiliser un flingue, je dois prendre la voie des Armes à feu. Et si je veux qu'il soit riche, je dois prendre la voie de l'Argent. Bref, si je veux créer un professeur d'histoire riche, qui s'entraîne au revolver comme hobby, ça me fait trois voie de prises...

Si un joueur avait une idée aussi précise de ce qu'il veut faire, je serais prête à lui faire une voie à la carte, qui couterait très certainement un peu plus cher qu'une voie standard parce qu'elle sera inévitablement un peu plus gros bill que les autres. Voire compléter avec des "capacités" hors voie un peu comme il existe des capacités raciales. Choisir "Riche" donnera accès à des facilités financières mais on sera quand même loin de la Voie de l'argent, on ne pourra pas progresser dedans et surtout, il pourrait se retrouver ruiné.

Genre un truc comme la Voie du mercenaire mercantile (== argent et arme) et une capacité de "passionné d'histoire".

Ou la voie de l'Archéologue de terrain (== histoire et arme) et une capacité "sans problème financier".

Derrière la Voie à la carte il y a forcément un impact : le mercenaire mercantile est connu, et pas forcément en bien. L'Archéologue de terrain est interdit dans certains pays et méprisé par ses pairs. Il y aura forcément un aspect background dans la voie.

Je continue d'étudier le système pour voir si je pourrais faire ça sans complètement tout déséquilibrer. Sinon, ben je passerais à l'étude de FACES qui a atterri hier sur ma tablette...

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  • Tiramisu Rex
  • et
  • Gollum
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Miss Mopi

Oui ça donne envie de faire une voie spécifique. Je vais quand même relire la magie dans COC.

Je continue d'étudier le système pour voir si je pourrais faire ça sans complètement tout déséquilibrer. Sinon, ben je passerais à l'étude de FACES qui a atterri hier sur ma tablette...

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Tu n'as du lire que chroniques oubliées Fantasy, Chroniques oubliees contemporrain se comporte differement.

- Finkelstein -

Si, si, j'ai bien lu Chroniques Oubliée Contemporain. Et il faut bien choisir des voies pour créer son personnage.

Par exemple, si je veux que mon personnage s'y connaisse en histoire, il faut que je prenne une voie qui le lui permette : voie de l'Archéologie. Si je veux qu'il sache utiliser un flingue, je dois prendre la voie des Armes à feu. Et si je veux qu'il soit riche, je dois prendre la voie de l'Argent. Bref, si je veux créer un professeur d'histoire riche, qui s'entraîne au revolver comme hobby, ça me fait trois voie de prises...

Gollum

Pas vraiment nécessaire de prendre la Voie de l'argent pour avoir un personnage riche. Pour ça, il y a le trait "Riche", qui fera très bien le boulot. Et comme pour l'option "à la carte" de COF, on peut tout à fait autoriser à savoir tirer au pistolet en échange d'un point de capacité. Pareil si tu veux juste "qu'il s'y connaisse" en histoire, un point de capacité peut donner un bonus de +5 en histoire.

Les voies sont vraiment plus là pour tracer des vocations, avec des effets sympa à ajouter selon une progression. C'est vrai que ce n'est pas aussi souple que Gurps, mais ça permet quand même pas mal de choses, tout en cadrant agréablement le personnage (surtout pour les débutants, mais j'ai aussi des vieux qui apprécient cet aspect).

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  • Gollum
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Ulti

Bon sang, mais c'est bien sûr ! Tu as raison. Autoriser le joueur à prendre des capacités dans d'autres voies est une solution simple et efficace. D'autant plus que ça ne déséquilibre pas le jeu, vu qu'il est forcé de dépenser ses points de capacité pour ce faire (et, donc, de ralentir sa progression dans ses voies habituelles).

Super ! Merci pour cette idée.

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Miss Mopi

Oui, créer des voies spécifiques est encore une autre manière de traiter le problème... En faisant bien attention à l'équilibre avec les autres voies, ou en augmentant le coût en points de capacités, comme tu le précises. Bien vu.

Sinon, pour F.A.C.E.S., je tiens à préciser que je n'ai aucune action dedans. J'ai juste trouvé que sa simplicité relève du génie et tenais donc à le dire.

Il y a trois jeux qui ont changé radicalement ma manière d'appréhender les jeux de rôles (très influencée par GURPS, pendant très longtemps) : Chroniques Oubliées (notamment la version contemporaine), L'appel de Cthulhu 7ème édition et F. A.C.E.S.

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  • Tiramisu Rex
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  • Miss Mopi
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Gollum

Précision je n'ai pas encore COC, J'ai la version de COC des Casus Belli donc il peut y avoir du changement.

Je pense que pour faire un Constantine like, il faut modifier les voies. Je m'explique, c'est subjectif car mon argumentation se base sur mes souvenirs du comics et des animés.

- Constantine est un héros ou un anti héros mais il est loin d'être un héros plup à la Indiana Jones. Donc déjà, je ne dirais pas les caractéristiques tel que décrites p168/169.

-Par contre, la voie du héros Pulp lui correspond bien. p169/170 Pour être plus efficace, les pnj, vu ce qu'il affronte pourrait avoir 5 voies au lieu de trois.

- Pour la richesse, je ne sais pas, il est loin d'être Batman. Par contre, il a une maison qui se téléporte.

- Pour la magie, je pense que la magie fantastique est plus adaptée que la magie occulte. Le fait de piocher dans les sorts de COF permet une plus grande flexibilité. Pour le profil, je dirais aux choix, exorciste, élémentaliste, illusionniste, manipulateur ou voyant.

Constantine dispose de peu de sort immédiat mais il ne fait pas de pacte définitif tel que décrit p 186 voie n°3. Il est peut-être atteint psychologiquement mais même après un séjour en hôpital psychiatrique ne semble pas souffrir de folie ou de syndrome post traumatique. Donc le n°1 de la voie me pose un problème. Pour le 4 et 5, j'ai un doute est-ce un effet au choix ou le pouvoir est définitivement choisi et ne peux plus être changer ?

Bon c’est juste une analyse pour lui. Je réfléchis à comment faire John Constantine à COC puis je verrais pour Gurps et éventuellement Sorcerer.

Ensuite, je m’attaquerais à l’adaptation de DC Dark créatures du marais, Zatanna, papa Midnight etc

Je ne sais pas quand je le ferais peut être quand je serais au Texas.

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  • Miss Mopi
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Gollum

J'avais perdu les traits, je commençais à me demander si je ne les avais pas inventé ^^. Mais oui je pense partir sur l'utilisation de traits pour pouvoir personnaliser les personnages.

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Tiramisu Rex

Je vais tracer un peu mieux si je peux mon analyse de la magie pour mettre ça ici. Je dois commencer une campagne COC en tant que joueuse prochainement, ça me permettra d'aller plus vite dans mes réflexions. Mais en tout cas, merci pour ce sujet, je trouve ces échanges super intéressants content

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  • Tiramisu Rex
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Miss Mopi

De rien, je sais que certains n'aiment pas les mélange de genre mais moi j'adore ça content Par exemple, j'ai toujours préféré Shadowrun à Cyberpunk.

Tiens-nous au courant pour ta campagne. content

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A mon avis il ne faut pas avoir peur de construire des personnages - au moins - de niveau moyen (5-6), Gygax disait que du niveau 1 à 5 on construisait le background du personnage...

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A mon avis il ne faut pas avoir peur de construire des personnages - au moins - de niveau moyen (5-6), Gygax disait que du niveau 1 à 5 on construisait le background du personnage...

Atlatch


Je me pose pas mal de questions sur ce point, mais en contemporain un personnage évolue moins qu’en fantasy. Je me demandais si je n’allais pas permettre de créer des Persos expérimentés en fonction du bg, et les persos progresseraient à moitié par rapport à des persos niveau 1, jusqu’à ce qu’ils deviennent homogènes.
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  • Gollum
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Miss Mopi

Il y a des options qui permettent de créer des personnages de niveau 1 plus expérimentés que les débutants ordinaires : Débuter avec des professionnels.

  • Des bonus fixes.
  • Des bonus selon l'âge.

C'est page 57 de Chroniques Oubliées Contemporain (page 59 sur le PDF).

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Majus colle assez bien au concept ; Hellblazer est l'une des inspirations majeures du jeu, parmi d'autres (Carnacki, Hellboy, Dresden Files, Harry D'Amour...).

Et pour rajouter une dose d'horreur, on peut mixer avec son frère jumeau Cryptworld.

L'univers et le style sont sympas, le système de base (Pacesetter, celui de Chill v1).

Les PJ sont des magiciens et / ou psioniques, c'est donc du modérément super-héroïque.

Après, j'ai trouvé le système de magie pas super intéressant, comme détaillé dans la critique du GRoG.