besoin d'aide pour la creation d'une mini quette d'arme magique 8

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Voila je ne sais pas si un sujet a deja été lancé sur le forum et suis désolé si c'est le cas.

Je suis un tout nouveau mj qui a découvert le jdr il y a maintenant deux mois et ce jeu me passione vraiment du coup j'ai commencé a crée plein de truc comme des objet magique correspondant a chaque classe de mes pj. Le but est qu'il garde ces armes tout au long de l'aventure et que ces derniere evolue en fonction de leurs choix et de ce qu'ils font avec.

maintenant je voulais qu'ils ai l'impression d'avoir gagné ces objet et non pas de l'avoir reçu du mj (meme si on s'en doute un peu).

j'ai reussi avec trois de mes PJ sur quatre (enfin plus ou moin).

C'est maintenant que vien le probleme:

le dernier PJ qui doit encor "recevoir" son arme/ objet personnel est le CO-MJ (car moi aussi j'ai envie de pouvoir joué) du coup vu que j'ai crées les autres histoires et armes avec lui ba il sait a peut près a quoi s'attendre)

je voulais faire du coup une quette un peu plus subtile ou il devra un peu affronter des conaissance de son perso ou un truc du genre.

Je ne peu en plus pas m'inspirer de son back ground car son perso n'a ni amis ni enemis et je suis un peu a cours d'idées (j'ai bien tenté de faire une quette ou un membre de sa famille meurt dans ses bras mais je sais pas comment le scripte de ma quette a fuité et il m'a demandé de ne tué personne de sa famille).

Nous sommes a la fin des disparus de clairval (on le joue apres le scenario "retours a clairval") et je dois trouvé une quette pour début anatherazin (je sais plus comment ca s'ecrit)

voilà ou j'en suis deplus je ne sais pas trop quelle arme lui donné (il faut que ce soit un objet ou une arme sa peut meme etre un petit animal mais j'avoue ne pas avoir beaucoup d'idées )

petit résumé sur le Personnage en question:

c'est un haut elfes venant des haute sylve deplus il est issues d'une des famille les plus puissante.

son pere qui est un homme tres stricte mais aimant a vu beaucoup de potentiel en son fils et la donc contraint d'aprendre la magie des arcane aupres d'un des plus grand haut mage du pays mais ellendil (le personnage) a un reel probleme avec les choix imposé et pour faire son rebelle il est parti aprendre l'art de la magie de guerison grâce a sa soeur qui est haute pretresse.

(vous l'avez compris c'est un profil hybride prêtre mage)

son pere a vraiment pas aimé et l'a donc banni de ces terre il est donc devenue aventurié car seul un haut fait pourra lui donné suffisament d'honneur pour pouvoir ce faire a nouveau accepté par sa famille.

je met en bas la quette que j'avais imaginé et qui a fuité ca peut toujours en inspiré d'autre (meme si elle est pas parfaite)

ps: je suis désolé si vos yeux saigne a la fin du post j'ai jamais été bon en orthographemort de riremalade

merci d'avance pour vos reponses

Project arme personnel

Ellendil

Cela fait maintenant deux mois que tu as du quitté le manoir de la famille pour regagner ton honneur.

Tu regardes l’horizon et tu te dis que la vie d’aventurier et de héros n’est pas si mal en fin de compte.

Mais est ce que tu le pense vraiment.

Tu rêves de ton passé toute la nuit tu revis le moment où tu as appris la magie de guérison par ta s½ur, le moment où tu as fait le tour des universités alors que tu aurais dû terminer ton apprentissage, puis tu voies ton père qui tend la main vers la sortie du manoir et qui te dis cette dernière phrase :

- « par les rites et la tradition ancestrale je te chasse de chez moi tu seras à mes yeux et aux yeux du peuple un étranger venue d’ailleurs tu ne pourras revenir qu’avec a gloire et l’honneur que tu as perdus. »

Au fond de toi tu savais que cela allait arriver mais tu ne pouvais prévoir quand ton père allait remarquer que tu ne suivais plus les cours des arcanes pour la magie de guérison.

Tu te réveil en sursaut tout ton corps tremble tu entends encor les derniers mots de ton père faire échos dans ta tête.

Tu te lèves il fait froid… un corbeau toque a la vitre avec son bec

Tu le connais c’est Gaärl le corbeau de ton père.

Que fait tu ?

Il y a un parchemin qui est accroché à la patte du corbeau s’il décide de le lire il n’y a qu’un mot écris dessus dranoran hytrel (ca veut rien dire)

Au moment ou il le lit tout devient floue et tout semble bougé il a l’impression d’être bousculé dans tous les sens pour enfin tomber lourdement sur une chaise

Tu reconnais cette pièce c’est là que ton père rencontre ces invitées quand il doit discutée de chose importante tout est a ca place les meuble les vase finement sculpté, l’âtre, les tableau racontant les haut fait de la famille tout y est.

- « te voilà enfin mon fils je te croyait plus aux aguets mais apparemment cet exile ne ta rien appris. »

- « sache que je ne t’ai pas amené ici pour te demander de revenir tu n’as réussi qu’à être le héros de fermier primitive qui ont vue de la magie pour la première fois. Mais cela peu changé car j’ai une solution pour toi vois tu notre maison est puissante de ce fait j’ai pu découvrir certaine relique que contenait ce pays et je vais t’en offrir une la potion de rage elfique elle contient la puissance magique de toutes les maitresses et tous les maitres mages décédés de ce pays il te permettrait de faire un haut fait sans aucun risque de mort »

Il le force à prendre la potion s’il refuse il peut même le lié a lui par serment magique s’il insiste

… il va surement tenter de répondre quelque chose ou de se défendre et il faut le laisser faire

- « mais ceci n’est que la raison secondaire je t’ai amené ici pour te mettre en garde car comme 4 ans auparavant nous sommes menacés par une organisation de criminels et… »

La un fracas retenti et des morceaux de vers son envoyé dans tous les sens tu voie apparaitre deux hommes vêtus de noir qui ont l’air armé jusqu’au dent

(Ce sont deux bandits de bases) FOR+1 DEX+1 CON+1 le reste 0

DEF 14 Pv 9 init 14

Epée longue +2 Dm 1d8+1 et empoisoné avec un poison du style mort scripté

Son père est touché une fois avant de l’occire (un des bandits) dans un torrent d’arcane s’il le termine avant ellendil il vient l’aider au tour d’après

Dès que le calme est revenu son père se retourne vers lui et lui dit

- « au moins tu sais encor utilisé les arcanes cet exile a peut-être eu un effet bénéfique sur toi »

Puis son père se tord de douleurs et commence à avoir des spasme (ellendil va surement chercher à le soigné mais a moins qu’il n’ai un sort de guérison cela ne fais que soulagé et retardé sa mort)

Au moment où il termine ça phrase une autre explosion de verre retentis et suivie d’un cri d’une femme »

A nouveau Ellendil reconnait la voie c’est celle de ta mère il lui est arrivé quelque chose cet attaque était surement une diversion

A priori ellendil devrais courir sauvez sa mère mais s’il décide de d’abord faire boire la potion a son père celui-ci ce débat en disant que cela n’a d’effet que pour les arcanes pas pour la magie de guérison et cela ne soigne en aucun cas l’utilisateur puis il l’invective d’allé sauver sa mère

Ellendil doit au moins réussir trois jets de dex (en opposition avec moi pour le temps que met ellendil a arrivé et pour la vitesse d’exécution du bandits) sur trois pour arriver à temps dans la chambre de sa mère sinon et ça mère c’est fait capturée et l’attend à l’arrière du manoir

S’il en rate un il voie juste sa mère se faire emporter par la fenêtre par un bandits et ce dirigé vers la réserve de la maison.

S’il en rate deux il ne voie qu’une chambre vide avec des trace de lutte qui mène à la fenêtre et s’il regarde il n’entend qu’une porte se refermée au loin vers la réserve

S’il les rate tous il ne voie qu’une pièce vide et c’est en redescendant qu’il entendra sa s½ur suivie de sa mère poussé un hurlement de douleur (sinon il arrive à chaque fois à temps pour les surprendre et les obligées à fuir

Quand il arrive sur place il n’y a que deux bandits simples qui ont sorti leurs couteaux et qui commence qui s’installe ou qui ont déjà commencé à torturer ça mère

Cela fait des jours que les bandits observent les habitudes du manoir ils ont commencé a assassiné tous les gardes puis ils devaient neutraliser le père et enfin capturé la mère pour demander où se trouvait la pièce du fou

Dès que ellendil rentre il peu constaté ou non le travail des bandits qui pose en tous cas la question

- « ou se trouve la dague ? dites-le-nous ou on va devoir changer de langage »

L’instant d’après les bandits remarque la présence d’ellendil et le premier fonce sur lui pendant que le deuxième cours vers la sortie

Si ellendil a réussi a tué les deux alors cela ne change rien a part qu’il n’y aura que le boss qui était en route pour voir comment avançais la torture

Sinon il y a une troupe de dix bandits en plus

Dès qu’il a finie, il peut délivrer sa mère mais du coup il entend la voie du boss dire

- « je ne sais pas qui est là mais tu as eu un culot énorme en venant ici sort de la que je te casse deux ou trois truc »

Sinon il sort juste avec sa mère et là le boss dit

- « je ne sais pas qui tu est mais je n’ai pas le temps de te le demander »

Et il attaque mais au moment ou le boss l’atteint il se fige son père qui est en sueur en train de se retenir à le port a lancé un sort et il dit ceci avant de tomber bois la potion BOIS LA POTION !!!

S’il décide de ne pas la boire alors le voleur la prend lui-même et la brise mais la magie se libère sous forme de vapeur qui prenne la forme des anciens puis il fonce vers ellendil et pénètre son corps

La a priori il l’occis tout ce qu’il reste puis il peut aller auprès de son père qui est mourant la dernière chose qu’il fait est de donné à ellendil un collier avec une pièce en or dessus il lui dit que la dague est un atout précieux car ça capacité est de … de… MORT

Puis après un petit moment une troupe armée d’elfe fait irruption et entour tout le bâtiment un des cavaliers s’approche de la mère en demandant si tout va bien puis il dit que les derniers bandits ont fuis.

Ellendil n’a pas le temps de dire quoi que ce soit car directement il commence petit à petit à disparaitre

Ça mère le regarde et dis ton père ta amené ici avec un sort très rare de sa conception maintenant qu’il est mort le sort a pris fin termine ta quette mon fils termine ta quette et revient victorieux pour reprendre le fardeau de ton père

Et a nouveau tu te fais balloter dans tous les sens tu as l’impression qu’on te marche dessus et tu atterri lourdement dans ta chambre devant les yeux ébahit de la femme de chambre qui était en train de refaire ton lit et qui part en criant.

la dague de phospharium

Avec 1d4 de dmg ou une attaque a distance(20m) 1d4 de feu et possibilité de metre le feu 1d4 dmg pendant 1tour

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Hello.

Selon le guide du joueur d'Anathazerïn, les PJ elfes ne peuvent venir de Hautesylve pour des raisons liées à la campagne, il y a des communautés elfes sylvains et des éxilés haut-elfes dans le Bois de Myrviel. On peut aussi considérer le Bois Dormant, le Bois d'Astreis, le Bois de Muir et le Bois de Baram comme des bons points de départ.

La légende du porteur du gant de lumière est à peine connu dans le royaume elfique (c'est idiot, mais c'est comme ça content )

Et le problème de fausse-monnaie est complétement inconnu des haut-elfes, qui n'ont rien à faire de l'économie des humains.

Pour le PJ, est-il plus prêtre que mage ? (Combien de voie prêtre, combien de voie magicien ?)

Quel dieu vénère-t-il ? Selon le dieu, tu auras l'arme qui lui est affiliée. (Dénora, déesse de la guérison et de la compasion, c'est un bâton. Ashran, dieu des forgerons, c'est un marteau, Aurilla, déesse de la chance et des aventuriers, une épée courte.)

Une autre chose que je ne comprend pas, c'est le système de CO-MJ ? Vous allez masteriser tous les deux la campagne ? Cela risque de poser un problème, car chacun connaitra les tenants et aboutissants de la campagne.

Pour sa quête personnelle, il peut être dans un rêve et se retrouver devant le dieu qu'il vénère. Le dieu connait la légende mais comme les autres dieux, il ne peut intervenir directement. Il peut lui montrer des visions d'un ou des futurs possibles.

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Salut,

je rejoins JeffL sur le questionnement de CO-MJ sur une campagne. Peut-être deux campagnes (chacun en maitrise une) en couplant avec Invincible une session sur deux.

Le déroulé d'Anathazerïn est donné en partie dans l'intro, certains scénarios ont des liens forts (sur les PNJs introduits par exemple) avec d'autres plus loin. Le scénario du chapitre 3 est complètement lié à l'ignorance des joueurs pour son effet (sans spoiler), etc.

Pour l'objet tu peux lui faire avoir un objet original (mécanique ?) à la fin du chapitre deux. Ensuite il peut évoluer avec lui comme un objet unique. Peut-être une conception extraordinaire impévue ?

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merci de vos réponse rapide.

tout d'abord pour repondre a JeffL

je me suis deja posé la question sur le fait qu'il venait des hautes sylves je vais lui demandé de changé.

pour le tableau avec le gant qui brille effectivement mais je trouvais ca drôle de faire des petit clin d'oeil par ci par là (on peut dire que le tableau a été recuperé lors d'une vente d'oeuvre je sais pas si ce genre de truc existe chez les elfes.

Pour la fausse money je cherchais justement a faire en sorte que la quette puisse avoir des lien avec l'histoire ce que je trouve plutot sympa.

(et il me semble que justement dans anatherazin les elfes avait fermé leurs frontiere en pretextant que des fausse piece etait arrivé jusque aux hautes sylves)

alors ellendil est un haut elfe mage (voie de la magie destructrice, voie de la magie protectrice) et pretre (voie des soins) et j'avais oublié qu'il etait aussi psionique (voie de la telekinesie)

et est athé il ne venere aucun dieux si ce n'est ces encêtre il me semble

Pour ce qu'il en est du CO-MJ oui on ce marche un peux sur les pied car on fait chacun la moitier de chaque campagne dans le cas d'anatherazin je fais la premiere moitié donc je m'occupe du fameux scenario 3 mais je lui ai formelement interdis de le lire.

et effectivement il y a des fois ou lui ou moi on connait le denouement de certaine partie ou scenario mais ce n'est pas tres grâve car du coup on peu faire foncé les joueur en plein dans le panneau ou evité au joueurs de passé a coté d'indice trop important et même si ça enlève un peu de fun du jeu je prefaire ca a ne pas joué du tout( moi aussi j'y ai droit en larmes)

le truc c'etait que les joueurs aient tous leurs objets a la fin du scenario "les disparus de clairval" mais ca na pas été possible du coup il faut (vu que ce sera moi le mj a ce moment la) que je lui fasse faire la quette le plus tôt possible

du coup l'amélioration de la recompense du scenario 2 pour ellendil c'est pas possible mais je vais reprendre l'idée pour le draconide qui a mis un peu de temps a crée son back ground (merci Ethariel)

pour ellendil j'avais pensé a lui donné les larme etherée du livre compagnon et donc de lui faire cet quette la mais pour pas qu'en attendant pour ne pas qu'il ce sente oublié je voulait lui faire une super quette qui n'aporte qu'un objet en apparence cool mais qui n'evolue pas ( il ne s'attendra pas a ça du coup hehehehedémon)

et pour ce faire j'avais pensé a comme tu l'a proposé(JeffL) être apelé une nuit devant son dieux ou devant ces encetre ces dernié lui montre un objet x en disant que seul le pure poura possedé cet objet x (qui empeche de sombré dans la folie avec les larme mais ça il ne le sait pas) et du coup vu que sont frere a été apelé en meme temps que lui ils vont devoir disputé un duel a "mort" car il va avoir vraiment avoir l'impression qu'il meurt dans ces bras et il ne va pas pouvoir le soigné car seul la magie des arcane marche en cet endroie et il va avoir des remors jusqu'a ce qu'il recoive une lettre de son frere lui meme qui lui souhaitant bonne chance pour la suite de ca quette et que malgré leurs différent il voudrais quand même le voir revenir dans leurs manoir.(ou un truc du genre pour la lettre)

mais en restant tres vague sur le fait que son frere soit en vie ou non qu'il ai juste des doute et enfin on peu imaginé des retrouvail ou un truc du genre ou alors il a recuperé une des larme mais en est devenue fou et il va faloir recuperer la derniere larme sans le tué ce qui n'est pas tache aisé.

ps: y a t'il aussi un peuple d'elfe dans la foret de Luir-An-Doral?

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ps: y a t'il aussi un peuple d'elfe dans la foret de Luir-An-Doral?

Kasem

Oui, des sylvains très sauvages, c'est une forêt très dangereuse

Pour la fausse money je cherchais justement a faire en sorte que la quette puisse avoir des lien avec l'histoire ce que je trouve plutot sympa.

Non, pas du tout, c'est un problème politique interne (scénario La justice des elfes)

C'est une des raisons que jouer cette campagne a 2 MJs ne va pas être facile, car les actions des joueurs ont des répercussions sur les suivants, et donc si tu sais ce que ça entraine, tu vas même si ce n'est pas intentionnel, éviter de faire le truc qui va bloquer et aller dans le sens de la campagne.

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effectivement je pourais me laissé tenté de bidouillé mes partie en temps que mj pour avoir plus facile mais en fait je cherche la difficulté du coup j'ai tendance a plus les mettre dans le petrindémon hehehehe

et quand je connais l'emplacement des relique/arme magique je les laisse au joueurs car les armes les plus important c'est ceux qu'on a avec la quette que je tente de crée elle peuvent devenir ce qu'on veut (et si jamais ils ne sont pas assé equipé pour un passage ba lui ou moi on buff les arme et le tour est reglé)

je ne connais pas toute l'aventure par exemple pour anatherazin je sais ce qu'il faut cherché (et encor) et je connais un méchant et l'histoir de l'enistar mais apres c'est tout donc je voie pas comment en temps que joueur je peu influencé ou même prendre des racourcis

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Salut Kasem

Comme tu te situes jsute après les disparus de Clairval, j'avais moi-même fait un mini scénar qui a lieu après cette aventure. Voici mon synospsis.

Le PJ sont à Clairval et même si certains sont étrangers, ils ont un statut de protecteur du village. Comme chaque année, l'époque de la Soue qui voit s'affronter les voyageurs de l'auberge qui se trouve à la sortie de la forêt (je ne me souviens plus de son nom) aux habitants de Clairval. C'est Rodrick qui organise chaque année cette petite manifestation sprotive et et qui lui permet de déceler parmi les villageois ceux qui semblent prometteurs pour devenir un héros.

L'objectif pour les PJ est de gagner ce match et de remporter le prix (l'arme magique que tu as choisi de donner à ton PJ). Pour les règles, je te laisse choisir ce que tu veux, moi j'avais fait une sorte de chasse au trésor dans la forêt ou il fallait retrouver le ballon et le ramener à son camp. Mais tu peux aussi t'inspirer des règles du Trollball (un terrain rectangulaire - 2 buts - une touche = une élimination jusquà la prochaine remise en jeu). Avec le recul, j'aurai même du choisir cette deuxième option plutôt que la première. Ca peut donner l'occasion aux PJ de relacher la pression (pas de mis à mort, ça reste un jeu bon enfant) et si tu veux, tu peux étoffer le scénario avec des joueurs tricheurs, du doppage, des paris ou encore des jalousies dans le village. Pour l'équipe adverse, des profils de bandits avec un boss et un lettré suffisent très bien. Leur motivation, c'est de gagner le match pour remporter le prix, le revendre et se partager les bénéfices. Donc, au pire, l'équipe adverse pourrait revende l'OM à tes joueurs s'ils ont assez de PA.

Voili !

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Merci beaucoup Izn0g00d je crois que je vais faire ce que tu me propose ca a vraimend l'air vraimend sympa.

Je crois que je vais faire joué cela avec une équipe adverse pret a TOUT pour recuperer l'arme magique.

Les deux epreuve me tente beaucoup du coup on pourais dire que cela ce joue en deux manche la premiere avec la sorte de foot (est ce que tu pourais me dire un peu plus en detail ce qu'est le trollball ou me dire ou je peu trouvé les regle?) et ensuite l'epreuve de la course au ballon suivie d'un duel entre les chef des deux equipe pour etre sur qu'il n'y ai aucune egualité (et pour mettre le PJ concerné en evidence)