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Multiclassage : vos meilleurs combos 65

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Bonjour à tous,

Je trouve la combo Félys Moine 18 (illumination) / Clerc 2 (prêtre - maladie/faiblesse) plutôt cool, au delà de la voie de l'illumination qui donne encore plus de versatilité au moine, les deux niveaux de prêtre lui donne accès :

1) au sort Putréfaction qui file un désavantage au jet de sauvegarde de constitution et donc un énorme boost au frappes étourdissantes et à la canalisation arme infectée .

2) +6d4 dommages et état empoisonné par attaque pendant 1 minutes avec sa canalisation.

Il peut aussi prendre le don Volonté de Fer, qui permet de lancer Hâte (débloqué au niv 17) et Putréfaction.

Ca met un peu de temps à se mettre en place, mais on a un moine avec 42 ((12+9)x2) mètres de mouvement, une bonne CA (autour de 19), 3 attaques (2+1 avec hâte) dégâts 1D10+6d4+5 qui empoisonnent et étourdissent (pour 1 Ki chacune et avec désavantage), une action bonus (1ki) pour frapper, se désengager ou se heal et une réaction pour activer le sort bouclier et augmenter sa CA de 5 points (débloqué avec la voie de l'illumination).
On peut même claquer corps vide en cas de coups dur pour passer invisible et resistant à tous les dégats sauf force..

Duc.

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Un simple Paladin serment de piété, sorcier avec le patron entité extra-dimensionnelle, apparence trompeuse et aura de piété en fond un super tank. Après à voir si on préfère plus de paladin ou de sorcier...
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En ce moment de joue un Roublard 9/ Prêtre 6 de Norgorber NM... Ça commence à être bien fort... Les sorts du prêtre + canalisations et soins et l'attaque sournoise combat à deux armes empoisonnés. Armure légère avec dextérité et sagesse élevée.

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Je ne l'ai pas encore testé mais en parcourant un peu les options, je suis tombé sur la sous-classe Académicien du Magicien. J'ai notamment repéré les écoles d'abjuration et de nécromancie en me disant "ça a l'air vraiment pas mal sur un tank !"

Pour rappel, au niveau 2 :

Abjuration : Résistance. Vous gagnez la résistance à un type d'énergie de votre choix : feu, froid, foudre, force, nécrotique, acide, radiance.

Nécromancie : Vampire des âmes. À chaque fois qu'une créature meurt à moins de 10 mètres de vous, vous récupérez autant de points de vie que son indice de dangerosité. Vous ne pouvez dépasser votre maximum de points de vie de cette façon. Vous ne récupérez aucun point de vie si la créature est un mort-vivant ou une créature artificielle.

Avec un barbare/guerrier équipé d'un bouclier, ça doit vraiment bien fonctionner !

Le but est d'aller en mêlée en essayant d'attirer le plus possible les coups sur soi. Avec l'abjuration, on divisera les dégâts d'un certain type par deux (situationnel ou extrêmement profitable en fonction du scénario). Mais c'est sans doute la nécromancie qui est le plus intéressant. Pas besoin de donner le coup fatal, on laisse les coéquipiers tout tuer à distance et on se régénère passivement.

Pour ce multiclassage, je ne monterais que l'intelligence au minimum requis pour prendre des niveaux de magicien. On choisira seulement des sorts utilitaires ou de soutien qui ne seront pas handicapés par une faible intelligence. Et j'essayerais de monter ma CA et mes PV le plus possible.

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Je vois ce fil et je me souviens que je n'ai jamais pris le temps de parler du personnage que je joue depuis pas mal d'années maintenant.
J'avais créé un Guerrier Demi-elfe niveau 1 avec beaucoup de Charisme, dans l'optique de prendre l'archétype Sorcelame, ou bien de le multiclasser Ensorceleur en fonction des besoins du groupe (qui n'était pas stable au début).
Le MJ m'a proposé de bifurquer vers une autre voie intéressante : le Sorcier. Lors de la première aventure, j'ai trouvé une relique (un vieux bouclier) qui parlait dans ma tête. J'ai fait un pacte avec la voix et mon perso est devenu multiclassé Sorcier.
Avec simplement 2 niveaux de guerrier, je n'ai que le second souffle et le sursaut d'activité, mais j'ai surtout depuis le début le port d'une armure lourde et d'un bouclier, ce qui permet d'être difficile à toucher pour les adversaires. J'ai aussi la maîtrise des JS de Constitution ce qui est très pratique pour les sorts à concentration.

Depuis j'ai pris tous les autres niveaux dans la classe de Sorcier, avec le pacte de la lame (qui s'accorde parfaitement avec le style de combat Duel).
Au niveau 4 de Sorcier (global : 6), j'ai pris le don de Mage-combattant qui est super intéressant pour cette combinaison. Le niveau suivant m'a permis de prendre Lame assoiffée pour faire 2 attaque d'épée avec une action.
La combinaison fonctionne toujours très bien, mon personnage est maintenant niveau 13, c'est un Sorcier niveau 11 avec une armure lourde, une épée et un bouclier, ce qui en fait un bon combattant au corps à corps, mais aussi à distance avec les explosions occultes, et puis des capacités magiques très intéressantes, comme pouvoir voler ou immobiliser ses ennemis.