F.A.C.E.S.: dernier né de James Tornade 699

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Bankace

Merci Bankace ! Intéressant. Et si jamais tu t’ennuies, je serais bien curieux de savoir ce que donne les probas sur une base de difficulté de 5 au lieu de 4 (si tu as le temps, hein - je ne me rends pas compte du travail que cela représente) car après quelques recherches à droite, à gauche, j'ai souvent entendu que le jeu était assez "facile", ce qui est idéal pour faire briller les PJ mais j'ai bien peur que sur la durée ça ne rende les situations, normalement tendues, que trop anecdotiques.
S'il y a des retours sur une base 5, je suis preneur aussi. Je ne voudrais pas envoyer mes joueurs au casse-pipe. xD

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Ghislain Bonnotte

Oui je suis d'accord donc c'est le même principe (en D6)

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Alors j'ai déja fait les calculs, je te sors ca dans 2 secondes. Ma réflexion personnelle c'est de rester à un seuil de 4, car il ne faut pas oublier que 4 c'est un oui mais. Du coup je préfère déployer mon sadisme de MJ

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Yep il ne faut pas oublier qu'atteindre pile la difficulté du test est une demi réussite. Le PJ réussit mais au prix d'un retard, d'une éraflure, de la perte d'un objet ou d'1 point d'Energie par exemple.

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En effet. J'avais tendance à partir sur une simple réussite (ou à peine amoindrie/facteur temps). Dans ces conditions, je pense que 4 fera l'affaire, il me suffira d'être suffisamment claire au début (4, demi-réussite, 5, réussite pleine et entière) et d'être impitoyable (j'aime beaucoup l'idée de pouvoir se blesser, d'abimer son matos etc.). Merci pour vos précisions !

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Bankace

Bankace,

Ton équilibrage me semble être une excellente idée. J'ai bien compris la notion de PO. En revanche, sais-tu préciser ce que tu entends par {PO + effectif}, dans le cas suivant par exemple : 4 PJ contre 7 pirates.

Merci d'avance pour ta réponse.

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(pour info je suis parti de la reflexion de base de D&D la dessus, je n'ai aucun mérite)

Alors en fait l'idée initiale c'était d'opposer deux groupes avec des PO rigoureusement identiques (disons 6.2). Sauf que dans notre cas, 4 VS 7, les pirates ont un net avantage de par leur supériorité numérique. Supposons que tous sauf un soient à 1 contre 1, ca laisse un PJ crouler sous des PNJ qui ont chacun un bonus de +4, c'est violent et déséquilibré!

Du coup, on rééquilibre : on a 4 PJ, donc un PO + effectif de 10,2, et on aimerait que le PO + effectif de nos pirates soit environ de 10,2!

Pour caricaturer, imaginons qu'on est un PJ en god-mode à 12-12, si ils sont face 50 à des chenilles processionelles à 1-1, elles garderaient un bonus de +49, c'est pas normal content

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(pour info je suis parti de la reflexion de base de D&D la dessus, je n'ai aucun mérite)

Alors en fait l'idée initiale c'était d'opposer deux groupes avec des PO rigoureusement identiques (disons 6.2). Sauf que dans notre cas, 4 VS 7, les pirates ont un net avantage de par leur supériorité numérique. Supposons que tous sauf un soient à 1 contre 1, ca laisse un PJ crouler sous des PNJ qui ont chacun un bonus de +4, c'est violent et déséquilibré!

Du coup, on rééquilibre : on a 4 PJ, donc un PO + effectif de 10,2, et on aimerait que le PO + effectif de nos pirates soit environ de 10,2!

Pour caricaturer, imaginons qu'on est un PJ en god-mode à 12-12, si ils sont face 50 à des chenilles processionelles à 1-1, elles garderaient un bonus de +49, c'est pas normal content

Bankace

Merci pour ces compléments. Donc pour les pirates, comme ils sont 7, il faut PO+7 = 10,2, donc un PO moyen pour les pirates de 3.2. C'est bien ça?

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C'est ca, sauf que je partirait plutot du profil pîrate pour en déterminer le nombre, car ca ferait 7 pirates à 4-1 ce qui est franchement minable

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Probablement je mettrais 5 pirates à 6-6 ce qui ferait un PO de 10.5.

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Après les super héros en costume, pourquoi pas une extension sur le japon féodal ?

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  • Eilvor
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Ouaip c'est une très bonne idée !

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en tous cas, j'en ai vraiment envie, pour adapter l'empire de cerisiers, L5R, ou du pur japon féodal, ce serait un vrai bonheur

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pericles

Je suis preneur également, avec une petit mécanique de duel sympatoche à l'instar des duels Western (quoique ça peut déjà se transposer aisément ). J'ai l'impression de devenir un boulimique de FACES, y'a un côté "attrapez-les tous" ! xD

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  • pericles
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Eilvor

pareil

plus y en a, plus j'en veux !

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Bonjour, j'ai temporairement mis de coté mon travail sur 7e mer car mes tablées ont préfé d'autres univers. Voici mon travail à l'heure actuelle. Il n'a pas été beaucoup playtesté, et est probablement largement perfectible. Concernant la magie et les manoeuvres de duel, le travail est réalisé à 95% mais ne sera pas publié car trop de similitudes avec le texte initial. En revanche si vous butez sur des adaptations je suis disposé à partager mes reflexions au point par point. N'hésitez pas à me partager vos retours!

https://drive.google.com/file/d/1w8Cs9F4yTYMImHDsSuxZwHYw6zGYyjyl/view?usp=sharing

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  • Cindoc
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Bankace

Merci beaucoup du partage !

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ça a pu m'échapper mais il n'y a pas encore de système de santé mentale ? J'aimerais faire du Conan et ça ça manque je trouve. ça et peut-être un instrument de "dégénérescence" des sorciers (thème récurrent de la Sword & Sorcery). Et quelques créatures indicibles. Bon, je pense que je vais finir par proposer des choses...

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Il n'y a pas de système de santé mentale, en revanche

  • Tu peux tout à fait créer le tien facilement
  • Ca a été abordé plus bas (faut quelques notions de spéléologie), tu peux tout à fait utiliser l'énergie comme jauge de santé mentale un peu comme dans COC.

Après dans COC c'est une jauge pensée pour monter (un peu) et descendre (beaucoup), et tu sembles chercher quelque chose de plus durable. Je ne connais pas ton univers, mais peut etre pourrais tu créer une 3e jauge, ou tout simplement définir ta dégénrescence comme une regression de l'energie max.

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  • Atlatch
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Bankace

Bonne(s) idée(s), à tester ! Mais je partirais effectivement davantage sur une troisième jauge.