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Campagne Crimson Riders : Les jeux de pouvoirs dans le Weird West ? 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Bonjour à tous,

Je me permet pour mon premier sujet sur le forum (youhou !) de vous demander quelques conseils sur ma campagne en cours :

Dans ma campagne les Pjs ont été engagé par une société de mercenariat, les Crimson Riders basés à Dodge City. Cette société a pour but de fournir protection aux simples citoyens (via des armes peu chères et de bonnes gachettes).

Mon idée pour cette campagne était de faire participer les PJs à la montée en puissance de cette faction indépéndante. J'imaginais que l' émergence de celle-ci attirerait peu à peu l'attention et l'ire d'autres factions du weird west (Barons du rails, Sociétés d'armement, Gouvernements, Agence/Rangers etc. ). Enfin, le point culminant de cette tension aboutirait à la destruction pure et simple des Crimson Riders ce qui pousserait les PJs traqués à faire route vers une contrée "neutre", le grand labyrinthe.

Pour l'instant mes joueurs ont réussis à se mettre à dos Colt Industries en les doublant pour avoir accés à une mine de salpètre et monter leur propore cartoucherie.

Bref j'ai le thème général de la campagne, mais j'ai un peu de mal à trouver des ressorts scénaristiques pour le bétonner.

Auriez vous des conseils pour que je me représente mieux les jeux de pouvoirs dans le weird west et quels intérêts mes joueurs pourraient-ils "malencontreusement" perturber ?

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Si leur société de mercenariat est célèbre ils peuvent tout à fait être engagés par l'un des Barons du rail pour une/plusieurs missions. De là ça peut vite dégénérer s'ils s'impliquent dans le conflit. De plus il est possible si tes joueurs ne connaissent pas le monde qu'ils découvrent une facette sombre à leur employeur (Bayou Vermillon ? Hellstromme express ?)

Rien que ça déjà peut sans problème les confronter à la Smith & Robards, l'armée par l'entremise de la Union blue et le Général Chamberlain. Qui dit Smith & Robards ou Hellstromme dit aussi la possibilité d'explorer le Deseret, les crotales Mojave, les Gentils et Saints des derniers jours.

Tant à faire content

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J'ajoute aussi juste comme ça que si la chasse de monstres les intéresse ils peuvent être intéressés par rencontrer La société des Explorateurs. Elle peut également voir d'un mauvais oeil la montée en puissance d'un groupe d'hommes en armes qui sévit en marge des hommes de loi du grand Oest Sauvage.

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On peut rajouter :

- des Whateley qui auraient un Plan pour une des villes ayant passé contrat avec leur société. Suffisamment énervés, ils peuvent devenir vraiment désagréables.

- un Baron du Bétail (à Dodge ce n'est pas ce qui manque), frustré de ne pas pouvoir faire passer ses 20 000 têtes de bétail en pleine ville parce que des flingues à louer repoussent ses hommes.

- une compagnie (informelle ou non) de chasseurs de bisons dont les prétentions territoriales passent par une ville sous contrat. Vu le prix de la viande de bison, peu de chances qu'ils laissent tomber.

- des francs-tireur d'un camp ou d'un autre (ou des deux si tu es vicieux), dont le trajet à travers les Hautes Plaines les mène à passer par une ville sous contrat. Cela peut dégénérer facilement si les premiers accrochages ne sont pas en faveur des maraudeurs, qui iront chercher des renforts auprès des troupes de leur camp.

- une série de disparitions autour de Dodge, menant à la découverte du nid de goules sous la ville, avec à la clé un horrible combat et des tas de cadavres à justifier devant la loi.

Je jetterais un oeil dans les suppléments Classic pour trouver d'autres factions dans le coin.

Edit : un Train de Nuit de la Bayou Vermillion passant dans le coin peut aussi déclencher pas mal d'emmerdes en cascade.

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Après une relecture rapide des différents suppléments classique, je ne trouve rien de spécial à rajouter, à part peut-être la Danse des Esprits mais vu le mouvement, il y a peu de chances que ça ne dégénère pour tes mercenaires.

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Merci beaucoup pour tout vos bon conseils !

Je vais essayer d'inclure les barons du rail dans mon equation, je pense que c'est sans doute l'un des aspects que j'aimerais dévellopper dans la campagne.

Je pense serieusement me pencher egalement sur la dance fantôme : L'une de mes joueuse à décidée de jouer une shamane avec le malus "Détestée par les animaux", à mon avis le contact avec la danse fantôme pourrait l'aider à comprendre l'origine de cette malédiction clin d'oeil

Pour mon prochain scénar j'aurais aimé les mettre au milieux d'un projet de barrage mené par la Black River avec des tentatives de sabotage de la Wasacht. Le tout à grand coup de travailleurs possédés par des démons et de gadgets explosif !

En plus si ça tourne mal il faudra justifier l'inondation d'une vallée !

Au passage Meister les references pt au nid de goules, tu les a trouvées dans Last Sons ? (Je ne me souviens pas l'avoir lu dans le livre de base)

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Le nid de goules est décrit dans The Quick and the Dead, un supplément classique. Par manque de place dans le LdB de Reloaded ça a du passer à la trappe. Je ne sais pas si c'est abordé dans Last Sons, je ne l'ai pas encore lu.

En gros, sous Dodge City se trouve un nid d'environ 200 goules, de mémoire. Elles se nourrissent de nombreux cadavres du coin, ainsi qu'à l'occasion d'un blessé. A noter que certaines d'entre elles mettent des habits pris sur les morts pour errer la nuit en ville à la recherche de viande.

La Danse des Esprits est un mouvement bénéfique, dont le but est de guérir le monde. Du coup, pas forcément de lien avec l'handicap de ton perso... Peut-être du côté du Culte du Corbeau, mais là c'est moche pour la joueuse et toi.

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En effet, après vérification il n'y a que quelques lignes faisant référence à un nid de goule dans le LDB. J'essaierai de choper un pdf de the Quick and the Dead pour creuser ça content


Pour la danse des esprits je pensait justement que la rencontre de notre shamane avec certain de ces représentant lui permettrait d'effectuer un rite d'introspection. Elle pourrait ainsi découvrir comment dans son passé elle a été en lien avec des forces contre nature. Etant la dernière membre de son clan et un peu amnésique, je verrai bien la teinte indélébile d'un wendigo ou de quelque chose dans ce gout là !