CO Mini 84

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Sammy

Non Sammy,

Mais en jouant avec le terrain/map et les figurines/pions cartonnés tout en utilisant la narration, celui-ci arrive à « construire » des actions. Pour les dés, je limite l’usage à « c’est réussi ou non ».

Pour le moment je souhaite lui donner le goût pour cet univers tout en lui expliquant « l’idée d’une compétence ». Sur le côté je joue à des jeux du type “stop ou encore” (comme Troll & Dragon) pour lui apprendre à gérer les dés.

Je souhaitais souligner le fait qu’une “figure” comme celle du nécromant n’est pas “traumatisante” si celle-ci est balisée par un adulte ; ce n’est pas plus problématique que le “grand méchant loup” pour comparer.

Bien à toi,

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Je joue avec ma fille de 5 ans sur les règles de COF et elle ne sait pas encore lire (sauf les chiffres pour ses jets, mais pas les textes).

Les codes couleur sur le fiche de perso aident pas mal.

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Merci pour vos retours ! Je sens qu'on va s'y plonger bientôt donc. content

EDIT: Quand tu parles de codes couleurs sur les feuilles de persos...euh... les feuilles dispo sur le site de BBE sont en bleu ciel et blanc uniquement. Sans pictogrammes, rien. Donc dur dur de s'y retrouver si 'lon ne sait pas lire... Elles sont différentes dans le pdf payant ?

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  • Tartopome27
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Sammy

Sinon tu peux déjà faire un test avec le mini JDR Gnomes? c'est assez simple, mais mes filles ont adoré, avec de la musique d'ambiance... les gamins ont une imagination débordante!

Tu peux le trouver ici: http://couroberon.free.fr/Gnomes.html ou une version bis ici:http://http://couroberon.com/site2/gnomes/

Pour les fiches COmini en couleur c'est par ici: forums.php?topic_id=11097&tid=278524#msg278524

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  • Sammy
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Dommage pour COF mini qu'il n'y ait pas une petite campagne (et de préférence pour un joueur et un md) Laurent si tu m'entends. plaisantin

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Merci Tartopome27 pour le lien sur les fiches. Oui je parlais des fiches autres que les originales, avec des couleurs, des logos.

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Bon alors à la demande de certains un profil de vilain magicien : le Maudit !

Malicien (ex Maudit)

Règles du profil : comme Mage

R

Voie du démoniste

Voie du nécromancien

Voie du sombre mage

1

Malédiction : faites un test d’Esprit opposé. Si vous l’emportez, votre cible lance deux d20 et garde le plus faible résultat pour ses 3 prochains tests.

Siphon des âmes° : une fois par tour, lorsqu’une créature vivante à moins de 20 m de vous tombe à 0 PV, vous récupérez 1d6 PV.

Ténèbres* : vous créez une zone de ténèbres de 10 mètres de diamètre. Même les créatures qui voient dans la nuit sont aveuglées dans cette zone.

2

Beauté infernale : vous lancez deux d20 aux tests destinés à séduire ou à convaincre.

Masque mortel : vous lancez deux d20 aux tests destinés à intimider ou à faire peur.

Connaissances impies : vous lancez deux d20 aux tests en rapport avec la magie, les démons et les religions.

3

Pacte sanglant° : sacrifiez 1d6 PV et lancez deux d20 au lieu d’un seul sur un test effectué à ce tour.

Baiser du vampire : faites un test d’Esprit opposé. Si vous l’emportez, votre cible subit 1d6+Esprit dommages et vous récupérez autant de PV (sans dépasser le max).

Pattes d’araignée : vous pouvez grimper sur les surfaces verticales et même aux plafonds. Vous pouvez y lancer des sorts.

4

Aspect du démon* : vous prenez l’aspect d’un démon. Vous gagnez +3 en Puissance et en Défense. Vous pouvez tenter deux attaques de griffe à 1d6+PUI dommages à chaque tour.

Zombi : vous adoptez un zombi, en combat il inflige 1d6 dommages par tour à un adversaire. Défense 10, PV (niveau x 4). Lorsqu’il est détruit vous pouvez le ramener à la non vie à la fin du combat.

Forme d’ombre* : vous prenez la consistance de l’ombre, lancez deux d20 à tous les tests de discrétion et divisez par 2 tous les dommages reçus par des armes. Ne fonctionne pas en plein soleil.

5

Démon* : une fois par combat, invoquez un démon en sacrifiant 2d6 PV. Il inflige 1d6+ESP dommages par tour. Défense 15, PV (niveau x 5). Il vole.

Mot de mort : faites un test d’Esprit contre le score de PV actuel de votre cible. Si vous réussissez la victime tombe à 0 PV.

Ombre mortelle* : l’adversaire ciblé est attaqué par sa propre ombre. Elle attaque comme l’original, mais n’inflige que la moitié des dommages et ne possède que la moitié des PV. 1 fois par combat.

* La durée de la capacité est égale à (1d6+Esprit) tours. ° cette capacité ne compte pas pour une action.

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  • Boze
  • et
  • Dannemoge
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Bon encore quelques profils , quelques monstres versions CO mini et ça va ressembler à un mini supplément clin d'oeil

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Génial! Merci Laurent!!!!

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Et une question, que penseriez-vous de le renommer Malicien ?

Le magicien des maléfices (ou du Malin)?

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  • Ethariel
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Laurent Kegron Bernasconi

Très bonne dénomination, bien dans l'esprit CO Mini

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Laurent Kegron Bernasconi

Plus qu'à mettre en forme avec le fankit moqueur

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Je souhaite faire jouer des adultes qui n'ont jamais joué à quelque chose ressemblant à toute forme de JDR. Donc amateurs +++

J'ai pensé à CO mini ou COF la boîte d'initiation.

CO mini n'est il pas trop enfantin pour des adultes ? Surtout le mini scénario présent dans le livret

COF initiation par contre ne sera t il pas trop compliqué ?

Que choisir ?

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  • Romje
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Et une question, que penseriez-vous de le renommer Malicien ?

Le magicien des maléfices (ou du Malin)?

Laurent Kegron Bernasconi

c'est juste parfait comme nom oui

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Akuna Aglagla

CO mini est relativement orienté "enfants" malgré tout, que ce soit sur les illustrations ou le contenu.

et puis c'est pas vraiment orienté "noob", il y a peu d'aides et d'explications pour le MJ

La boite d'initiation COF est parfaite pour faire débuter des néophytes, c'est ce que j'ai utilisé moi même, je recommande chaudement content

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Laurent Kegron Bernasconi

Merci bien !

Le démon et le zombi font presque autant de dégâts. Sauf que le démon coûte 2d6 PV à invoquer et ne dure qu'un temps limité. Est-ce que ça ne te paraît pas trop peu intéressant ?

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Le zombi à une DEF de 10 et niveau x4 PV tandis que le démon a DEF 15 et niveau x 5 PV.

Et le 1d6+ Esprit aux DM dans un jeu où tu augmentes de +1 une carac par niveau ce n'est pas rien...

Au niveau 5 le Malicien aura sans doute entre +6 à +8 en Esprit... donc cela fait une grosse différence de DM en fait !

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  • Dannemoge
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Laurent Kegron Bernasconi

Ok, merci pour ton retour. Ma remarque vient du fait que vu les capacités défensives du démon, je pense que ses opposants ont plutôt intérêt à passer sur la défensive et attendre qu'il disparaisse. C'est plus efficace !

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Bonjour à tous,

J'en ai déjà parlé plusieurs fois, mais je fais jouer CO Mini à ma nièce et mon neveu (11 et 8 ans).

On a fait une première partie basée sur le scénario de base, agrémentée d'une exploration supplémentaire (je ne connaissais pas le scénario proposé par Chal).

Mes questions :

  • Quand un joueur choisit une voie pour son personnage, doit-il nécessairement sélectionner le rang 1 en premier et monter crescendo ? idem s'il change de voie ?
  • Comment gère-t-on la montée en niveau des personnages ?
  • Existe-t-il un modèle de conversion pour transformer un monstre COF en monstre CO Mini ?

Merci d'avance pour vos réponses content

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  • Ethariel
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Tebor

Les rangs des voies se montent dans l'ordre, effectivement pour prendre le rang 2 il faut avoir "acheter" le rang 1.

Pour les mélanges de voies, c'est libre. Tu peux être rang 3 dans une voie et rang 1 dans une autre.

Pour la montée de niveau tu gagnes 2 points à dépenser pour acquérir des rangs dans les voies (alors je n'ai pas CO mini sous les yeux et je n'ai plus les valeurs en tête. Dans CO complet c'est 2 points, les rangs 1 et 2 coutent un point et les rangs 3 à 5 coutent 2 points). Tu gagnes également des points de vie (Ton dé de vie (DV) plus le mod de CON (en CO, je crois que je terme CO mini est physique).

Je n'ai pas la réponse à ta dernière question, désolé.

Bon jeu

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  • Tebor