YAG (table jdr virtuelle) 290

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Je pense que les 2 chantiers sont également importants, ensuite c'est juste une question de gouts personnels, on a tous des préférences et des besoins différents.

YagCed

Oui effectivement, il faut faire un choix et priorité, ce sont deux visions différentes.

Le premier point (construction non aléatoire) ferait de YAG un super logiciel de création de map 3D complémentaire d'un autre VTT pour faire du jdr.
Le second point ferait de YAG un VTT autonome mais moins complet pour la construction en 3D.
Bien sûr, on voudrait les deux XD

(Sinon perso, je suis très content de YAG tel quel et si tu me dis que tu développeras des DLC pour créer des maps contemporaines ou futuristes, tu seras officiellement mon héros pour toujours).

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Sauriak

Sauriak,

Une solution totalement manuelle est actuellement impossible techniquement.
Le bon compromis est celui présenté par LeoDanto ci dessus: décorer une map avec des éléments 3D, ou adapter un peu un donjon procédural.
Je ne pourrai pas proposer mieux que ça avant très longtemps.
Après, les éléments de personnalisation peuvent être plus ou moins riches, comme tu le suggères.
Pourquoi pas des trous dans les murs (affaire à creuser techniquement), ou des splines, sous une forme ou une autre (je pense aussi que des lignes droites suffiraient, la vidéo UE4 n'avait pour but que de montrer qu'il existe un outil possible.)

Pour la superposition des étages, Yag en est actuellement incapable: les pions se placent sur le point le plus haut. Ca peut se changer bien sûr, c'est juste le fonctionnement actuel.
Il faudrait aussi voir si c'est confortable à l'usage de superposer des étages, pas sûr que ça soit si pratique à jouer.

Pour les questions de copyright, effectivement, rien à craindre, Yag restera agnostique en terme de règles, et si les jdr standards doivent s'y intégrer un jour (dd5 etc.), ça sera par le biais de la personnalisation et de l'automatisation, je ne coderai rien en dur.

Merci content

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Le premier point (construction non aléatoire) ferait de YAG un super logiciel de création de map 3D complémentaire d'un autre VTT pour faire du jdr.
Le second point ferait de YAG un VTT autonome mais moins complet pour la construction en 3D.

Exactement^^

Le plus important coté construction est la possibilité de faire rapidement des murs, c'est à dire le coup des splines, sous une forme ou une autre. Je dois faire des tests techniques. Tel que je vois les choses, ce petit gadget est un chantier bien moindre que l'automatisation et la personnalisation des règles, qui implique une refonte complète du fonctionnement interne de l'interface.

Bon, la suite après quelques tests techniques content

(Sinon perso, je suis très content de YAG tel quel et si tu me dis que tu développeras des DLC pour créer des maps contemporaines ou futuristes, tu seras officiellement mon héros pour toujours).

Un contenu modulaire, j'y pense depuis longtemps et j'adorerais, ça offrirait des avantages immenses: Yag redeviendrait un tout petit soft (moins d'1Go), et tout le poids serait réparti dans des modules de contenu.

Et bien sûr, ça ouvrirait la porte à tous les univers possibles, arf^^

C'est un énorme chantier, donc pas tout de suite, et je pense qu'il est moins prioritaire que l'automatisation.

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faire c'est propres map et élever des blocs les un sur les autres: un chateau (structure externe):

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le rendre vivant:

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C'est dingue ce que tu fais avec yag SmirnovV

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  • SmirnovV
  • et
  • SmirnovV
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C'est dingue ce que tu fais avec yag SmirnovV

Yep, vraiment incroyable content

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Glytch

merci.gêné

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Glytch

merci.gêné (ct pour yagced mauvaise manip...surpris)

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Construction à étages et probléme d'escaliers ma solution (ici c'est une démonstration purement technique pas de décor mais ça devrait marcher)

Trois dalles en sachant que les figurines vont dessus (c'est automatique), exemple:

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Pour faire grimper la figurine on clique sur la petite dalle en haut, en reproduisant en quinconce la même dalle l'illusion et parfaite la figurine suivra son chemin en passant sur chaque dalles.

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  • YagCed
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SmirnovV

Ingénieux content

S'il y a un besoin d'escaliers ou plus généralement de changement de plans, je regarderai si je peux trouver des objets suffisamments génériques (escaliers, pentes, etc.) pour gérer ce genre de cas.

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Hello à tous,

Pour info, j'ai mis en ligne ce matin la v0.7.1.5.

J'espère avoir corrigé un gros bug remonté par SmirnovV, mais j'ai du modifier une partie du fonctionnement interne de la mécanique de sélection et des clics, du code généraliste et ramifié partout, grosses modifs.

Donc n'hésitez pas à me remonter si vous voyez passer une énormité dans le fonctionnement des pions, en solo et en réseau content

Merci !

+
Cedric

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  • SmirnovV
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YagCed

Ok, problème des "maisons volantes" réglé, je regarde pour voir si les modifications ont entrainé d'autre soucis.

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j'ai testé un truc pour plus d'immersion (de nuit) une sorte de "vase clos":

vue externe:

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A l'intérieur 3D :

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  • YagCed
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SmirnovV

Ha ha, excellente idée content

J'ai facilité un peu la chose en rendant les matériaux (non transparents) "double face".

Comme ça tu crées juste un cube, tu l'agrandis et tu as ton ambiance en un clic:

Et du coup ça marche pour toutes les formes, tu peux te faire des intérieurs pour les tours de ton chateau fait maison content

L'éclairage à l'intérieur est un peu bizarre, mais ça peut donner une ambiance.

Et c'était juste un clic à mettre en place, pourquoi s'en priver content

Ca sera dans la prochaine release^^

+
Cedric

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  • SmirnovV
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v0.7.1.6 en ligne, un petit bug corrigé et les cubes visibles de l'intérieur^^

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YagCed

Huuu GG!! oui

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mélange de plusieurs techniques:

vue d'ensemble: