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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

YAG (table jdr virtuelle) 485

Forums > Créativité

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Yop,

Je viens de pousser la v0.7.1.0 sur la branche beta, je la mettrai sur la branche par défaut demain soir.

Comme d'hab, la petite vidéo de présentation.

Au programme, 2 nouveautés:

  • Les plafonds sont désormais disponibles et optionnels dans certains donjons
  • On a maintenant 5 filtres dans la feuille de perso, qui peuvent être utilisés comme des onglets et rendent la navigation dans la feuille très confortable

Merci à tous pour vos idées content
+
Cedric

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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YagCed

Super!

Par contre j'ai remarqué que ma version de YAG était en 0.6.1 alors que sur les vidéos tuto tu es en 0.6.6 je crois ou quelque chose dans ce goût là, c'est normal? content

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J'aime beaucoup l'idée des auras que propose LéoDanto. On peut même y trouver un usage pratique.

L'usage pratique est déjà possible (voir ci dessous), après, le faire en un clic, pourquoi pas, je suis pas encore convaincu par la forme que ça doit prendre pour rester générique, utile et confortable à la fois^^

Si l'on pouvait attacher une étincelle colorée ou une aura à un pion, on pourrait l'identifier / localiser plus rapidement.

Pratique pour identifier des PJ de loin. Idéalement, il faudrait que la couleur soit personnalisable.

Pouvoir associer un objet ou plusieurs objets visibles à un ou objet null (un simple repère invisible dans l'espace 3D - façon after effects) voire à un autre objet null, ouvrirait de grandes possibilités d'associations. ex: déplacer, modifier tous les objet attachés au repère en masse en changeant juste le repère.

Ca me semble compliqué à l'usage, mais tu peux contourner: en sélectionnant tous tes objets, tu peux les déplacer en masse. Si tu veux une sélection fine, tu peux créer une feuille de perso et les y associer pour une sélection instantanée.

La démo (et j'en ai aussi profité pour te faire voir la touche F en action^^)

Suite à mon premier test live, j'ai immédiatement tilté sur un truc, certes un peu gadget: pouvoir associer l'heure en jeu à l'heure de l'ordinateur.

Je trouve les déplacements dans l'espace 3D très agréables, mais un truc me chiffone sur la rotation. Tout se fait par rapport à l'étincelle. Lors d'une rotation, j'aimerai pouvoir me déplacer par rapport à un objet sélectionné, comme une figurine par exemple.

Hop, tout ça existe déjà, la touche F est ton amie plaisantin

Et puis ici aussi.

:-)

Cedric

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Par contre j'ai remarqué que ma version de YAG était en 0.6.1 alors que sur les vidéos tuto tu es en 0.6.6 je crois ou quelque chose dans ce goût là, c'est normal? content

Oui, tu es sur la branche par défaut qui contient encore la 0.6.

Entre temps, j'ai posté 2 versions (0.7.0.0 puis 0.7.1.0), mais je les ai mises sur la branche beta parce que le format des sauvegardes a changé et ça peut gêner les testeurs qui ont préparé des sauvegardes en v0.6.

Je pousserai la 0.7.1.0 sur la branche par défaut demain soir je pense, si tu la veux tout de suite, tu te mets sur la branche beta, mais n'oublie pas de supprimer tes sauvegardes binaires, c'est expliqué dans la vidéo de la 0.7.0.0.

:-)
Cedric

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Ce que j'entends par rectiligne est lié au fait que nous ne voyons des rectangles. C'est normal, c'est la base.

Du point de vue esthétique / présentation, c'est un style, qui suggère des choses.

Du point de vue lisibilité/ergonomie, c'est une base "neutre". Je pense que tu as tout à gagner à introduire des effets de transparence pour gommer le côté carré/rectiligne des cadres. Je pense que ça pourra t'aider pour créer graphiquement des séparations dans une tuile ou faire plus subtilement du cadre à la vue 3D.

Avec une seule tuile, tu pourras donner l'impression qu'il y a plusieurs cadres, plusieurs zones qui regroupent des objet de même nature. C'est juste une astuce pour joindre ou séparer facilement des ensembles et sous-ensembles.

Du côté joueur c'est important de pouvoir distinguer les ensembles.

Très intéressant, je suis assez peu visuel, c'est le genre de choses pour lesquelles je n'ai aucune intuition, merci beaucoup pour les précisions content

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Juste pour info, j'ai mis en ligne la 0.7.1.1, qui est exactement la 0.7.1.0 avec juste la correction d'un bug.

Comme je n'avais pas de retour sur l'utilisation des différentes branches, je l'ai mise sur la branche par défaut, donc tout le monde va la récupérer.

+
Cedric

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Ca télécharge content

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Ca télécharge content

LeoDanto

Moi aussi en larmes

(il me restait 3 gigas pour finir l'instal. Et je suis donc retombé à 0... je déteste ma connexion [mais la fibre d'ici un mois ^^])

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Moi aussi en larmes

(il me restait 3 gigas pour finir l'instal. Et je suis donc retombé à 0... je déteste ma connexion [mais la fibre d'ici un mois ^^])

Désolé^^

En plus en ce moment je fais pas mal de mises à jour, entre les corrections et les bonnes idées qui arrivent, beta oblige.

Si vous passez de la 0.6 à la 0.7, n'oubliez pas de supprimer vos anciennes sauvegardes binaires.

Je ne suis pas certain que ça soit bloquant de jouer une 0.7 avec des sauvegardes 0.6, mais tant qu'à faire, si vous n'avez pas de sauvegardes binaires importantes, il est plus sage de les supprimer.

Kyin, pour info, il n'y a que la première install qui télécharge les 18 Go. Ensuite ce sont des mises à jour. de l'ordre de quelques dizaines de Mo donc beaucoup plus rapides content

+
Cedric

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Ca rend super bien avec les plafonds!

Faut juste penser à désactiver l'environnement (sinon on a les ombres des arbres dans le donjon :p)

Par contre Cédric, est-ce que tu pourrais implanter un jeton en forme de porte s'il te plaît (à moins qu'il existe déjà et que je sois passé à côté?).

Parce que dans certains décors, ça pourrait être utile.

Là par exemple, à moins de matérialiser les joueurs directement dans le donjon, je n'ai pas trouvé d'accès extérieur sur ce type de génération:

A moins qu'il y ait moyen de contourner le problème?

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Une petite question en passant:

si on donne le numéro qui sert à la création du donjon à quelqu’un d’autre et qu’il le tape, il obtiens le même résultat?

on peut donc se partager les numéros de nos plus belles créations ?

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Ca rend super bien avec les plafonds!

Cool content

Faut juste penser à désactiver l'environnement (sinon on a les ombres des arbres dans le donjon :p)

Oui, la gestion de la lumière dans le moteur est difficile^^

Par contre Cédric, est-ce que tu pourrais implanter un jeton en forme de porte s'il te plaît (à moins qu'il existe déjà et que je sois passé à côté?).

Parce que dans certains décors, ça pourrait être utile.

Absolument, très bonne idée, je suis en train de préparer 2-3 portes.

Là par exemple, à moins de matérialiser les joueurs directement dans le donjon, je n'ai pas trouvé d'accès extérieur sur ce type de génération.

Il est malheureusement impossible en l'état actuel d'ajouter des accès externes. Pour la génération des donjons j'utilise un plugin et je n'ai pas la main sur son code.

Donc il faut faire semblant. Les pions traversent les murs, donc pas besoin de téléporter.

Pour matérialiser les entrées, tu peux mettre un objet à l'entrée pour les signaler. Bien sûr, ça sera beaucoup mieux avec les portes (tu peux mettre une porte devant un mur fermé et dire que c'est une entrée).

Le temps de packager/tester, je vous mettrai une version avec les portes en ligne cet aprème.

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si on donne le numéro qui sert à la création du donjon à quelqu’un d’autre et qu’il le tape, il obtiens le même résultat?

on peut donc se partager les numéros de nos plus belles créations ?

Si tu ne lui donnes que la graine il aura un donjon uniquement de la même forme, mais tu peux faire beaucoup mieux pour partager un donj.

Donne un nom à ton donjon et sauvegarde le. Un fichier csv contenant la totalité des paramètres du donjon va être créé dans le répertoire "Mes documents/My Games/Yag/Client/Dungeons"

Tu récupère ce fichier, tu l'envoie à ton pote par mail, il le place sur son ordi dans son répertoire "Mes documents/My Games/Yag/Client/Dungeons" et quand il lancera le jeu, le donjon apparaitra dans sa liste.

Mais le plus simple si vous pouvez vous connecter ensemble est qu'il se connecte chez toi, tu charges le donjon, et il pourra le sauvegarder directement sur son ordi en tant que client.

Quand il relancera le jeu tout seul, le donjon sera toujours dans sa liste perso.

Pour plus de détails sur les répertoires de travail de Yag, n'hésite pas à prendre quelques minutes pour regarder cette vidéo content

J'espère que c'est clair, sinon tu me dis content

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  • YagCed
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YagCed

PS: ce que je viens de te dire ne sauvegardera/transmettra que le donjon qui est généré procéduralement.

Si tu ajoutes manuellement du contenu, le seul moyen de le conserver est de passer par une sauvegarde binaire complète.

Dans ce cas, la procédure est la même: tu fais ta sauvegarde, et ça crée un fichier .yag dans "Mes documents/My Games/Yag/Server/BinaryFull". Tu peux envoyer ce fichier par mail à ton pote, il le met dans son répertoire et il pourra recharger la sauvegarde depuis son interface quand il lancera le jeu.

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QUand je prends une application en main, je commence toujours par les settings. J'ai donc regardé la vidéo. Il y a une chose qui me chiffone un peu, c'est que le répertoire de sauvegarde soit imposé dans "Mes Documents". J'apprécierai de pouvoir changer le dossier racine.

Et du coup, je pense à une autre fonction utile: pouvoir directement sauvegarder sur un espace cloud et réaliser un back-up automatique à un autre endroit.

En plus concis:

Deux endroits distincts pour les sauvegardes

Une racine au choix en local pour les sauvegardes manuelles

Une racine au choix pour les back-up automatiques

Dans les deux cas pouvoir choisir un espace distant (type dropbox, google drive, microsoft, ...)

L'intérêt est que l'on pourrait peut être partager des créations (en faisant gaffe aux écritures parallèles)

(par exemple, Joplin premet de faire ça et c'est très pratique et sécurisant)

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  • YagCed
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Sauriak

Sauriak,

Ce sont des bonnes idées mais il y a du boulot.

Pour le coté cloud, je crois que Steam propose nativement un service de ce genre, il faut que je regarde comment ça fonctionne, ça serait effectivement pas mal de partager facilement ses créations/sauvegardes.

J'ai noté le chantier de personnalisation des sauvegardes sur ma todo liste, merci content

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Pour matérialiser les entrées, tu peux mettre un objet à l'entrée pour les signaler. Bien sûr, ça sera beaucoup mieux avec les portes (tu peux mettre une porte devant un mur fermé et dire que c'est une entrée).

C'est exactement l'idée que j'avais en tête content

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  • YagCed
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Autre détail qui me titille:

L'icône du panneau de l'UI. Tel qu'elle est placée et surtout parce quelle est rouge, on a le réflexe de cliquer pour quitter (façon windget de windows).

C'est sans risque puisque ça ne change que le panneau, mais c'est contre intuitif.

Je trouve que la barre d'espace suffit largement pour révéler/ cacher le panneau. Pas besoin d'icône pour ça.

Ne serait il pas plus indiqué de remplacer la fonction de la croix rouge pour que ça devienne la fermeture propre du jeu (la fonction de la porte)?

Ou alors si tu gardes le on/off du pannel, changer l'icône ? (tout du moins qu'elle ne soit par rouge)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • YagCed
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Sauriak

Je peux virer l'icone, ce bouton sert peu, et ça m'offre un panneau supplémentaire possible, donc de la place très précieuse. Je vais voir.

Par contre, si tu as l'habitude de fermer le jeu en fermant la fenêtre, je te conseille de la perdre. Il faut fermer le jeu en utilisant le bouton de sortie, car dans ce cas le jeu se termine proprement: il fait ses sauvegardes (auto binaire + paramètres locaux), termine proprement les éventuelles connexions, ce genre de chose.

Donc il est plus sain de prendre l'habitude de sortir proprement plaisantin

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  • Sauriak
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YagCed

Oui, je fais toujours ça proprement, sur toutes mes applications. content

Si tu as besoin de place, vire simplement cette croix sur fond rouge qui prète à confusion.