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Mon Chroniques Oubliées Fantasy 2.0 89

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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style le gnome barbare avec image décallé (1 chance sur 3 de ne pas prendre de dégats).

Le gnome comme le Halfelin on -2 en FOR et sont de petite taille donc à une main 1d6, et 1d10 max à deux mains.
Bon courage pour faire un barbare efficace et courage au joueur pour me justifier la création d'un gnome barbare.
Vue la taille et le poids adieux aussi à la voie du colosse qui est pourtant un must have pour tout bourrin qui se respecte content

Le halfelin (+1 DEF, +2 discrétion, malus sur les armes) versus le gnome 6e sens (+1 DEF, +1 INIT, +2 détection et pas de malus).

Don étrange permet de prendre un sort, avec 6ème sens cela sera la version du compagnon.

Et quid du gnome envouteur qui prend une compétence envouteur en trait?

Kankuro

Comme dans les autres cas ou le joueurs obtient deux fois le même sort, on donne un bonus sur le sort ou on permet de l'utiliser en action d'attaque.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kankuro
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Finalement j'ai tout remis à plat pour la fiche de personnage. Plutôt que de partir de quelque chose d'éxistant j'ai préféré partir sur quelque chose de totalement nouveau qui correspond plus à mes attentes de MJ et de Joueur.

Du coup la fiche s'articule autour des six caractéristiques. Bien sur la fiche n'est pas complétement fini, viendra ensuite une fiche pour magie (INT, SAG, et CHA), mais si déja vous avez des remarques je suis preneur.

PS: La taille des cases est légérement plus grande que celle du dossier de personnage une fois imprimé en A4

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  • Manyack
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C'est très cool ! ça m'a l'air mieux

(pas trop le tempsd'en dire plus là)

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Nidhogg

La restriction des armes n'apparait que dans la description du Halfelin. Ce que je trouve normal, car il est vraiment chétif (90cm pour 25kg en moyenne).

Le Gnome lui est dans la même catégorie de poids que l'Elfe sylvain (40 et 45kg en moyenne) et ils partagent le - 2 FOR pour cette raison sans pour autant avoir la restriction d'armes.

Et puis qui a dit qu'un barbare devait forcément être un grand blond baraqué. clin d'oeil Il existe suffisament de source d'inspiration dans le monde! Pour un gnome, je partirais sur un ermite rondouillard, un brin paresseux, bon vivant mais très résistant. L'homme se bat avec un art du combat bien à lui transformant n'importe quels outils agricoles en armes létales. Il porte sur le dos une carapace de tortue qu'il utilise comme bouclier et à sa taille une gourde d'un alcool de sa propre conception qu'il boit pour se donner du courage... mais tout abus le fera entrer dans une folie destructrice!

Pour don étrange, je n'ai pas trouvé de réponse sur le forum. "Il choisit une capacité de rang 1", rien n'indique que c'est limité aux sorts. La notion de sort apparait sur la 2nd phrase mais dans le cas bien spécifique de la pénalité d'armure en cas de magie. Du coup, c'est totalement libre d'interprétation... troublé

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Nidhogg

C'est du beau travail !
Par contre, pour la partie "PV", c'est quoi toutes ces cases?
A quoi correspond le "R48" pour la Religion?
Pour l'INT, pourquoi il y a une case "absente" au milieu?
En tout cas, bravo à toi, ça rend bien.

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Par contre, pour la partie "PV", c'est quoi toutes ces cases?

Toute la fiche est faite sur le modèle (Valeur > Mod. > Bonus > Total)

Pour les PV on a: (Niveau x Mod. + Bonus + DV1 + DV2 + DV3 + ... + DV19 + DV20 = Total)

A quoi correspond le "R48" pour la Religion?

Juste des indications pour la typographie, purement provisoire donc.

Pour l'INT, pourquoi il y a une case "absente" au milieu?

C'est INIT pour initiative on utilise la valeur et pas le Mod. du coup j'ai by pass la case.

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La restriction des armes n'apparait que dans la description du Halfelin. Ce que je trouve normal, car il est vraiment chétif (90cm pour 25kg en moyenne).

Le Gnome lui est dans la même catégorie de poids que l'Elfe sylvain (40 et 45kg en moyenne) et ils partagent le - 2 FOR pour cette raison sans pour autant avoir la restriction d'armes.

Du coup, c'est totalement libre d'interprétation... troublé

Kankuro

Tu as parfaitement résumé ce que j'en pense en une phrase et je trouve ça très bien comme ça content
Si un MJ est d'accord pour avoir un gnome Barbare grand bien lui fasse, moi à ma table il ne faudra pas s'attendre à manier une arme 2d6DM en étant un gnome.

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Ce qu'il me manque surtout c'est quoi mettre en bas à gauche à la place de divers dans la partie description si vous avez une idée.

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Tu peux ajouter une zone pour noter la monnaie

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Tu peux ajouter une zone pour noter la monnaie

Kankuro

C'est la dernière ligne avant l'encombrement.

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Pour la partie "divers" j'hésite à ajouter des lignes pour inscrire une morale ou une maxime pour le personnage, dans le genre "La palme du vainqueur répond au vrai mérite".

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Voila il manque encore les icônes. Je suis toujours preneur si vous avez des idées ou remarques.

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  • Fauchevent
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Nidhogg

Personne n'a demandé mon avis mais je vais comme même le donner plaisantin ! Me concernant je suis ce fil avec intérêt pour avoir une feuille de personnage prenant en compte l'encombrement.

Cependant, j'ai l'impression que l'objectif de faire de Chroniques Oubliées un jeu simple mais pas simpliste à été perdu de vue. J'ai peur que cette feuille de personnage fasse prendre peur le nouveau public du JdR.

Tout de même le travail réalisé reste extra et me parait être une solution intermédiaire entre du Pathfinder et du CO. Du coup je vais etudier votre système pour gerer l'encombrement. Concernant celui-ci, avez vous envisagez les seuil d'encombrement ( Val FOR / Val FOR X2 / ....)

Good job

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Cependant, j'ai l'impression que l'objectif de faire de Chroniques Oubliées un jeu simple mais pas simpliste à été perdu de vue. J'ai peur que cette feuille de personnage fasse prendre peur le nouveau public du JdR.

Heroger

Il s'agit d'une fiche de personnage pour remplacer la fiche de personnage standard. Elle n'a pas vocation à éclipser la feuille de personnage de la boite d'initiation qui est juste parfaite dans son rôle.

Quand à la simplicité je trouve justement que regrouper l'ensemble des données rend les choses bien plus lisible, on voie au premier coup d'oeil ce que chaque caractéristique apporte.

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Effectivement, la fiche peut paraître complexe, mais c'est ce que j'avais commencé à fabriquer (en très moche) dans mon coin. je trouve le découpage des bonus-malus plus lisible, en plus attribué à chaque caractéristique concernée. Les 4 lignes d'armes sont nécessaires (ma joueuse voleuse ambidextre n'arrête pas de raler avec ses 3 lignes actuelles). C'est très beau par rapport à ce que je suis capable de faire (et je n'ai pas de logiciel adapté).

Par contre, perso, je ne mettrai pas les cases points de vie comme ça (chaque joueur rejette l'ensemble des dés à chaque niveau, cela serait fastidieux de noter ainsi) (juste 1 case PV max, 1 grande case PV temporaires, mais je cherche un système matériel de compteurs qui me plaise). (alors c'est pê mon écran -ou mes yeux- mais les abréviations en fond sont quasi illisibles pour moi).Et je suis pas super convaincu par les compétences, ça ressemble beaucoup à du DD, mais j'y ai également pensé-en partie à la demande mes joueurs- on s'éloigne de la simplicité de COF là...

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Ne manquerait-il pasles attaques magiques avec INT, SAG et CHA?

Sinon, félicitation pourle travail effectué.

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Effectivement, la fiche peut paraître complexe, mais c'est ce que j'avais commencé à fabriquer (en très moche) dans mon coin. je trouve le découpage des bonus-malus plus lisible, en plus attribué à chaque caractéristique concernée. Les 4 lignes d'armes sont nécessaires (ma joueuse voleuse ambidextre n'arrête pas de raler avec ses 3 lignes actuelles). C'est très beau par rapport à ce que je suis capable de faire (et je n'ai pas de logiciel adapté).

Les fiches pour les lanceurs de sorts auront une arme en moins pour pouvoir ajouter l'attaque magique et la mana.
J'ai une voleuse dans mes prétirés et je suis à 4 arme aussi, je pense que c'est le minimum pour un profil de combattant. Le samouraï par exemple à trois sabre et une arc.

Par contre, perso, je ne mettrai pas les cases points de vie comme ça (chaque joueur rejette l'ensemble des dés à chaque niveau, cela serait fastidieux de noter ainsi) (juste 1 case PV max, 1 grande case PV temporaires, mais je cherche un système matériel de compteurs qui me plaise).

Alors j'étais partisan de cette méthode jusqu'a se que j'ai eu besoin de faire ma guerrier-barbare demi-orque.

PV niveau 1 = (1 x 2 + DV10 max + FOR + FOR)

Pour moi c'est déja compliqué au niveau 1, alors en plus avec les DV variable et la voie du colosse à l'horizon c'est important de pouvoir décomposer les DV niveau par niveau comme sur le livret de personnage.

(alors c'est pê mon écran -ou mes yeux- mais les abréviations en fond sont quasi illisibles pour moi).

Une fois imprimé en A4 les cases sont un peu plus grande que sur le livret de personnage, si effectivement le gris est trop clair je ferais une modification pour améliorer la visibilité.

Et je suis pas super convaincu par les compétences, ça ressemble beaucoup à du DD, mais j'y ai également pensé-en partie à la demande mes joueurs- on s'éloigne de la simplicité de COF là...

Nome

Je sais bien que ça parrait moins simple comme ça. Mes joueurs passent tous le temps à coté des bonus de compétences parce que rien n'est carré, ils sont tout le temps en train de se demander ce qu'ils ont comme bonus et on passe deux minutes dés qu'il faut faire un test. En général j'ai le droit à "J'ai quoi comme bonus?"

Pour moi c'est une simplification même si ça rajoute des choses sur la fiche de personnage. Je comprend que Kegron ai fait le choix d'écarter l'habituel liste de compétences. Pour des parties d'initiation ou à bas niveau cela ne pose pas vraiment de soucis, par contre quand on commence à avoir un grand nombre de bonus de compétences ça devient lourd à gérer en dehors de la fiche.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Hamilcar-35359
  • et
  • jtrthehobbit
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Ne manquerait-il pasles attaques magiques avec INT, SAG et CHA?

Sinon, félicitation pourle travail effectué.

Le Roy

Je fais 4 fiches de personnage, sans magie, magie INT, magie SAG et magie CHA

Par rapport à la fiche au dessus on perdra une ligne d'arme et un peu de place dans le sac, mais vu que les lanceurs de sorts on moins d'arme de manière général et moins de force pour porter des objets ça devrait passer content

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Nidhogg
Je sais bien que ça parrait moins simple comme ça. Mes joueurs passent tous le temps à coté des bonus de compétences parce que rien n'est carré, ils sont tout le temps en train de se demander ce qu'ils ont comme bonus et on passe deux minutes dés qu'il faut faire un test. En général j'ai le droit à "J'ai quoi comme bonus?"Pour moi c'est une simplification même si ça rajoute des choses sur la fiche de personnage. Je comprend que Kegron ai fait le choix d'écarter l'habituel liste de compétences. Pour des parties d'initiation ou à bas niveau cela ne pose pas vraiment de soucis, par contre quand on commence à avoir un grand nombre de bonus de compétences ça devient lourd à gérer en dehors de la fiche.

Je suis d'accord avec toi, c'est plus lisible pour les joueurs qui ne débutent pas (et qui ne sont pas totalement "perdus" sur leur feuille). Quand aux PV, j'y réfléchi (c'est vrai que les hybrides rajoutant aux PV, c'est pas gagné pour calculer).

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Nidhogg

Je suis très intéressé par ton travail, car même si j'adore la simplicité de COF, l'absence de compétences écrites sur la feuille me perturbe, et perturbe mes anciens joueurs habitués à Pathfinder et DD. Les nouveaux ne se rendent compte de rien, mais ce serait quand même plus simple d'avoir tous les bonus visibles et des compétences comme sur ta fiche. J'ai vraiment envie d'adopter ta méthode qui contentera à la fois les nouveaux et les anciens. J'ai hâte de lire la suite ! Bravo pour tout ce travail accompli.