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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Anathazerïn avec H&D 124

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flyingwerewolf

As-tu le nombre de joueur qui correspond à la campagne ?

Pour ma part, je n'ai fais que le 1er scénario avec le nombre de perso prévus et cela passe mais les joueurs doivent pas faire de bétise (L'ours a falli tuée mon guerrier nain lol).

Pour ce que j'en ai lu de l'adapation d'Archaos, le choix des monstres (pv, charac) n'est pas déconnant.

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Pour une opposition plus juste je pense qu'il faut ajouter des créatures par rapport à ce que j'ai écrit, sinon c'est un peu facile mais ça dépend quand même pas mal de la chance aux dés.

Edition : j'ai mis à jour mes documents pour le scénario 10 - Traversée de Dorn. J'ai augmenté la puissance de l'opposition.

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  • flyingwerewolf
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ArchaosJdR

genial encore merci

j'ai 5 PJ c'est peu etre un de trop ...

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genial encore merci

j'ai 5 PJ c'est peu etre un de trop ...

flyingwerewolf

J'en ai 4 (avec de bonnes caractéristiques). Après le niveau 1, je te propose d'ajouter des troupes (worgs, orcs. brigands, ogres, etc.), 2 à 5 en plus et/ou de faire que les rencontres se passent dans de mauvaises conditions pour les PJ (fortification, embuscade, etc.). Et ne laisse pas les boss seuls, il devraient avoir des gardes du corps.

Les PJ peuvent tous être équipés en capes et bottes elfiques. Je pense que c'est une erreur de le faire. Ca leur permet d'être quasiment invisibles (sauf s'il n'y a que des gros bourrins en armure lourde). Ainsi ils arrivent toujours en position avantageuse pour les combats. Donc si tu ne leur as pas encore donné les capes et bottes elfiques, ne le fait pas.

Un autre problème que je constate aussi avec mon groupe : une perception passive à 20+. Il faut interdire le don Vigilant (MdR p. 254) qui pare à toute attaque surprise.

Edition : mise en gras de "après le niveau 1"

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Hello,

Je joue avec 5 PJs, et le plus gros souci que j'ai est leur DPS. Entre l'archer qui peut justifier dans certaines situations 5 tirs par rounds, et la présence de 2 roublard qui jouent de concert pour s'avantager l'un et l'autre, cerains de mes monstres peuvent subir plus de 150 dégâts en un round

Il faut en effet s'assurer que les boss ne sont donc pas seuls, ou justifient de plusieurs actions.

Mes 2 autres PJs sont un paladin et un mage.

Le Paladin tourne à 24 en CA, ce qui jusqu'au jardins de l'amertume l'a rendu quasi intouchable. Donc attention aussi aux objets qui augmentent la CA qui sont nombreux dans la campagne.

Les suggestions d'Archaos sont bien ciblées en effet: Les bottes et capes elfiques rendent la vie des joueurs trop facile, les hautes perception gâchent beaucoup d'effets. Pour moi c'est malheureusement trop tard ^_^

De notre côté, on attaque Dorn et ils vont se lancer à l'assaut du pont, où j'ai dû mettre 2 géants (un géant porteur de boucliers et un géant clerc) plus 2 molosses infernaux si je veux leur faire un peu peur. J'espère que cela suffira :p

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Je viens de finir le sénario (retour à clairval) et mes 4 joueurs (félys-rodeuse / nain-guerrier / paladin-humaine / hommeserpent-clerc) ont eu un peu de mal. Mes joueurs ont pas de chance sur les dés (merci Roll20).

Entre la rodeuse qui explore et qui loupe son jet de perception (fumble) / discretion (4/20) et qui se trouve face à face avec le Worg gueule ouverte, la félys était limité à utilisé une de ces 9 vies :p

Dans la grotte, mes 4 joueurs se séparent et se démande après pourquoi les gobelins ont le dessus sur eux content et pourquoi ils prennent chère lol. Ils ne finissent pas de nettoyer un endroit et avance.

Et pour finir; le paladin seul personnage à ne pas voir dans le noir qui se trimbale avec un cailloux qui a le sort de lumière (merci le clerc), j'ai pas besoin de mettre plus de monstre pour l'instant.

Ils étaient tellement content de sortir de la grotte des cranes-creux, qu'ils ont oublié de fouiller les corps et le trésor du chef.

Il faut juste qu'ils apprennent à jouer ensemble (pour sécuriser les premiers niveaux, j'ai utilisé le système de Chance de Cof).

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  • Ethariel
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Malestra

Dans le cas de joueurs nouveaux au JdR (table ou jeu vidéo) qui ne pensent pas à fouiller, vérifier les corps, chercher les passages secrets, etc. il m'arrive en fin de partie de leur en parler, de leur dire ce qu'ils ont pu louper.

Si personne autour de la table n'est habitué et ne pense à cela c'est bien aussi de leur suggérer dans les premières parties.

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  • Malestra
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Ethariel

Je l'aurai fait si deux sur les 4 n'étaient pas des joueurs expérimentés :p

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Comme je l'ai écrit précédemment, au niveau 1 il est inutile d'ajouter des adversaires.

Après, plus le niveau est élevé, plus il faut corser les choses par rapport à ce qu'il y a dans le livre.

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Bonjour, j'ai fait jouer Anathazerin sur table en CO l'année passée (en Italien). J'ai le livre et le PDF.

Vu le confinement j'aimerais le faire jouer en DnD/HetD mais sur Fantasy Grounds. (toujours en Italien). Si l'un de vous à une idée de où trouver quelque chose de déjà fait pour fantasy Grounds, se serait super cool.

Merci d'avance.

David

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Un autre problème que je constate aussi avec mon groupe : une perception passive à 20+. Il faut interdire le don Vigilant (MdR p. 254) qui pare à toute attaque surprise.

j'avais pas fait gaffe j'en ai un qui en est doté et c'est vrai que c'est penible.

mais je vais effectivement continuer à muscler certaines rencontres.

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Entre l'archer qui peut justifier dans certaines situations 5 tirs par rounds, et la présence de 2 roublard qui jouent de concert pour s'avantager l'un et l'autre, cerains de mes monstres peuvent subir plus de 150 dégâts en un round

Moi pas autant car je n'ai qu'un roublard en plus de mon archer mais ca fait mal qd même.

leur stratégie :

Pretre nain avec une grosse CA qui se met en défense totale.

Archer qui arrose (le mage aussi mais pour l'instant il fait bcp moins mal)

Roublard qui #sneakattaque tout ce qu'il peut et Palouf qui s'en prend plein les dents.

Bon les deux elfes sont repartis ca devrait se rééquilibrer maintenant.

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Maintenant une question de senar :

Est ce qu'il restait des survivants dans la bande de vos faux monnayeurs à la fin du senar du même nom ?

De mon coté à part la magicienne et sa forme gazeuse je ne vois pas bien comment ils vont réussir à s'enfuir (s'ils engagent le combat) ?

ou alors vous les avez remplacés par les seconds roles dans Pic d Andalf ?

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  • Ptit Ben
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flyingwerewolf

De mon côté, Sifmo et la magicienne ont pu partir.

D'abord ils ont bien foutu la trouille aux joueurs en les empechant de monter à l'étage, notamment avec les sorts d'éclair dévastateurs.

Et ensuite le temps que les PJs trouvent du courage à monter, Les 2 se sont enfuis avec Forme éthérée et forme gazeuse, laissant les autres à la merci des PJs

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  • flyingwerewolf
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Ptit Ben

oui en fait si les PJs font du bruit au rdc, il doivent partir avant qu'ils n'aient pu monter.

c'est le seul moyen qu'ils restent en vie de façon certaine.

Bien joué Ptit Ben

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  • Ptit Ben
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flyingwerewolf

La scène qu'on a joué il y a plus d'un an a laissé d'ailleurs un souvenir fort. Le Paladin avait tenté de grimper furtivement mais, arrivé à mi hauteur de l'escalier, il a vu la magicienne apparaitre sur le palier (elle attendait dans l'ombre, protégée derrière son amant dont je n'ai plus le nom) et elle lui a laché son éclair. L'éclair a ensuite continué sa course et touché 2 autres PJs.
Le paladin, paniqué car il a pris cher, et ne voulant pas reprendre une deuxième charge, n'a pas trouvé d'autre solution que de sauter par dessus la rembarde et est retombé avec grand fracas sur la commode en contrebas (échec d'acrobatie) comme une loque.

Juste fantastique ^_^

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  • flyingwerewolf
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Ptit Ben

ha la dext et les palouf

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de mon coté le pretre a fait un silence qui a empeché la magicienne de lancer son eclair sur le palouf qui montait l'escalier en premier et le mago juste derrière qui ne pouvait pas lancer de sorts non plus.

du coup ils se sont rapidement enfuis avec 3 potions forme de brume et zou

les pj frustrés mais c'est pas grave ils les rencontreront plus tard ...

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Bonjour à tous

encore moi plaisantin

bon dans le senario 5 le pic d'andalf, pour la première rencontre vous proposez de remplacer les brigands par des 12 berserkers qui ont plus de 60 PV chacuns

je sais qu'il n'y a pas de round de surprise et que les PJ ont un round à blanc mais qd même.

ca s'est passé comment chez vous ?

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  • ArchaosJdR
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Ouaip, c'est vrai qu'à H&D, il faut se méfier, le nombre fait vraiment la force. 12 berserker à 60 PV, mazette...