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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Les Oubliés par Les XII Singes 1416

Forums > Jeux de rôle

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Salut à toutes et à tous

Si le coeur vous en dit je recrute 2 personnes motivées pour une partie "one-shot découverte" dans l'univers des Oubliés. Attention cette partie sera propulsée par les règles d'Abstract Donjon (oui c'est un mix spécial 12 singes).

- Le support / scénario : le kit de découverte des Oubliés et son scénario

- Le système : Abstract Donjon

- Le format : Parties en ligne sur table virtuelle (Discord + Roll20), de 21h à 23h30. 4 PJs maxi.

- Les dates : 4 dates sont réservées, même si je pense que ça peut être joué en moins que ça. Il s'agit des 12 et 19 fevrier + 5 et 19 mars.

Si ça vous intéresse merci de me contacter par MP.


(Nb : si personne ne se manifeste ici, je posterai aussi la proposition sur l'Auberge Virtuelle )

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Hello Hiver, pourras tu nous faire un retour de chaque parties ? (en tant que mjs et du côté de tes joueurs si c'est possible)

Hâte de lire tout ça . Dommage que je ne sois pas dispo.

@ Les XII singes merci pour les deux premiers livres c'est vraiment trés bien.

Encore merci

Mel

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Hello Hiver, pourras tu nous faire un retour de chaque parties ? (en tant que mjs et du côté de tes joueurs si c'est possible)

Oui avec plaisir. Et j'inviterai les joueurs de la table à venir parler de leur ressenti sur ce forum.

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Bref retour personnel concernant la partie de ce soir menée par Hiver.

Ce soir était un soir de premières et de découvertes multiples.

Première pratique de Roll 20:
Simple, rapide et efficace. RIen à redire.
Une première pratique de Abstract Donjon:
Comme Roll20 content. C'est très agréable, très ouvert et donnant toute latitude à la narration. Fonctionne très bien de façon classique comme avec une narration partagée. En partie, le système favorise bien les interactions et la convivialité. Je suis sous le charme.
Comme ce fut le cas pour Symbaroum avec Fate, Hiver nous a concocté une impeccable adaptation à AD. C'est limpide, totalement dédié à l'immersion et la narration en étant très fun. Encore une magnifique inspiration. Chapeau !
Les Oubliés:
Un seul regret, je n'ai pas souscrit. C'est mon gros fumble de l'année. en larmes
Je corrigerai ça à la sortie.
Etre un paria d'un peuple merveilleux en voie d'extinction est à la fois poétique, intimidant et motivant. L'ambiance est bien plus sombre que je ne le pensais. Le monde est exigeant et met les personnages à rude épreuve. Il faut s'y montrer prudent, astucieux et cependant vaillant.
Mon autre constat est que c'est très riche. Entre les peuples, leurs relations, le mythe, le point de vue d'un être minuscule et la fonction des Oubliès, il y a de quoi jouer d'innombrables aventures d'espérance sans jamais s'ennuyer.
J'ai vraiment beaucoup aimé les premiers pas de ce soir et suis impatient d'y retourner.

La table composée de routards était très agréable. Il y a eu une immersion immédiate, chacun rentrant dans son rôle. Le jeu en équipe à été instantané, chacun apportant ses idées, ses intuitions et ses efforts pour le bien commun et pour faire progresser l'histoire.

Ce soir ce fut le plein de découvertes toutes extrêmement plaisantes et motivantes.

A suivre ... avec impatience !

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Merci @sauriak pour ce retour... maintenant je me sens tout timide pour vous livrer mes quelques impressions.

Comme le disait Sauriak plus haut, l'univers des oubliés est d'une très grande richesse et possède de nombreuses subtilités. Je pense que le risque est de s'y perdre en voulant tout absorber et tout restituer aux joueurs / personnages dès le début. Il faut sans doute appréhender tout ça très progressivement, au fil d'une campagne, en amenant les éléments spécifiques de l'univers par l'histoire elle-même.

Au niveau ambiance, je ne sais pas si les autres scénarios de la gamme seront du même tonneau, mais celui du kit de découverte se veut particulièrement sombre. Perso j'aime beaucoup, mais ça peut ne pas plaire à tout le monde.

Le scénario est vite tendu, les Oubliés ayant tant à affronter des menaces physiques éprouvantes, qu'une situation "diplomatique" particulièrement compliquée. La solution "on fonce dans le tas" ne semble visiblement pas une option dans ce type d'univers.

Enfin du côté des personnages, entre les races, les tribus, les métiers et toutes les subtilités propres à chacun de ses élément, il y a moyen de faire des personnages très intéressants et subtils dès la création. J'ai le sentiment que cette création de perso facilite l'immersion. En tous cas ça semble avoir bien marché pour les joueurs, qui se sont rapidement trouvés à l'aise dans leurs personnages.

Au final, ça a été une première prise de contact très plaisante avec l'univers des Oubliés... et j'ai hâte de pouvoir prolonger l'immersion mardi prochain.
N'hésitez pas si vous avez des questions...

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Bonsoir à tous.

Avant toute chose, merci d'avoir pu donner vie à cette aventure ! Merci d'avoir cru aux Oubliés !

Je suis Geoffroy, un des deux auteurs avec Samia.

Nous sommes très flattés de découvrir que certains parmi vous jouent aux Oubliés.

Cela doit être mon côté Belgfolk mais j'ai une multitude de questions concernant vos aventures .

Comment est composée votre compagnie ?

Où en êtes-vous dans le scénario sans spoiler les autres plaisantin ?

N'hésitez pas si vous avez des questions...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hiver
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Geoffroy

Bonjour Geoffroy. C'est un plaisir de pouvoir échanger avec un auteur du jeu. Merci à vous pour cette très belle création !


Voici la composition de la compagnie d'Oubliés :
- Einir, Chevaleresse errante, Kobold, de la tribu clan des Banshises
- Isaya, Trouvetout, Gnome, de la tribu des Margouts
- Ipsoum, Rêvirine Farfadet de la tribu des Frinios
- Krontz, Cartographe Belgfolk de la tribu des Frinios.

La compagnie plutôt récente s'est réunie autour du sage Ipsoum.

Elle fait route vers Poutrine, la capilale des Margouts, où elle doit rencontrer un Farfadet particulièrement sage. Ce dernier détiendrait des informations intérressant la compagnie dans sa quête visant à retrouver les chemins de jadis vers Edénia...

Sur la route la compagnie doit faire halte dans la collonie Margout de Syvilo. Isaya a prévu d'y rencontrer son ami Zayac l'herboriste, pour échanger un sac de précieuses herbes contre une belle bourse d'écorces, qui viendrait soulager les finances bien basses de la compagnie.

(Cette intro s'est construite en posant quelques questions aux joueurs, qui avaient toute liberté pour répondre)...

Pour le déroulé de l'aventure et pour ne pas spoiler ici, je peux te partager en MP la prise de note de @Nessir, l'un des joueurs... mais pour cela il faut que tu te créé un "vrai" pseudo sur le forum BBE (quand je tape NoOb dans la messagerie, j'ai plus de 1700 occurences plaisantin )

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mais pour cela il faut que tu te créé un "vrai" pseudo sur le forum BBE (quand je tape NoOb dans la messagerie, j'ai plus de 1700 occurences plaisantin )

Petit truc et astuce : vous pouvez également cliquer sur l'image associée à un pseudo pour lui envoyer un message privé, et dans ce cas pas besoin de trouver le bon "NoOb" (même si ce serait plus pratique en effet) plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hiver
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Valk

Merci pour l'astuce Valk ! J'ai envoyé les notes de partie à Geoffroy.

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Merci pour ce retour . Hâte de lire leurs exploits .

@ Hiver Est ce que tes joueurs ont désigné un chef à leur compagnie et ont ils donné un nom à leur compagnie ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sauriak
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hello , hello

Chouette que le cercle s'élargisse...

Merci Geoffroy...

Cool pour vos retours @Soriak @ Hiver... cela confirme mes premiers ressentis!

@ les X II Singes, à quand le prochain PDF ? content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Les XII singes8805
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Geoffroy

Pour ce qui est du nom de la compagnie, nous n'y avons pas songé.

Pour ce qui est du chef, de par son historique, mon personnage (Krontz) considère Ipsoum comme le sage du groupe. A moins qu'un leader ne se révèle au cours de nos aventures, pour Krontz c'est Ipsoum le rêvirine qui est le guide spirituel et chef traditionnel.

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Mel

Il est livré à Casus/BBE depuis une 10aine de jours. Nous attendons sa mise à disposition dans vos comptes...

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Est-ce que la carte de Terra, les carnets de personnages et les Carnets d'Antinus Merrin seront aussi disponibles en boutique ?

Est-ce que le kit de démo sera disponible en physique sur vos stands ?

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Suite et fin de notre partie "découverte" des Oubliés propulsée par Abstract Donjon hier soir.

Il est difficile d'en parler sans spoiler, mais :

> ça a été bien tendu et les Oubliés ont dû rivaliser de courage, d'astuce et faire preuve d'une grande solidarité pour s'en tirer (spécial dédicace à la séquence "émotion" entre Krontz le Belgfolk et Ysaya le Gnome)

> Le scénario permet de découvrir de nombreux aspects et enjeux de l'univers des Oubliés. Clairement, il ne fait pas bon être un membre du petit peuple dans le monde hostile des Géants. La menace est permanente, les mauvais choix se payent cash.

> Les objectifs divergents de certains PNJs, parfois attachés à des choses très terre à terre, donnent une dimension "humaine" et de la pronfondeur à cet univers fantastique.

> Le système d'Abstract s'est très bien adapté aux Oubliés. J'ai fait deux ou trois règlages pour introduire la possibilité de faire appel au cauchemar et d'y risquer son corps et son âme... ça semble bien fonctionner, même s'il faudrait tester plus. Abstract tient toutes ses promesses au niveau rapidité. Je suis assez épaté du nombre d'epreuves que les Oubliés ont surmonté en à peine 2 heures, sans sacrifier à la qualité de l'immersion. Enfin Abstract semble également adapté a un cadre de campagne un peu sombre, sans tomber dans le pulp ou le très héroïque.

Si des MJs sont intéressés par ma prépa sur Roll20 et/ou l'adaptation pour Abstract, contactez moi par MP et je vous partagerai mes documents.

Je laisse mes camarades de jeu compléter avec leurs réactions s'ils le souhaitent plaisantin

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Hier soir, il y a eu beaucoup d'émotions.

Interprèter des êtres de très petite taille renforce grandement le sentiment de fragilité, d'autant plus quand plane en permanence une menace cauchemardesque.

Je vais résumer par un découpage grossier du monde, tel que je l'ai ressenti.

Il y a deux types d'espaces;

Le monde des géants où tout est une épreuve. Le danger est permanent et les obstacles gigantesques. Fort heureusement, les géants sont ignorants, relativement lents et lourds, leurs sens sont peu développés. Il semble qu'il faille plus craindre leur maladresse, leur négligence et leur ignorance que leur intelligence ou leur vivacité. Les deux aspects les plus redoutables des géants sont finalement leurs compagnons domestiques et leurs humeurs. Gare à leurs cauchemars !

L'autre espcace est celui du petit peuple. Ce qui fut merveilleux est devenu décadant. La population mène une vie difficile, se laisse gagner par l'abattement et oublie sa condition merveilleuse. L'ennemi est intérieur et gagne en force à mesure que la vie se durci et que le moral baisse.

A tout ceci se rajoutent les troubles que vivent les géants et qui touchent indirectement le petit peuple.

C'est donc un univers assez sombre qui est dessiné dans lequel les Oubliés sont plus des luciolles que des lumières. La route sera longue, mais ce n'est pas une raison pour renoncer à l'appel de la Reine.

La mécanique d'Abstract fait des merveilles dans le contexte des Oubliés. C'est narratif, ouvert, rapide et simple.

Hier soir, le cumul des épreuves, en effaçant les dés, a régulièrement fait monter la tension. Il n'y eu aucun moment de relachement et nous sommes parvenus près du but à moitié épuisés. Mon brave Belgfolk grommelait déjà en songeant aux épreuves de retour. Elles promettaient un profond soulagement au prix d'un tout aussi profond épuisement.

En plein préparatifs de retour, l'arrivée feutrée de notre némésis griffue a été un véritable choc et nous dûmes notre salut au courage et à l'ingéniosité déployés par tous... et surtout à la fuite ! Louée soit la négligeance domestique des géants ! Mécaniquement parlant, alors que nos réserves étaient très entammées et que nous comptions sur elles pour le chemin de retour, voici qu'apparaissent des dizaines de dés rouges !!! La table a été prise d'un moment de silence dû au choc, rompu quelques longues secondes plus tard par des commentaires de résignation. Nous voici dans la m.... bon, ben... quand faut y aller faut y aller ... Petits, faibles, mais pas lâches !

Nous sommes arrivé à bon port, mais pas au bout des surprises, mais "Chhhutttt, il ne faut rien dire ..."

Vous l'aurez compris, nous nous sommes bien amusé hier soir et avons pu goûter à presque tous les aspects mécaniques d'AD. Je persiste et signe à propos de mon enchantement pour l'univers des Oubliés et j'ai hâte d'y retourner.

Cette table est un régal de convivialité et d'ingéniosité narrative, grandement menée par Hiver.

Pour la suite c'est quand vous voulez !

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Merci pour ces retours et le travail réalisé. Ceci ne fait qu'attiser mon envie de vous emboiter le pas. Cela confirme aussi le potentiel du... des jeux qui m'ont bien plu en cette fin d'année 2018 Abstract et les Oubliés pour lesquels j'ai souscrit. Bravo à l'initiative d'Hiver... j'ai bien été tenté de participer à l'expérience dès son annonce mais pour avoir tenter de mon côté celle du Roll 20, j'ai préféré m'abstenir. En effet Roll 20 n'est pas pour moi : malgré les efforts conséquents du MJ, je m'y suis ennuyé et y ai trouvé très peu d'intérêt (hélàs).

Hiver : je suis preneur quant à tes liens/trouvailles Abstract/Oubliés... Merci d'avance. J'espère de plus en plus monter une table (sur trois générations) cet été... au moins avec les Oubliés, pourquoi pas assortie d'Abstract ! Ce petit monde me parait passionnant et susceptible de plaire à beaucoup comme le relate très bien Sauriak ! Merci donc à Geoffroy (et consorts) s'il "re-croise" à nouveau par ici !...

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Ca donne vraiment envie tout ça!!! Je n'ai pas eu le budget pour participer au moment de la PP, vous savez quand les bouquins seront en vente ou s'il y aura un late pledge???

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Bonsoir à tous,

Nous sommes très touchés de lire ce que vous avez pu vivre avec les Oubliés.

@Sauriak et Hiver vous avez parfaitement résumé notre univers ! Il est vrai que les Oubliés sont plus des lucioles que des lumières mais la quête de la reine pourra peut être réanimer cette flamme perdue chez certains membres du Petit Peuple.

@Hiver encore merci pour ce genre d'initiative, n'hésitez pas à jouer la campagne, elle vous réservera bien des surprises (bonnes et mauvaises) content

Les XII singes ont peaufiné l'Atlas. J'espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire que nous avons eu à l'écrire et à l'illustrer.

Pour info, lorsque nous avons joué ce scénario les compagnons du Crépuscule ont perdu un frère d'arme kidnappé par la petite fille Géante. Il est mort en tentant de sortir de la boite où elle l'avait enfermé... Que la reine endormie accompagne sa longue nuit ....

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Sauriak
  • et
  • Hiver
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Geoffroy

Nous aurions très bien pu finir de la même triste façon que ton compagnon.

C'est la sagacité, la réactivité et la maîtrise des illusions d'Ipsoum qui nous ont sauvé.