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D&D5 DMG ou Héros & Dragons - Cadre de campagne de poche 27

Forums > Jeux de rôle

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Julien Dutel

C'est une organisation que je trouve très logique en fait.

Chacun sa logique. Moi je préfère l'organisation du DMG. Tout y est à un seul endroit.

Après vous avez construit le truc comme vous le sentiez par rapport à votre pratique peut-être.

Encore une fois mon avis est sûrement biaisé du fait de l'habitude prise à utiliser le DMG exclusivement, mais il est totalement différent du tien.

(et notons que la présence des listes de monstres dans le DMG a quand même assez souvent été critiquée. ^^ )

Pas par moi ! Je trouve justement que c'est une très bonne idée, car quand tu construis une rencontre par rapport à un CR donné, ben tu as la liste des monstres qui correspondent à ce CR dans le bouquin.

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Judge Ju

En plus, 65 euros c'est pile la limite pour avoir les frais de port offerts sur le site.

Si ils avaient voulu le faire exprès, ils n'auraient pas mieux fait. Oh wait.... surpris

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euh... 50 euros pour le Guide du maître plus 20 euros pour le Cadre de campagne de H&D, ça fait 70 chez moi :P

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nioux
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Je sappelle Groot

Il parlait du triptyque H&D de poche clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Je sappelle Groot
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C'est une organisation que je trouve très logique en fait.

Chacun sa logique. Moi je préfère l'organisation du DMG.

On peut préférer une organisation sans que l'autre n'ait pas une vraie logique. plaisantin (et c'est valable dans les deux sens)

Après vous avez construit le truc comme vous le sentiez par rapport à votre pratique peut-être.

Je ne crois pas, je pense que ça a été simplement pensé, justement, avec une logique : quand tu passes à la technique (c'est à dire le choix des créatures), il vaut mieux que tout soit ensemble. Je ne suis pas sûr que ça vienne de la pratique d'un ou de plusieurs auteurs. C'est surtout un choix éditorial en amont.

Pas par moi ! Je trouve justement que c'est une très bonne idée, car quand tu construis une rencontre par rapport à un CR donné, ben tu as la liste des monstres qui correspondent à ce CR dans le bouquin.

Judge Ju

Ben c'est pareil, vu que la construction de rencontre est dans le même livre que les tables de monstres et les stats des monstres. Et d'ailleurs quand tu vas dans "créer son aventure", tu n'as pas besoin de ces tables. Attention je ne nie pas que ça ne correspond pas à ta manière de faire, mais on ne peut pas dire qu'il n'y a pas aussi une praticité réfléchie de l'autre côté : Cadre de Campagne te permet de poser les bases, l'ambiance, le caractère, la géographie. Et ensuite C&O les rencontres et leur technique dans son ensemble. Parce que c'est construit pour que, tant que tu es sur Cadre de Campagne, tu n'as besoin à aucun moment de données techniques.

Donc il y a une vraie logique et un vrai parcours derrière (et encore une fois, hors du fait que ça te (ou me) convienne ou pas)

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Je ne remets pas ça en cause. Mais il reste fonctionnel et équilibré sans aucun impact sur l'équilibre global du jeu. Laurent pour le coup a fait un travail remarquable avec ce tableau, niveau équilibrage.

Franchement, je ne nie pas la compétence des gens qui ont bossé sur H&D niveau technique, et je l'ai souvent signalé notamment par rapport à un certain concurrent dont je ne citerai pas le nom.

Pour ce qui est du fonctionnel, je suis certain qu'il l'est, pour l'équilibrage, tout est relatif, car cela dépendra aussi énormément de celui qui va utiliser l'outil. Il reste en effet de nombreux élément variables et capacités qui peuvent jouer énormément sur l'équilibrage final d'une création. Sans compter la manière dont le MD utilisera ses créations ensuite... D'ailleurs à ce sujet, j'ai refait ma table custom DD5 du DMG car elle ne me semblait pas assez bien équilibrée, comme quoi... (elle est là d'ailleurs)

Par contre, le DMG fournit une double-page avec l'impact de chaque aptitude lors de la création. Très utile, notamment pour donner des idées lorsqu'on la parcourt. H&D n'est pas aussi précis. A l'inverse, l'outil H&D donne des indications sur l'impact des niveaux de lanceurs de sort sur l'ID et çà c'est très bien car le DMG reste très vague à ce niveau. Il y a donc du bon à prendre de partout, mais malheureusement tout le monde ne peut pas forcément se permettre de tout acheter.

Enfin pour cette histoire de BM, regarde le tableau page 12. Je ne vois pas de BM variable par rapport à l'ID. clin d'oeil

D'ailleurs, en me basant sur cette table, je t'errate 75% des monstres nouveaux de H&D, ce que j'avais commencé à faire d'ailleurs à la sortie du PDF. C'est peut-être un détail, mais tant qu'à faire il aurait fallu aller au bout de la logique.

Donc il y a une vraie logique et un vrai parcours derrière

Je n'en doute pas mais qui est lié à la "logique" de votre équipe de création. J'imagine aussi qu'il y a eu des "contraintes" externes, genre ne pas trop copier la logique du triptyque de base histoire de ne pas se faire retoquer, ce qui a poussé d'autres à faire une tétralogie d'ailleurs.

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Nioux

au temps pour moi gêné