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[Chroniques Oubliées Contemporaine]COC et Roll20 169

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Franchement je ne peux dire qu'un super bravo pour ces feuilles de perso sur roll20 pour COC mort de rire

Par contre, je me rend compte qu'il n'y a même pas de setting 'classique' (uniquement des 'point de chance' mais pas de magie, récupération, psychisme ou autre).moqueur
Ce serait aussi super d'avoir des compteurs pour les points de folie (PF), les points de tension (PT) et l'énergie psy (EP). Il me semble que la demande avait déjà été faite pour les PT et EP mais je relance l'affaire au cas où elle a juste été oubliée. clin d'oeil

Niveau 'mise en page', je me suis rendu compte que l'attaque psy et la défense psy ne suivaient pas le même standard que les autres type d'attaque et de défense (et des autres caractéristiques en général).

  • Les bonus 'divers' sont encore modifiables dans l'onglet 'caractéristique' au lieu de l'être depuis la section 'buff' de l'onglet 'capacités'.
  • Je trouve étrange qu'un bonus 'divers' qui modifie l'attaque psy impactera également la défense psy. Ne serait-il pas plus logique de juste ajouter la valeur de base de l'attaque psy à la défense psy (donc sans le mod d'INT et les bonus 'div' de l'attaque)?

Pour finir, avec la sortie de Monstres, ce serait parfait s'il y avait un setting qui lui soit dédié... j'avoue que je n'attends que ça pour pouvoir le tester avec mes PJs (confinement oblige triste)... à moins bien sur qu'une fiche indépendante soit déjà prévue (à l'image du travail fait pour les Terres d'Arran). ange

En tout cas, je le redis, super boulot !

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Franchement je ne peux dire qu'un super bravo pour ces feuilles de perso sur roll20 pour COC mort de rire

Merci plaisantin

Par contre, je me rend compte qu'il n'y a même pas de setting 'classique' (uniquement des 'point de chance' mais pas de magie, récupération, psychisme ou autre).moqueur

Bin si...

Avec ça comme configuration :

Soit tu ne sélectionnes rien dans le setting, soit tu sélectionnes Cthulhu/Epouvante et tu décoches Attaque magique

Ceci dit, si tu veux que j'ajoutes un choix Classique qui ne coche que les Points de Chance et change le libellé en-dessous en Point de Choc, pas de soucis, c'est peanuts au niveau du code


Ce serait aussi super d'avoir des compteurs pour les points de folie (PF), les points de tension (PT) et l'énergie psy (EP). Il me semble que la demande avait déjà été faite pour les PT et EP mais je relance l'affaire au cas où elle a juste été oubliée. clin d'oeil

Je vais faire la même réponse que précédemment : il y a la liste Autres ressources sur l'onglet Equipement pour ça :

Ce que tu vois là, c'est ce que la fiche insère automatiquement quand on sélectionnes le setting Post-Apocalypse.

Cepedant, il ne se passe rien lorsqu'on sélectionne Cthulhu/Epouvante, je peux sans aucun problème ajouter l'insertion automatique d'une ressource Points de Folie dans ce cas de figure.

Point de Tension et Energie Psy, c'est dans quel setting ?

Niveau 'mise en page', je me suis rendu compte que l'attaque psy et la défense psy ne suivaient pas le même standard que les autres type d'attaque et de défense (et des autres caractéristiques en général).

  • Les bonus 'divers' sont encore modifiables dans l'onglet 'caractéristique' au lieu de l'être depuis la section 'buff' de l'onglet 'capacités'.
  • Je trouve étrange qu'un bonus 'divers' qui modifie l'attaque psy impactera également la défense psy. Ne serait-il pas plus logique de juste ajouter la valeur de base de l'attaque psy à la défense psy (donc sans le mod d'INT et les bonus 'div' de l'attaque)?

A priori il s'agit du setting Menace-X. Je t'avouerai que je n'ai pas lu ce setting de manière approfondie. Pour répondre à tes deux questions :

  • Y a-t-il beaucoup de capacités ou de traits qui peuvent donner des bonus à ces deux caractéristiques ? Si oui, en effet, une saisie des buffs permettrait de rendre les choses plus claires et d'aider les joueurs à se souvenir d'où leurs viennent leur +x dans tel ou tel bonus divers. Sinon, ça restera comme ça...
  • Le score d'attaque PSI est compris dans le calcul de la défense PSI. A priori je suis parti sur le score total. Donc il est logique que si tu as un bonus en attaque, ça te donne un bonus en défense. Maintenant si j'ai survolé les règles et qu'il est dit explicitement qu'on ne prend en compte que le bonus de base, mea culpa, je vais faire la modif. Tu peux me confirmer STP ?
  • Par contre je vois un truc bizarre dans les bulles d'aides, pour l'attaque c'est le mod d'INT, et pour la défense on parle d'un mod. de CHA. Je me suis fourvoyé ou c'est bien comme ça dans les règles ? Tu peux me confirmer ça aussi ?

Pour finir, avec la sortie de Monstres, ce serait parfait s'il y avait un setting qui lui soit dédié... j'avoue que je n'attends que ça pour pouvoir le tester avec mes PJs (confinement oblige triste)... à moins bien sur qu'une fiche indépendante soit déjà prévue (à l'image du travail fait pour les Terres d'Arran). ange

C'est quoi ça Monstres ? Un setting COC ?

Il n'y a pas de fiche indépendante pour les Terres d'Aran à ce que j'en sais, c'est la fiche COF avec des sections qui s'affichent ou pas selon le setting choisi dans l'onglet Configuration.

En tout cas, je le redis, super boulot !

Gadaviel

Merci encore. J'ai pas mal de taf en ce moment et moins de temps à consacrer au travail sur les fiches Roll20, mais j'ai quinze jours de congés à partir du 21, et je compte bien faire les quelques modifs nécessaires à la fiche COC et rajouter la nouvelle saisie des capacités dans la fiche COG.

Bien à toi

Stéphane aka Triche-Lumière

EDIT :

Ah oui Monstres, c'est le truc de Joan Sfar. Pas ma came du tout, tant au niveau univers que dessin, ce qui explique que je suis passé à côté. Je n'ai pas pledgé, donc je n'ai pas le PDF, donc pour l'instant il n'y aura pas de setting. A moins que quelqu'un veuille me faire un résumé des trucs à prendre en charge sur la fiche.

Je viens de voir qu'une fois n'est pas coutume, BBe a légèrement merdé sur la BI en laissant les 80 coquilles de la Google Sheet de relecture dedans. C'est pas bien..

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Concernant le setting classique: je faisais la remarque parce que, quand on crée un personnage, si on ne choisit pas un setting, la case PC reste "vide". Mais sinon, oui, on peut faire sans (j'ai juste trouvé ça un peu surprenant en tant que nouveau joueur sur roll20). content

Point de tension et énergie psy viennent de COC-X.

  • Les points de tension (PT) sont un peu l'équivalent des Points de folie (PF) de CO Cthulhu, plus les PJs en accumulent, plus ils risquent de faire des conneries.
  • Les points d'énergie psy (EP) sont eux l'équivalent des Points de Mana (PM)... mais pour les pouvoirs psy. :p

J'avoue que je n'avais pas fait attention aux compteurs autres ressources de l'onglet équipement, mais vu l'importantce des PT, PF et PP (cf plus loin), ce serait quand même nettement plus logique de les intégrer à l'onglet caractéristiques.

Et tant qu'on est à parler compteur, il y a aussi les points de rage des Loups garous et les points de sang des vampire (qui remplacent leurs points de récupération)... mais là on est vraiment dans les mod. purement esthétiques. moqueur

Pour Monstres, c'est tout comme COC sauf que:

  • Les points de chance deviennent des points d'humanité (PH).
  • Un nouveau compteur est introduit (encore un) à savoir les points de pulsions (PP) [intérêt supplémentaire d'ajouter un 'nouveau' compteur à l'onglet Caractéristiques, vu qu'en fonction du setting, le même compteur peut être utilisé pour les PP, PT et PF].
  • Au lieu de Profil et de Famille on parlera d'Espèce et de Classe.
  • Comme pour Bitume et la Boite d'Initiation - CO Cthulhu, on a droit à un visuel à peu différent pour la fiche de perso.
  • /!/ Dans Monstres, on n'utilise jamais de d12 pour un test, uniquement des d20. Lorsqu'on est affaibli, confus, épuisé ou immobilité ainsi qu'en cas de brouillard/pénombre, on subit un dés malus (poisse dans la config actuelle) aux tests [c'est potentiellement l'élément le plus génant qui pourait justifier la création d'une fiche dédiée].

Je viens de me lancer dans la lecture du setting COC-X, je ferai un update si je vois d'autres éléments qui manquent. De plus, il paraitrait que ma Boite d'Initiation - Monstres est en chemin. Du coup, pareil, si je trouve d'autres modifications/ajouts, je te le dirai quand j'aurai lu les règles papiers. clin d'oeil

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Bon, j'ai un peu bricolé ce week-end :

Setting "de base" :

Ce qui donne dans la fiche :

Cthlhu / Epouvante :

Ce qui donne dans la fiche :

Et donc pour les démons, loup-garous et vampires :

Rajout d'un setting monstres qui donne une fois sélectionné :

Pareil pour Menace-X avec les Points de Tension. Par contre j'attends ton retour sur le calcul de la Défense PSI

Je ne me suis pas encore penché sur les modifications à faire pour remplacer le d12 par la poisse (le désavantage en D&D5 plaisantin ), mais je pense que c'est faisable dans la fiche COC elle-même. Je vais jeter un cil aussi sur la modification des termes dans l'entête de la fiche -- Profil => Espèce, Famille => Classe, c'est bien ça ?

En résumé, j'ai introduit un "Compteur 1" au nom volontairement neutre, qui est à activer et renseigner en fonction du setting si besoin, à la manière des PC. Ce compteur n'a qu'une valeur qui démarre à 0 et pas de valeur maximum -- puisqu'en général on accumule les points de ci ou les point de mi, on n'a pas un capital de départ qui diminue comme les PV, PR, PC et PM

Pourquoi "Compteur 1" ? Parce qu'on finira bien par avoir un jeu motorisé par CO qui comportera deux ou trois compteurs essentiels, et je les rajouterai sans doute à ce moment-là. Je me tâte pour transformer ça en section de liste...

Commentaires et remarques bienvenues content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
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TricheLumiere

Oh ! Joli travail ! Je me réjouis de tester ça pour une partie de Monstres joyeux

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Oh ! Joli travail ! Je me réjouis de tester ça pour une partie de Monstres joyeux

Ami

Je ne pense pas que j'aurais terminé les modifications et les tests d'ici ce soir, qui est la limite pour que ce soit intégré dans Roll20 cette semaine. Il faudra plutôt compter sur la semaine prochaine. Désolé...

Tant que j'y suis, questions :

  • il y a une attaque magique ou psy dans Monstres ?
  • Des Points de Mana ou d'Energie Psy ?

Merci d'avance

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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TricheLumiere

Il y a une attaque magique (basée sur l'INT ou le CHA), mais pas de mana, je crois.

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J'ai eu des réponses de LeoDanto (autant aller à la source) concernant les questions qu'on se posait sur Menace-X

Je préfère prendre le temps de testouiller tout ça, donc je ne pousserai chez Roll20 que la semaine prochaine.

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Quelle réactivité. surpris Franchement, on n'est pas à 1 ou 2 semaines prêt, mieux vaut une fiche 'incomplète' mais qui a été proprement testée que de prendre le risque d'introduire un 'gros' bug qui va nous frustrer encore plus. mort de rire

Ma boite monstre est arrivée du coup je vais pouvoir lire tout ça. clin d'oeil

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Petit récap des points importants concernant Monstres:

  • Caractéristiques
    • rien ne change, on a les 6 classiques (FOR, DEX, CON, INT, PER, CHA)
  • Attaques
    • pareil, on a les 3 classiques (ATC, ATD et ATM qui sont respectivement basée sur FOR, DEX et INT/CHA).
  • Initiative
    • pareil (val. de DEX)
  • Points de vie
    • Pareil (enfin le calcul est un différent mais c'est géré directement par le PJ)
  • Blessure grave (BG)
    • Pas de seuil de blessure grave (uniquement si PV = 0 ou attaque spéciale).
    • Affaibli (cf plus loin)
  • Récupération
    • Pas de points de récupération.
    • Après un repos de 30 min: PV = (PV max) / 2
    • Après un repos de 8h : soigne une BG ou PV = max.
  • Points d'humanité (PH)
    • remplacent les points de chance
    • peuvent être dépensés pour (au choix)
      • obtenir +10 à un test
      • sauver sa peau (si PV = 0: on évite la BG, on récupère 1d6 PV et on revient après la scène).
      • épargner un adversaire.
    • peuvent être sacrifiés (ne seront pas récupérer à la fin de l'aventure/passage de niveau) pour:
      • sauver sa peau (quand PH = 0 ou que le MJ a utilisé un Point de Représaille, voir plus loin).
      • transformer un 1 en 20.
    • Si PH = 0: dés malus pour les test de pulsion (voir plus loin).
  • Points de pulsions (PP)
    • Nouveau compteur.
    • +1 PP à chaque fois qu'un PJ réprime une pulsion de violence ou de cruauté.
    • Peuvent être dépensés pour obtenir:
      • un dés bonus en attaque et +1d6° dommages
        • d6° indique un dés évolutif càd. d6 au niv.1, d8 au niv. 8, d10 au niv. 12 d12 au niv.16 et 2d6 au niv.20.
      • Si un des deux d20 fait 1: échec critique automatique.
      • Si les deux d20 font 1: le PJ attaque un innocent ou un allié... ou s'automutile.
    • Test de pulsion
      • Test de CHA: difficulté [PP x 5]
  • Points de représaille
    • Pour le MJ
    • n'apparaissent pas sur la fiche de perso, je les cite histoire que tu saches que ça existe. clin d'oeil
  • Etats préjudiciables
    • Affaibli: Dés malus à tous les tests.
    • Aveuglé: -5 en Init/ATC/DEF ; -10 en ATD ; ATM impossible.
    • Confus: Dés malus aux tests d'INT/PER/CHA et ATM.
    • Epuisé: Dés malus aux tests de FOR/DEX/CON et ATC/ATD.
    • Etourdi: Aucune action et -5 en DEF.
    • Immobilisé: aucun déplacement et dés malus en ATC/ATD/ATM.
    • Paralysé: aucune action, touché&critique automatique en mélée et -5 en DEF à distance.
    • Renversé: -5 en DEF, -5 en ATC/ATD/ATM.
    • Supris: aucune action, -5 en DEF (1er tour seulement)
  • Modificateurs d'attaque
    • Pénombre/brouillard: dés malus en ATD(/ATM).
    • Portée longue: dés malus en ATD/ATM.
    • Pénombre/brouilard + portée longue: ATD/ATM impossible.
    • Noir total: aveuglé (voir plus haut).
    • arme à distance utilisée en mélée: dés malus en ATD (sauf pour les armes de poing).
  • Dés bonus(/malus)
    • on lance 2 d20 et on garde le meilleur(/moins bon).
    • 1 dés bonus annule 1 dés malus (et vice et versa).
    • ne peuvent pas être cumulés.
    • Si les dés malus s'accumulent, l'action sera, à priori, juste impossible.

Je pense avoir fait le tour (au moins de l'écran du maitre). J'ai mis en gras les modifications par rapport à COC. content

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Merci à ceux qui sont investi pour monstres et CO en général. Je suis l'avancé des travaux avec impatience 😁😁

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Bonsoir,

J'ai peut-être la berlue mais je ne trouve plus l'option pour les jets de dégats sans limite pour les dégâts des attaques...

Quelqu'un pourrait m'aiguiller ?

Merci !

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Hello

Il suffit de choisir la bonne ligne pour le dé de dommage :

J'en profite pour annoncer la livraison de la version 3.7 de la fiche COC à Roll20. Le temps qu'ils l'intègre, ça devrait être dispo officiellement demain dans la journée, mercredi matin au pire.

La liste des nouveautés est dans le README.

Normalement, la plupart des spécificités énumérées dans le post de @Gadaviel ci-dessus sont prises en compte. J'espère ne pas en avoir oublié.

Remarques et commentaires bienvenus content

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  • Gadaviel
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TricheLumiere

La mise à jour a été déployée sur Roll20 ! mort de rire

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  • TricheLumiere
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Gadaviel

Oui, très tôt même.

J'ai reçu des notifications que je ne recevais pas auparavant. A priori Roll20 a modifié et optimisé leur processus d'intégration des Pull Requests (le terme technique pour les demandes d'intégration des modifications des fiches).

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Mise à jour de la fiche de personnage COC pour Roll20 en version 3.8

A jour sur mon Github (pour ceux qui ont un compte payant avec fiche de personnage "custom")

Devrait être disponible sur le canal officiel de Roll20 demain

README

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Petit bonjour, et grand bravo pour avoir créé ces magnifiques fiches perso sur Roll20.
Je les utilises depuis un petit moment maintenant sur mes parties (compte gratuit je précise), mais sur ma dernière partie, j'ai l'impression que les rangs des voies sont complètement cassés...
J'ai créé une deuxième partie test pour voir, là aussi cela semble cassé...
Symptomes:
Dans l'onglet Atributes, les RANG_VOIEn sont fixes sur 0 quoi qu'il arrive. J'ai beau cocher/décocher les rangs de voie dans l'onglet capacités, rien ne change. En revanche , il y a bien des "vXrX" qui apparaisse en attributes avec une valeur de 1.
Les jets de capacités fonctionnent très bien lorsqu'on renseigne les rangs et voies, mais pour les éventuels buffs créés, impossible d'appeler la valeur des rangs de voies (ni par [RANG_VOIEn], ni par [rang nomdelavoie]... J'ai tenté @{...} en désespoir de cause mais ça ne change rien non plus...).
Suis-je le seul à constater cela ?

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  • TricheLumiere
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VanHaschier

Hello

Merci pour le compliment.

Tu as constaté que depuis quelques versions, il y a un mode édition et un mode affichage des capacités. J'ai ajouté une case à cocher pour indiquer ce qui était possédé ou pas. Puis j'ai séparé le texte de la capacité en deux parties, titre et description. Puis j'ai ajouté un bouton "bulle d'aide" qui affiche une description de la capacité dans le chat.

En révisant le code de la fiche CG hier, je me suis rendu compte qu'il y avait un truc pas clair sur le calcul des rangs. Or le code de CG et celui de COC sont très similaires...

En l'état actuel du code, pour que le rang soit calculé correctement et les attributs afférents mis à jour, il faut que la case soit cochée et qu'il y ait un texte dans la partie description de la capacité.

Je vais apporter un correctif pour que le rang soit déterminé par la case cochée et un texte non nul dans la description OU le titre de la capacité.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • VanHaschier
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TricheLumiere

Ah mais oui !!!
C'est effectivement ça !
Je viens de réaliser que dans cette partie j'avais tout mis dans le titre des capacités (par flemme de juste faire un Ctrl X Ctrl V ...), et que dans le test je n'avais pas rempli les capacités non plus...
Bien vu.

Bon ben encore bravo pour le boulot, et merci pour le dépannage !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
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VanHaschier

La version 3.9.2 de la fiche COC qui corrige ce problème a été soumise à Roll20 ce matin

Ca devrait être disponible au plus tard après-demain pour la communauté

Désolé pour la confusion plaisantin